Un tableau au lieu du spam et des coups en rythme
Le 25 octobre, on a retiré le bruit inutile du chat, donné du rythme aux coups et installé des mannequins au spawn. Une partie de ce qu'on a fait ce jour-là est déjà chez les joueurs, une autre attend la prochaine mise à jour — on en parle à la fin.
Le combat — sur le tableau, pas dans le chat
« Quand quelqu'un entre en mode PvP, il ne reçoit aucune notification, on ne lui écrit rien en haut. À droite, le petit menu avec la quête passe simplement en PvP… Les points de vie de l'ennemi, pas besoin de les écrire, ni de les afficher nulle part. » C'est ce qu'on a fait. En combat, un bandeau « PvP » apparaît sur le tableau à droite : contre qui tu te bats et combien de temps il reste avant la fin du combat. Pendant une téléportation, c'est un bandeau « Téléportation » : vers où et dans combien de temps. Si les deux ont lieu en même temps, les bandeaux s'empilent.
Les petits messages — nouveau niveau d'expérience, vente à l'acheteur — n'encombrent plus le chat : ils surgissent dans de petites fenêtres en bas à gauche et disparaissent vite. Et avec la commande /track, tu choisis ce qu'affiche le tableau : l'histoire, les missions du jour ou rien.
Des coups en rythme
Le plus de dégâts par seconde, c'est maintenant un rythme régulier — environ trois coups par seconde. Cliquer vite n'importe comment frappe plus faiblement, les coups espacés frappent plus fort, mais pas beaucoup, donc attendre ne paie pas. Un coup pile dans le rythme est signalé par un bref éclat « parfait ». Et deux joueurs qui frappent la même cible ne se gênent plus : chaque source de dégâts a sa propre fenêtre d'invulnérabilité.
Tu peux tester ton rythme sur les mannequins — on en a installé près de l'arène PvP et du point d'apparition. Tu frappes l'épouvantail et tu vois les dégâts du dernier coup, les dégâts par minute sur les cinq dernières secondes et sur toute la série, et combien de coups par minute tu donnes. Le mannequin ne meurt pas, peu importe combien tu le frappes.
Un objet — en double-clic
Un double-clic sur un objet dans l'inventaire ouvre la fenêtre « À propos de l'objet » : ce que c'est, sa durabilité et les améliorations qu'il porte.

Le téléphone à égalité avec l'ordinateur
« C'est pour que les joueurs sur mobile soient à peu près aussi forts que sur ordinateur. » Viser avec le doigt est plus dur qu'avec la souris, alors un coup au toucher oriente maintenant tout seul la visée vers l'ennemi le plus proche à portée — si tu ne vises personne à ce moment-là.
Et aussi
- À la connexion, le joueur arrive de nouveau directement en Anarchie.
- L'entrée dans le jeu est nettement plus rapide.
- L'Infuseur sait maintenant préparer des flacons et mélanger des flacons depuis n'importe quel emplacement de la poche, et le premier mélange du prologue est gratuit.
- Le poisson, c'est maintenant le Pêcheur qui l'achète, et plus l'acheteur.
Prêt, sortira avec la prochaine mise à jour
Le reste de ce qu'on a fait ce jour-là n'est pas encore chez les joueurs :
- Les flèches et le harpon de combat volent joliment, avec une traînée visible, et une flèche au sol ressemble à une flèche. Une flèche tirée avec « Carquois sans fond » disparaît au contact et ne traîne pas par terre.
- Sur téléphone, l'arc, l'arbalète et le harpon auront leur propre bouton de tir.
- Les panneaux se posent, et on écrit leur texte dans une fenêtre. Les trappes qui étaient invisibles deviendront visibles, et les doubles portes s'ouvriront en miroir, comme il se doit.
- Le Coffre d'écho deviendra un vrai bloc : il se pose, s'ouvre, et chaque joueur y a son propre contenu.
- Au-dessus du pseudo de celui qui parle, au lieu de « ((o)) », il y aura une icône de micro qui ne cache pas le pseudo.
- Les « Ondes radio » — des salons vocaux pour tout le réseau, depuis n'importe quel mode. Chaque salon a une langue, et la liste se filtre : « Ma langue » ou « Toutes les langues ».



