Papan skor pengganti spam dan pukulan berirama
Pada 25 Oktober kami membuang kebisingan berlebih dari chat, memberi irama pada pukulan, dan memasang manekin di spawn. Sebagian yang dibuat hari itu sudah sampai ke pemain, sebagian lagi menunggu pembaruan berikutnya — soal itu di bagian akhir.
Pertarungan di papan skor, bukan di chat
«Saat seseorang masuk mode PvP, ia tidak dikirimi notifikasi apa pun, tidak ada tulisan apa pun di atas. Menu misi di kanan tinggal berubah jadi PvP… Darah musuh tidak perlu ditulis, bahkan tidak perlu ditampilkan di mana pun». Dan begitulah kami buat. Saat bertarung, di papan skor kanan muncul label «PvP»: siapa lawanmu dan berapa lama lagi sampai pertarungan selesai. Selama teleport berjalan — label «Teleportasi»: ke mana dan berapa lama lagi. Kalau keduanya berjalan bersamaan, labelnya bertumpuk.
Pesan kecil — naik level pengalaman, penjualan ke Pengepul — tidak lagi menyampahi chat: mereka muncul sebagai jendela kecil di kiri bawah dan cepat menghilang. Dan dengan perintah /track kamu bisa memilih apa yang ditampilkan papan skor: cerita, tugas harian, atau tidak ada.
Pukulan berirama
Damage per detik terbesar sekarang didapat dari irama yang stabil — sekitar tiga pukulan per detik. Menekan cepat asal-asalan memukul lebih lemah, pukulan jarang lebih kuat, tapi tidak banyak, jadi menunggu tidak menguntungkan. Pukulan yang pas dengan ketukan ditandai kilatan singkat «sempurna». Dan dua pemain yang memukul target yang sama tidak lagi saling mengganggu: tiap sumber damage punya jendela kebal sendiri.
Kamu bisa mengecek iramamu di manekin — dipasang di dekat arena PvP dan di titik muncul. Pukul boneka itu — dan kamu lihat damage pukulan terakhir, damage per menit dalam lima detik terakhir dan selama seluruh rentetan, serta berapa pukulan per menit yang kamu hasilkan. Manekin tidak mati, sekeras apa pun dipukul.
Item — dengan klik ganda
Klik ganda pada item di inventaris membuka jendela «Tentang item»: apa itu, berapa ketahanannya, dan penguatan apa yang terpasang.

Ponsel setara dengan komputer
«Ini supaya pemain di perangkat mobile kekuatannya kurang lebih setara dengan yang di komputer». Mengenai target dengan jari lebih sulit daripada dengan mouse, jadi pukulan sentuh sekarang otomatis mengarahkan bidikan ke musuh terdekat dalam jangkauan — kalau kamu sedang tidak membidik siapa pun.
Dan lagi
- Saat masuk, pemain kembali langsung masuk ke Anarki.
- Masuk ke game jadi jauh lebih cepat.
- Peracik sekarang bisa meracik dan mencampur flakon dari slot mana pun di kantong, dan campuran pertama di prolog gratis.
- Ikan sekarang dibeli oleh Pemancing, bukan Pengepul.
Sudah selesai dan hadir di pembaruan berikutnya
Sisa yang kami buat hari itu belum sampai ke pemain:
- Panah dan harpun perang melesat dengan indah, dengan jejak yang terlihat, dan panah yang tergeletak di tanah tampak seperti panah. Panah yang ditembakkan dengan «Tak Terhingga» lenyap saat disentuh dan tidak berserakan.
- Di ponsel, busur, busur silang, dan harpun akan punya tombol tembak sendiri.
- Papan tanda bisa dipasang, dan tulisannya diketik di jendela. Pintu jebakan yang tadinya tak terlihat akan terlihat, dan pintu ganda terbuka seperti cermin, sebagaimana mestinya.
- Peti Gema jadi blok sungguhan: bisa dipasang, dibuka, dan isinya berbeda untuk tiap pemain.
- Di atas nama orang yang bicara, alih-alih «((o))» akan ada ikon mikrofon yang tidak menutupi nama.
- «Gelombang Radio» — ruang suara untuk seluruh jaringan, dari mode mana pun. Tiap ruangan punya bahasa, dan daftarnya bisa disaring: «Bahasaku» atau «Semua bahasa».



