Des objets devenus de vrais objets
Le piano n'est plus coupé en deux blocs, le coffret se tourne vers toi quand tu le regardes, et la pioche en main frappe avec sa tête. Le 17 octobre, on a passé en revue les objets que le joueur tient, pose et voit tous les jours.
Le piano d'un seul tenant
La plainte était précise : le piano est découpé en deux blocs séparés, le lit rouge deux sur deux en quatre, et chaque morceau a sa propre jointure. Maintenant, un objet, c'est un objet. On le pose en entier, on le casse en entier, et dans la poche comme en main il a le même aspect que dans la pièce.

Un coffret qui te regarde aussi
Sur la carte du spawn, il y a six coffrets, et un clic sur n'importe lequel ouvrait une fenêtre commune avec les six. Maintenant, c'est la fenêtre du coffret sur lequel on a cliqué qui s'ouvre : ce qu'il contient et avec quelle rareté, l'historique « qui a ouvert quoi » et un bandeau défilant des derniers gains en bas.
Et le coffret lui-même remarque ton regard. Pointe ton viseur dessus — il grandit un peu, se tourne vers toi et entrouvre son couvercle. Tu détournes les yeux — il reprend doucement sa place.

Une lanterne qui éclaire
« Elles éclairent vraiment mal, elles ont une sale tête, leur modèle est vraiment mauvais » — voilà la plainte sur les lanternes. On a vérifié : leur lumière était correcte, c'est leur aspect qui clochait. La lanterne était un petit carré noir avec deux ou trois points jaunes. Maintenant, elle a un socle, des montants, des vitres, une bougie avec une flamme à trois étages, un dôme et un anneau, celle qu'on suspend a une chaîne jusqu'au plafond, et autour il y a un halo doux qu'on voit de loin dans une grotte.

La torche en main était trop petite — elle est maintenant deux fois plus grande, éclaire vraiment tant que tu la tiens, la flamme se plie, et des étincelles volent au-dessus. La nourriture a été redessinée avec des couleurs chaudes : le bœuf cuit n'est plus noir comme du charbon, et en main comme au sol, la nourriture est en relief.

La pioche frappe avec ce qu'il faut
Les coups avaient l'air bizarres : on ne frappait pas avec la tête de l'outil, mais comme avec le bâton du manche. On a regardé — et c'était bien ça : au moment du coup, la tête de l'outil partait en arrière, vers le joueur. Et un autre souhait : en main, il faut de vrais outils en relief, pas des images plates.
Maintenant, l'épée, la pioche, la hache, la pelle et la houe en bois, pierre, fer, or, améthyste et iridium sont de vrais modèles en relief, tout comme les cisailles, la canne à pêche et le briquet. Chaque outil a son geste : l'épée frappe en diagonale avec un tour de poignet, la hache et la pioche partent de derrière la tête, la pelle s'enfonce et soulève, la houe tire vers soi. Et au repos, l'objet vit : l'épée tournoie parfois dans la main, la pioche pivote, la hache est lancée en l'air.

Les plantes et le menu créatif
Le tournesol, le lilas, la pivoine et le rosier se posent maintenant en bouton et poussent au deuxième clic — avant, il ne restait qu'une tige nue à la place de la fleur. Les hautes herbes et la grande fougère se posent directement avec leurs deux moitiés. Les fleurs sauvages se couchent au sol, jusqu'à quatre par case — avant, elles étaient plantées en croix, « bizarre et pas à sa place ».
Le menu créatif est rangé en douze onglets, et la « Palette » regroupe les blocs par couleur. L'onglet « Nourriture » n'est plus vide, et le titre ne se cache plus sous les onglets — sur téléphone non plus.

La grotte est devenue une mine
La grotte de l'Anarchie était belle, mais morte : ni mobs, ni butin, rien à casser. Maintenant, on peut extraire de la pierre et du minerai dans sa masse, et au bout de quelques minutes, ce qu'on a creusé repousse. Les filons ont reçu des gardiens — les « Gardiens du minerai » et les « Archers de la mine ». Et la touche M et /spawn marchent maintenant aussi dans la grotte et dans le donjon — avant, ils répondaient « commande inconnue ».
La téléportation sans attente inutile
« Si je suis au spawn et pas dans l'arène PvP, à quoi me sert un minuteur ? » À rien. Le compte à rebours avant une téléportation n'a plus lieu que là où on peut se battre. En terre paisible, le joueur est transporté tout de suite. Le marqueur de combat empêche toujours de fuir, même depuis une place paisible.
Et quelques détails qui font aussi un monde honnête : le cactus, les baies sucrées, le feu de camp et le magma blessent maintenant, et la mort par cactus ou par baies a ses propres mots sur l'écran de mort.