Anzeigetafel statt Spam und Schläge im Takt
Am 25. Oktober haben wir unnötigen Lärm aus dem Chat entfernt, den Schlägen einen Rhythmus gegeben und am Spawn Trainingspuppen aufgestellt. Ein Teil davon ist schon bei den Spielern, ein Teil wartet aufs nächste Update — mehr dazu am Ende.
Kampf auf der Anzeigetafel, nicht im Chat
„Wenn jemand in den PvP-Modus kommt, bekommt er keine Benachrichtigung, oben steht nichts. Das kleine Aufgabenmenü rechts wechselt einfach auf PvP … Die Gesundheit des Gegners muss man nirgends hinschreiben und überhaupt nicht anzeigen.“ Genau so haben wir es gemacht. Im Kampf erscheint auf der Anzeigetafel rechts das Schild „PvP“: gegen wen du kämpfst und wie lange der Kampf noch dauert. Während eines Teleports — das Schild „Teleport“: wohin und in wie vielen Sekunden. Läuft beides, stehen die Schilder übereinander.
Kleine Meldungen — eine neue Erfahrungsstufe, ein Verkauf an den Aufkäufer — müllen den Chat nicht mehr zu: Sie tauchen als kleine Fenster unten links auf und verschwinden schnell. Und mit dem Befehl /track kannst du wählen, was die Anzeigetafel zeigt: die Story, die Tagesaufträge oder nichts.
Schläge im Takt
Den meisten Schaden pro Sekunde macht jetzt ein gleichmäßiger Rhythmus — etwa drei Schläge pro Sekunde. Wildes Hämmern schlägt schwächer, seltene Schläge stärker, aber nur wenig, also lohnt sich Abwarten nicht. Ein Schlag genau im Takt wird mit einem kurzen „Perfekt“-Aufblitzen markiert. Und zwei Spieler, die dasselbe Ziel schlagen, stören sich nicht mehr: Jede Schadensquelle hat ihr eigenes Unverwundbarkeitsfenster.
Deinen Rhythmus kannst du an den Trainingspuppen testen — sie stehen an der PvP-Arena und am Spawnpunkt. Du schlägst die Puppe und siehst den Schaden deines letzten Schlags, den Schaden pro Minute über die letzten fünf Sekunden und über die ganze Serie und wie viele Schläge pro Minute du schaffst. Die Puppe stirbt nicht, egal wie oft du zuschlägst.
Gegenstände — per Doppelklick
Ein Doppelklick auf einen Gegenstand im Inventar öffnet das Fenster „Gegenstandsinfo“: was es ist, wie viel Haltbarkeit es hat und welche Verstärkungen darauf liegen.

Handy auf Augenhöhe mit dem Computer
„Damit Spieler auf Mobilgeräten ungefähr so stark sind wie am Computer.“ Mit dem Finger trifft man schwerer als mit der Maus, deshalb dreht ein Schlag per Antippen das Fadenkreuz jetzt selbst auf den nächsten Gegner in Reichweite — wenn du gerade auf niemanden zielst.
Und außerdem
- Beim Einloggen landet man wieder direkt in der Anarchie.
- Das Einloggen ins Spiel ist spürbar schneller geworden.
- Der Tinkturenmischer kann jetzt Fläschchen brauen und Fläschchen aus jedem Taschenslot mischen, und die erste Mischung im Prolog ist kostenlos.
- Fisch kauft jetzt der Angler, nicht der Aufkäufer.
Fertig und kommt mit dem nächsten Update
Der Rest, den wir an diesem Tag gemacht haben, ist noch nicht bei den Spielern:
- Pfeile und die Kampfharpune fliegen schön, mit sichtbarer Spur, und ein Pfeil am Boden sieht aus wie ein Pfeil. Ein mit „Endlosköcher“ abgeschossener Pfeil verschwindet bei Berührung und bleibt nicht liegen.
- Am Handy bekommen Bogen, Armbrust und Harpune einen eigenen Schussknopf.
- Tafeln lassen sich platzieren, und der Text darauf wird in einem Fenster geschrieben. Falltüren, die unsichtbar waren, werden sichtbar, und Doppeltüren öffnen sich gespiegelt, wie es sich gehört.
- Die Echotruhe wird ein echter Block: Sie lässt sich platzieren und öffnen, und jeder Spieler hat darin seinen eigenen Inhalt.
- Über dem Nicknamen eines Sprechenden steht statt „((o))“ ein Mikrofonsymbol, das den Nicknamen nicht verdeckt.
- „Radiowellen“ — Sprachräume fürs ganze Netzwerk, aus jedem Modus. Jeder Raum hat eine Sprache, und die Liste lässt sich filtern: „Meine Sprache“ oder „Alle Sprachen“.



