Amigos, casamentos e o botão “Relatar um erro”
Em 18 de outubro o jogo ficou mais sobre pessoas: dá para ver quem está online, ir até um amigo, fazer um casamento na igreja e mandar um erro para nós direto da pausa. À noite, o que foi feito nesses dias foi para o servidor.
Até um amigo — com um toque
A janela de amigos já mostrava antes onde o amigo estava: no seu mundo, em outro modo ou offline. Agora no cartão do amigo tem “Ir até o amigo”. Só dá para ir até quem também adicionou você como amigo, fora de combate e não para outro modo. E cada um tem o interruptor “Permitir que amigos se teletransportem até mim” — quem não quer visita é só desligar.

Quem está jogando agora
O pedido foi simples: “no menu do Esc tem que mostrar de algum jeito quantos jogadores estão no servidor, em quê, e os nicks deles”. Agora na pausa há um botão “Online” com um número ao lado. Ele abre uma janela com abas por modo, busca por nick e páginas. Quem se escondeu não aparece na lista para os jogadores comuns.
O erro — direto da pausa
A janela “Ideias e erros” morava no menu da anarquia desde 10 de outubro. Mas apareceu o grande incômodo: “a gente não tem no menu como relatar um bug”. Agora na pausa de qualquer mundo há dois botões — “Relatar um erro” e “Sugerir uma ideia”. No relato de erro dá para anexar dados técnicos: a versão do jogo, a taxa de quadros, o tamanho da tela e as últimas linhas do registro do jogo — sem nicks, endereços nem senhas. As ideias aceitas e os erros encontrados continuamos premiando com platina.

Casamento na igreja
Na igreja da sobrevivência apareceu a Guardiã dos votos. Quem faz o pedido fica no tapete azul, a pessoa amada no rosa, e na janela “Cerimônia” o primeiro chama o segundo. Para responder há dois minutos. O engraçado é que até esse dia a cerimônia nessa igreja nem funcionava: os tapetes certos estavam fora da borda do mapa.

Bússola, luneta e baldes
“A bússola e a luneta não funcionam. E não têm modelo.” A bússola simplesmente não tinha para onde apontar: o jogo não sabia onde ficava o spawn do mundo. Agora o ponteiro aponta para o ponto de nascimento do mundo, balança de leve nas curvas e treme perto do alvo, e a “Bússola de retorno” leva ao lugar da sua última morte. A bússola tem caixa de latão com ponteiro, e a luneta, ocular, revestimento de couro e lente. Com a luneta na mão, o botão direito aproxima a imagem numa moldura redonda.

“Os baldes também não são bonitos e não têm modelo na mão.” Os doze ícones de baldes foram desenhados de novo — o balde de leite antes era uma mancha branca. Na mão, o balde agora tem volume, a água balança no ritmo dos passos, e quando você pega ou despeja, o balde inclina.

Grama em tufos
A grama alta eram três “cortinas” chapadas, e as fileiras de plantas pareciam folhas de papelão. Agora é um tufo de folhinhas finas, cada uma com sua inclinação e curva, raiz escura e ponta clara. Do mesmo jeito foram refeitos a samambaia, o lilás e a peônia.

E mais
- No mapa do spawn da anarquia e em lugares seguros, a vida se recupera rápido.
- Duas armaduras não empilham mais como “capacete ×2”: ferramentas, armas e armaduras ficam uma por espaço.
- O Amuleto do último suspiro só funciona na segunda mão, a esquerda.
- Embaixo de cada mundo agora há um fundo invisível — não dá mais para cair no vazio.
- No modo criativo não se causa nem se recebe dano.
- O chat de voz aprendeu a cortar o eco.
- A folhagem no Android não fica mais roxa.
- Os nomes dos itens foram traduzidos para os quinze idiomas, e a busca no menu criativo entende o idioma do jogador.