Placar em vez de spam e golpes no ritmo
Em 25 de outubro tiramos o barulho sobrando do chat, demos ritmo aos golpes e colocamos bonecos de treino no spawn. Parte do que foi feito nesse dia já está com os jogadores, e parte espera a próxima atualização — falamos disso no final.
O combate no placar, e não no chat
“Quando a pessoa entra no modo PvP, não chega nenhum aviso, não aparece nada escrito em cima. À direita, o menuzinho da missão simplesmente muda para PvP… A vida do inimigo não precisa ser escrita nem mostrada em lugar nenhum.” E assim fizemos. Em combate, no placar à direita aparece o selo “PvP”: contra quem você está lutando e quanto falta para o combate acabar. Durante um teleporte, o selo “Teleporte”: para onde e em quanto tempo. Se as duas coisas estão rolando, os selos ficam um em cima do outro.
As mensagens pequenas — um nível novo de experiência, uma venda ao comprador — não entopem mais o chat: elas aparecem em janelinhas embaixo à esquerda e somem rápido. E com o comando /track você escolhe o que o placar mostra: a história, as tarefas do dia ou nada.
Golpes no ritmo
O maior dano por segundo agora vem de um ritmo constante — uns três golpes por segundo. Clicar sem parar e sem ordem bate mais fraco, golpes espaçados batem mais forte, mas não muito, então ficar esperando não compensa. Um golpe certinho no tempo é marcado com um brilho rápido de “perfeito”. E dois jogadores batendo no mesmo alvo não atrapalham mais um ao outro: cada fonte de dano tem sua própria janela de invulnerabilidade.
Dá para testar seu ritmo nos bonecos de treino — eles foram colocados perto da arena PvP e do ponto de nascimento. Você bate no boneco e vê o dano do último golpe, o dano por minuto dos últimos cinco segundos e da sequência toda, e quantos golpes por minuto você consegue. O boneco não morre, por mais que você bata.
O item, com clique duplo
Um clique duplo num item do inventário abre a janela “Sobre o item”: o que é, quanta durabilidade tem e quais aprimoramentos estão nele.

Celular de igual para igual com o PC
“É para os jogadores de celular ficarem mais ou menos tão fortes quanto os do PC.” Acertar o alvo com o dedo é mais difícil que com o mouse, então agora o golpe por toque ajusta a mira sozinho para o inimigo mais próximo ao alcance — se você não estiver mirando em ninguém naquele momento.
E mais
- Ao entrar, o jogador volta a cair direto na anarquia.
- A entrada no jogo ficou bem mais rápida.
- O Infusor aprendeu a preparar frascos e a misturar frascos de qualquer espaço do inventário, e a primeira mistura do prólogo é de graça.
- O peixe agora quem compra é o Pescador, e não o comprador.
Pronto e saindo na próxima atualização
O resto do que fizemos nesse dia ainda não está com os jogadores:
- As flechas e o arpão de combate voam bonito, com um rastro visível, e uma flecha caída no chão parece uma flecha. Uma flecha disparada com “Aljava Infinita” some ao ser tocada e não fica largada por aí.
- No celular, o arco, a besta e o arpão vão ganhar um botão de disparo próprio.
- As placas podem ser colocadas, e o texto nelas é escrito numa janela. Os alçapões que estavam invisíveis vão aparecer, e as portas duplas vão abrir espelhadas, como deve ser.
- O Baú-eco vai ser um bloco de verdade: dá para colocar, abrir, e cada jogador tem lá dentro o seu próprio conteúdo.
- Sobre o nick de quem está falando, no lugar de “((o))”, vai aparecer um ícone de microfone que não cobre o nick.
- “Ondas de rádio” — salas de voz para a rede toda, de qualquer modo. Cada sala tem um idioma, e a lista pode ser filtrada: “Meu idioma” ou “Todos os idiomas”.



