Colmeia: prêmios, som e equipamento no personagem
Duas grandes mudanças na Colmeia. Agora dá para ouvir e ver os prêmios: cada um tem seu som, e os grandes momentos vêm com fogos de artifício e tremor de tela. E o equipamento finalmente aparece em você: a bolsa fica nas costas como mochila, o gorro, as ombreiras, o cinto e as botas ficam vestidos no personagem, e a ferramenta fica na mão como modelo 3D.

A Colmeia tem som
Nos mundos da Colmeia o som agora toca mesmo que você nunca tenha ligado Sons do jogo nas configurações. Se você mesmo os desligou, vale a sua escolha. Escolhemos os sons dos prêmios do zero: ouvimos gravações de grandes bibliotecas gratuitas e ficamos com as 18 melhores.
Grandes momentos
Vencer um chefe, um novo recorde, um ovo lendário, uma terra nova: esses momentos não passam mais em branco. Vêm com um título grande, som, fogos, um clarão e um leve tremor de tela. Quando seu enxame cresce o bastante para uma terra nova, você vê «Aberto» com o nome dela e um card com o botão Caminho. Isso também funciona nos Prados Altos.
A coleta também tem som. Cada golpe faz um som suave que fica mais agudo quanto mais longa a sequência; um crítico tilinta e brilha em um anel; a bolsa cheia responde com som e faíscas. O mel chega à colmeia com um tilintar de moedas, e uma viagem grande ou um recorde de viagem trazem título, fogos e tremor.
As fichas são pegas ao encostar
Uma ficha no campo só é pega quando você entra bem nela. Nesse instante ela pula, voa até você, explode em faíscas da sua cor e toca, e cada ficha seguinte da sequência toca um pouco mais agudo. Acima da sua cabeça aparece o que você ganhou. Mesmo com ping alto, a ficha é pega assim que você chega nela.
O Baú de prêmios do Vovô Timofei
O Presente do dia não é mais entregue sozinho poucos segundos depois que você entra, antes mesmo de você entender por quê. O Presente do dia e os prêmios das tarefas diárias e semanais, das insígnias e das conquistas agora esperam no Baú de prêmios, que fica ao lado do Vovô Timofei. Quando surge um prêmio, chega um card com o botão Mostrar o caminho, e em cima do baú dá para ver quantos prêmios esperam por você.
Clique no baú: a janela mostra por que é cada prêmio e o que tem nele. Pegue um por um ou todos de uma vez. Nada se perde: o dia da sequência conta quando você entra no jogo, não quando abre o baú, e os presentes que você não pegou se acumulam. No sétimo dia da sequência vem um presente grande com fogos.
Chocar e fundir
Chocar agora tem som: cada rachadura estala mais aguda que a anterior, depois vem um zumbido e a batida da sua raridade. Enquanto o ovo carrega, a luz das rachaduras brilha na cor de uma raridade acima («será que é épico?») e, um instante antes do clarão, mostra a raridade real. Lendário ou acima vem com fogos. Um monstrinho dotado ganha sua própria etiqueta Dotado, um anel e seu próprio toque.
Ao abrir um lote de ovos, o jogo pausa por um instante antes de um épico ou mais raro, e as outras casas escurecem. O resumo do lote mostra o melhor do lote, quantas espécies novas você ganhou e quanto falta para o próximo marco da coleção, e se juntou um trio, o botão Fundir. A fusão também tem som: cada nível tem sua própria batida.
Lutas e chefes
Quando um chefe cai, a luta congela por um instante: o chefe brilha em branco, no alto acende «VITÓRIA!», depois vêm uma explosão e fogos. Vencer qualquer chefe traz um único título grande com som. Depois de uma luta em grupo, um card mostra sua posição, sua parte do dano e os três melhores. Se você não causou dano suficiente, o card diz como deixar seu enxame mais forte.
Um recorde pessoal em provas e eventos ganha título próprio. Antes de uma corrida tem contagem «3… 2… 1», e durante a corrida você vê acima da cabeça para que posição subiu ou desceu.
A tela da Colmeia
Refizemos a tela do modo num estilo só: cards. Os títulos grandes de terra nova, vitória ou novo nível aparecem como card abaixo dos contadores de mel e de bolsa, e não como texto solto no meio do mundo. A dica do que fazer a seguir é um card estreito logo abaixo. As mensagens são cards à esquerda. As teclas viram botões no canto inferior direito e somem depois de um minuto. O centro da tela e o espaço acima da barra rápida ficam livres.
- Uma linha longa de evento quebra para a linha seguinte em vez de ser cortada, e números grandes ficam curtos, como «179,1 mi».
- Os itens da vitrine não giram mais: ficam de frente para você. Os que são piores que o seu não têm legenda.
- Quando uma tarefa chega a 100%, o painel dela pisca.
- Se não houver espaço para um ovo, aparecem os botões Favo e Fundir.
Mochila e equipamento no personagem
Antes, a bolsa e o equipamento da Colmeia não apareciam no jogador. Agora a bolsa fica nas costas como mochila, e o gorro, as ombreiras, o cinto e as botas ficam vestidos no personagem. Você os vê em terceira pessoa, os outros jogadores também, e eles mudam na hora em que você compra algo novo.

Cada um dos nove níveis de equipamento é bem mais caprichado que o anterior, não pela cor, mas pela forma e pelos detalhes. No nível cinco surgem favos, no seis estrelas que brilham, no sete brotam folhas e flores, no oito vêm nuvens e asas pequenas, e o nove tem asas grandes, coroa e brilho.


Ferramentas na mão
As 13 ferramentas de coleta, da Pá à Abóbada Celeste, agora são itens próprios com modelo 3D: o que você segura na mão é o mesmo que vê no ícone. Fizemos três versões de cada item e ficamos com a melhor. Os ícones da Despensa, da janela de Equipamento e das listas de ferramentas e bolsas saem direto desses modelos.

Mais sobre o modo na wiki da Colmeia.