← Semua pembaruan
Hari25 Oktober 2026

Papan skor pengganti spam dan pukulan berirama

Pada 25 Oktober kami membuang kebisingan berlebih dari chat, memberi irama pada pukulan, dan memasang manekin di spawn. Sebagian yang dibuat hari itu sudah sampai ke pemain, sebagian lagi menunggu pembaruan berikutnya — soal itu di bagian akhir.

Pertarungan di papan skor, bukan di chat

«Saat seseorang masuk mode PvP, ia tidak dikirimi notifikasi apa pun, tidak ada tulisan apa pun di atas. Menu misi di kanan tinggal berubah jadi PvP… Darah musuh tidak perlu ditulis, bahkan tidak perlu ditampilkan di mana pun». Dan begitulah kami buat. Saat bertarung, di papan skor kanan muncul label «PvP»: siapa lawanmu dan berapa lama lagi sampai pertarungan selesai. Selama teleport berjalan — label «Teleportasi»: ke mana dan berapa lama lagi. Kalau keduanya berjalan bersamaan, labelnya bertumpuk.

Pesan kecil — naik level pengalaman, penjualan ke Pengepul — tidak lagi menyampahi chat: mereka muncul sebagai jendela kecil di kiri bawah dan cepat menghilang. Dan dengan perintah /track kamu bisa memilih apa yang ditampilkan papan skor: cerita, tugas harian, atau tidak ada.

Pukulan berirama

Damage per detik terbesar sekarang didapat dari irama yang stabil — sekitar tiga pukulan per detik. Menekan cepat asal-asalan memukul lebih lemah, pukulan jarang lebih kuat, tapi tidak banyak, jadi menunggu tidak menguntungkan. Pukulan yang pas dengan ketukan ditandai kilatan singkat «sempurna». Dan dua pemain yang memukul target yang sama tidak lagi saling mengganggu: tiap sumber damage punya jendela kebal sendiri.

Kamu bisa mengecek iramamu di manekin — dipasang di dekat arena PvP dan di titik muncul. Pukul boneka itu — dan kamu lihat damage pukulan terakhir, damage per menit dalam lima detik terakhir dan selama seluruh rentetan, serta berapa pukulan per menit yang kamu hasilkan. Manekin tidak mati, sekeras apa pun dipukul.

Item — dengan klik ganda

Klik ganda pada item di inventaris membuka jendela «Tentang item»: apa itu, berapa ketahanannya, dan penguatan apa yang terpasang.

Jendela «Tentang item»: beliung besi, ketahanannya, dan daftar penguatan.
Jendela «Tentang item». Item di gambar adalah contoh dari tempat uji.

Ponsel setara dengan komputer

«Ini supaya pemain di perangkat mobile kekuatannya kurang lebih setara dengan yang di komputer». Mengenai target dengan jari lebih sulit daripada dengan mouse, jadi pukulan sentuh sekarang otomatis mengarahkan bidikan ke musuh terdekat dalam jangkauan — kalau kamu sedang tidak membidik siapa pun.

Dan lagi

Sudah selesai dan hadir di pembaruan berikutnya

Sisa yang kami buat hari itu belum sampai ke pemain:

Panah tergeletak di rumput.
Panah di tanah. Hadir di pembaruan berikutnya.
Jendela «Papan tanda» dengan kolom teks.
Jendela papan tanda. Hadir di pembaruan berikutnya.
Peti Gema di tempat uji.
Peti Gema. Hadir di pembaruan berikutnya.
Jendela «Gelombang Radio»: daftar ruang suara dengan bahasa dan jumlah peserta.
Jendela «Gelombang Radio». Akan berfungsi setelah server suara diatur.
Bagi pemain. Papan skor dan feed, pukulan berirama, manekin, «Tentang item», bantuan bidik, dan masuk cepat — sejak 25 Oktober. Daftar terakhir — sejak pembaruan malam 26 Oktober.
← Misi yang menuntun langkahmuLangit, awan, dan sayap →