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Tag25. Oktober 2026

Anzeigetafel statt Spam und Schläge im Takt

Am 25. Oktober haben wir unnötigen Lärm aus dem Chat entfernt, den Schlägen einen Rhythmus gegeben und am Spawn Trainingspuppen aufgestellt. Ein Teil davon ist schon bei den Spielern, ein Teil wartet aufs nächste Update — mehr dazu am Ende.

Kampf auf der Anzeigetafel, nicht im Chat

„Wenn jemand in den PvP-Modus kommt, bekommt er keine Benachrichtigung, oben steht nichts. Das kleine Aufgabenmenü rechts wechselt einfach auf PvP … Die Gesundheit des Gegners muss man nirgends hinschreiben und überhaupt nicht anzeigen.“ Genau so haben wir es gemacht. Im Kampf erscheint auf der Anzeigetafel rechts das Schild „PvP“: gegen wen du kämpfst und wie lange der Kampf noch dauert. Während eines Teleports — das Schild „Teleport“: wohin und in wie vielen Sekunden. Läuft beides, stehen die Schilder übereinander.

Kleine Meldungen — eine neue Erfahrungsstufe, ein Verkauf an den Aufkäufer — müllen den Chat nicht mehr zu: Sie tauchen als kleine Fenster unten links auf und verschwinden schnell. Und mit dem Befehl /track kannst du wählen, was die Anzeigetafel zeigt: die Story, die Tagesaufträge oder nichts.

Schläge im Takt

Den meisten Schaden pro Sekunde macht jetzt ein gleichmäßiger Rhythmus — etwa drei Schläge pro Sekunde. Wildes Hämmern schlägt schwächer, seltene Schläge stärker, aber nur wenig, also lohnt sich Abwarten nicht. Ein Schlag genau im Takt wird mit einem kurzen „Perfekt“-Aufblitzen markiert. Und zwei Spieler, die dasselbe Ziel schlagen, stören sich nicht mehr: Jede Schadensquelle hat ihr eigenes Unverwundbarkeitsfenster.

Deinen Rhythmus kannst du an den Trainingspuppen testen — sie stehen an der PvP-Arena und am Spawnpunkt. Du schlägst die Puppe und siehst den Schaden deines letzten Schlags, den Schaden pro Minute über die letzten fünf Sekunden und über die ganze Serie und wie viele Schläge pro Minute du schaffst. Die Puppe stirbt nicht, egal wie oft du zuschlägst.

Gegenstände — per Doppelklick

Ein Doppelklick auf einen Gegenstand im Inventar öffnet das Fenster „Gegenstandsinfo“: was es ist, wie viel Haltbarkeit es hat und welche Verstärkungen darauf liegen.

Das Fenster „Gegenstandsinfo“: eine Eisenspitzhacke, ihre Haltbarkeit und eine Liste der Verstärkungen.
Das Fenster „Gegenstandsinfo“. Der Gegenstand im Bild ist ein Beispiel vom Teststand.

Handy auf Augenhöhe mit dem Computer

„Damit Spieler auf Mobilgeräten ungefähr so stark sind wie am Computer.“ Mit dem Finger trifft man schwerer als mit der Maus, deshalb dreht ein Schlag per Antippen das Fadenkreuz jetzt selbst auf den nächsten Gegner in Reichweite — wenn du gerade auf niemanden zielst.

Und außerdem

Fertig und kommt mit dem nächsten Update

Der Rest, den wir an diesem Tag gemacht haben, ist noch nicht bei den Spielern:

Pfeile, die im Gras liegen.
Pfeile am Boden. Kommt mit dem nächsten Update.
Das Fenster „Tafel“ mit Textfeldern.
Das Fenster der Tafel. Kommt mit dem nächsten Update.
Echotruhen auf einem Teststand.
Die Echotruhe. Kommt mit dem nächsten Update.
Das Fenster „Radiowellen“: eine Liste von Sprachräumen mit Sprache und Teilnehmerzahl.
Das Fenster „Radiowellen“. Funktioniert, sobald der Sprachserver eingerichtet ist.
Im Spiel. Anzeigetafel und Feed, Schläge im Takt, Trainingspuppen, „Gegenstandsinfo“, Zielhilfe und schnelleres Einloggen — seit dem 25. Oktober. Die letzte Liste — seit dem Update am Abend des 26. Oktober.
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