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Dia25 de outubro de 2026

Placar em vez de spam e golpes no ritmo

Em 25 de outubro tiramos o barulho sobrando do chat, demos ritmo aos golpes e colocamos bonecos de treino no spawn. Parte do que foi feito nesse dia já está com os jogadores, e parte espera a próxima atualização — falamos disso no final.

O combate no placar, e não no chat

“Quando a pessoa entra no modo PvP, não chega nenhum aviso, não aparece nada escrito em cima. À direita, o menuzinho da missão simplesmente muda para PvP… A vida do inimigo não precisa ser escrita nem mostrada em lugar nenhum.” E assim fizemos. Em combate, no placar à direita aparece o selo “PvP”: contra quem você está lutando e quanto falta para o combate acabar. Durante um teleporte, o selo “Teleporte”: para onde e em quanto tempo. Se as duas coisas estão rolando, os selos ficam um em cima do outro.

As mensagens pequenas — um nível novo de experiência, uma venda ao comprador — não entopem mais o chat: elas aparecem em janelinhas embaixo à esquerda e somem rápido. E com o comando /track você escolhe o que o placar mostra: a história, as tarefas do dia ou nada.

Golpes no ritmo

O maior dano por segundo agora vem de um ritmo constante — uns três golpes por segundo. Clicar sem parar e sem ordem bate mais fraco, golpes espaçados batem mais forte, mas não muito, então ficar esperando não compensa. Um golpe certinho no tempo é marcado com um brilho rápido de “perfeito”. E dois jogadores batendo no mesmo alvo não atrapalham mais um ao outro: cada fonte de dano tem sua própria janela de invulnerabilidade.

Dá para testar seu ritmo nos bonecos de treino — eles foram colocados perto da arena PvP e do ponto de nascimento. Você bate no boneco e vê o dano do último golpe, o dano por minuto dos últimos cinco segundos e da sequência toda, e quantos golpes por minuto você consegue. O boneco não morre, por mais que você bata.

O item, com clique duplo

Um clique duplo num item do inventário abre a janela “Sobre o item”: o que é, quanta durabilidade tem e quais aprimoramentos estão nele.

Janela “Sobre o item”: uma picareta de ferro, a durabilidade dela e a lista de aprimoramentos.
A janela “Sobre o item”. O item da imagem é um exemplo de teste.

Celular de igual para igual com o PC

“É para os jogadores de celular ficarem mais ou menos tão fortes quanto os do PC.” Acertar o alvo com o dedo é mais difícil que com o mouse, então agora o golpe por toque ajusta a mira sozinho para o inimigo mais próximo ao alcance — se você não estiver mirando em ninguém naquele momento.

E mais

Pronto e saindo na próxima atualização

O resto do que fizemos nesse dia ainda não está com os jogadores:

Flechas caídas na grama.
Flechas no chão. Sai na próxima atualização.
Janela “Placa” com campos para o texto.
A janela da placa. Sai na próxima atualização.
Baús-eco numa bancada de testes.
O Baú-eco. Sai na próxima atualização.
Janela “Ondas de rádio”: lista de salas de voz com idioma e número de participantes.
A janela “Ondas de rádio”. Vai funcionar depois que configurarmos o servidor de voz.
Para os jogadores. Placar e faixa, golpes no ritmo, bonecos de treino, “Sobre o item”, ajuda de mira e entrada rápida — desde 25 de outubro. A última lista — desde a atualização da noite de 26 de outubro.
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