Табло замість спаму й удари в ритм
25 жовтня ми прибрали з чату зайвий шум, дали ударам ритм і поставили на спавні манекени. Частина зробленого цього дня вже в гравців, а частина чекає наступного оновлення — про це наприкінці.
Бій — на табло, а не в чаті
«Коли людина входить у режим PvP, їй не надсилається жодне сповіщення, їй нічого не пишеться згори. Праворуч менюшка із завданням просто змінюється на PvP… Кількість здоров’я ворога не треба писати й узагалі не треба нікуди виводити». Так і зробили. У бою на табло праворуч з’являється плашка «PvP»: з ким ти б’єшся і скільки лишилося до кінця бою. Поки триває телепорт — плашка «Телепортація»: куди і через скільки. Якщо йде і те, і те, плашки стоять одна над одною.
Дрібні повідомлення — новий рівень досвіду, продаж скупнику — більше не засмічують чат: вони спливають маленькими віконцями внизу ліворуч і швидко зникають. А командою /track можна вибрати, що показує табло: сюжет, доручення дня або нічого.
Удари в ритм
Найбільше шкоди за секунду тепер дає рівний ритм — приблизно три удари на секунду. Часте безладне натискання б’є слабше, рідкі удари — сильніше, але ненабагато, тож вичікувати невигідно. Удар точно в такт позначається коротким відблиском «ідеально». А двоє гравців, які б’ють одну ціль, більше не заважають одне одному: у кожного джерела шкоди своє вікно невразливості.
Перевірити свій ритм можна на манекенах — їх поставили біля PvP-арени й біля точки появи. Б’єш опудало — і бачиш шкоду останнього удару, шкоду за хвилину за останні п’ять секунд і за всю серію, а також скільки ударів за хвилину в тебе виходить. Манекен не вмирає, скільки його не бий.
Річ — подвійним клацанням
Подвійне клацання по речі в інвентарі відкриває вікно «Про річ»: що це, яка в неї міцність і які на ній посилення.

Телефон нарівні з комп’ютером
«Це щоб гравці з мобільних пристроїв були за силою приблизно як із комп’ютера». Влучити в ціль пальцем важче, ніж мишею, тому удар дотиком тепер сам доводить приціл на найближчого ворога в досяжності — якщо ти зараз ні в кого не цілишся.
І ще
- Під час входу гравець знову одразу потрапляє в анархію.
- Вхід у гру став помітно швидшим.
- Настійник навчився варити флакони і змішувати флакони з будь-якої комірки кишені, а перша суміш у пролозі — безкоштовна.
- Рибу тепер купує Рибалка, а не скупник.
Зроблено і вийде наступним оновленням
Решта зробленого цього дня ще не в гравців:
- Стріли й бойовий гарпун летять гарно, з видимим слідом, а стріла, що лежить на землі, виглядає як стріла. Стріла, випущена з «Нескінченністю», зникає від дотику і не валяється.
- На телефоні в лука, арбалета і гарпуна з’явиться своя кнопка пострілу.
- Таблички ставляться, а текст на них пишеться у вікні. Люки, які були невидимими, стануть видимими, а подвійні двері відчинятимуться дзеркально, як і належить.
- Скриня-відлуння стане справжнім блоком: вона ставиться, відкривається, і в кожного гравця в ній свій вміст.
- Над ніком того, хто говорить, замість «((o))» буде значок мікрофона, який нік не закриває.
- «Радіохвиля» — голосові кімнати на всю мережу, з будь-якого режиму. У кожної кімнати є мова, і список можна відфільтрувати: «Моя мова» або «Усі мови».



