← Toutes les mises à jour
Jour25 octobre 2026

Un tableau au lieu du spam et des coups en rythme

Le 25 octobre, on a retiré le bruit inutile du chat, donné du rythme aux coups et installé des mannequins au spawn. Une partie de ce qu'on a fait ce jour-là est déjà chez les joueurs, une autre attend la prochaine mise à jour — on en parle à la fin.

Le combat — sur le tableau, pas dans le chat

« Quand quelqu'un entre en mode PvP, il ne reçoit aucune notification, on ne lui écrit rien en haut. À droite, le petit menu avec la quête passe simplement en PvP… Les points de vie de l'ennemi, pas besoin de les écrire, ni de les afficher nulle part. » C'est ce qu'on a fait. En combat, un bandeau « PvP » apparaît sur le tableau à droite : contre qui tu te bats et combien de temps il reste avant la fin du combat. Pendant une téléportation, c'est un bandeau « Téléportation » : vers où et dans combien de temps. Si les deux ont lieu en même temps, les bandeaux s'empilent.

Les petits messages — nouveau niveau d'expérience, vente à l'acheteur — n'encombrent plus le chat : ils surgissent dans de petites fenêtres en bas à gauche et disparaissent vite. Et avec la commande /track, tu choisis ce qu'affiche le tableau : l'histoire, les missions du jour ou rien.

Des coups en rythme

Le plus de dégâts par seconde, c'est maintenant un rythme régulier — environ trois coups par seconde. Cliquer vite n'importe comment frappe plus faiblement, les coups espacés frappent plus fort, mais pas beaucoup, donc attendre ne paie pas. Un coup pile dans le rythme est signalé par un bref éclat « parfait ». Et deux joueurs qui frappent la même cible ne se gênent plus : chaque source de dégâts a sa propre fenêtre d'invulnérabilité.

Tu peux tester ton rythme sur les mannequins — on en a installé près de l'arène PvP et du point d'apparition. Tu frappes l'épouvantail et tu vois les dégâts du dernier coup, les dégâts par minute sur les cinq dernières secondes et sur toute la série, et combien de coups par minute tu donnes. Le mannequin ne meurt pas, peu importe combien tu le frappes.

Un objet — en double-clic

Un double-clic sur un objet dans l'inventaire ouvre la fenêtre « À propos de l'objet » : ce que c'est, sa durabilité et les améliorations qu'il porte.

La fenêtre « À propos de l'objet » : une pioche en fer, sa durabilité et la liste de ses améliorations.
La fenêtre « À propos de l'objet ». L'objet de l'image est un exemple du banc d'essai.

Le téléphone à égalité avec l'ordinateur

« C'est pour que les joueurs sur mobile soient à peu près aussi forts que sur ordinateur. » Viser avec le doigt est plus dur qu'avec la souris, alors un coup au toucher oriente maintenant tout seul la visée vers l'ennemi le plus proche à portée — si tu ne vises personne à ce moment-là.

Et aussi

Prêt, sortira avec la prochaine mise à jour

Le reste de ce qu'on a fait ce jour-là n'est pas encore chez les joueurs :

Des flèches posées sur l'herbe.
Des flèches au sol. Sortira avec la prochaine mise à jour.
La fenêtre « Panneau » avec des champs de texte.
La fenêtre du panneau. Sortira avec la prochaine mise à jour.
Des Coffres d'écho sur le banc d'essai.
Le Coffre d'écho. Sortira avec la prochaine mise à jour.
La fenêtre « Ondes radio » : la liste des salons vocaux avec leur langue et le nombre de participants.
La fenêtre « Ondes radio ». Fonctionnera une fois le serveur vocal configuré.
Côté joueurs. Le tableau et le fil, les coups en rythme, les mannequins, « À propos de l'objet », la visée assistée et la connexion rapide — depuis le 25 octobre. La dernière liste — depuis la mise à jour du soir du 26 octobre.
← Des quêtes qui te prennent par la mainCiel, nuages et ailes →