Jak ukryć bazę przed rajdem na anarchii
Na anarchii twoją bazę mogą znaleźć, rozbić i wysadzić — i to zgodnie z zasadami. Oto co naprawdę pomaga ocalić dobytek.
Czym się rajduje na anarchii
Zwykłe TNT sprzedaje Skupujący za 2000 monet. Na poważne rajdy są specjalne ładunki — Fugas i Burzyciel betonu; składa je Saper z materiałów. Burzyciel betonu kruszy nawet obsydian. Lont pali się 4 sekundy, nie da się go zgasić, a ładunki obok wybuchają łańcuchowo.
Teren nie chroni przed wszystkim
Zajęty teren zamyka twoją ziemię przed obcymi: bez twojej zgody nikt nie może tam niszczyć ani budować. Ale na anarchii teren nie chroni przed wybuchem — TNT niszczy także zajęty teren. Dlatego teren to zamek na przypadkowych przechodniów, a nie na rajd.
Buduj daleko i głęboko
Świat anarchii jest ogromny: 20 000 bloków w każdą stronę od środka. Im dalej od spawnu, tym mniej przechodniów. Najszybciej dotrzesz daleko komendą /rtp — przenosi w losowe miejsce dzikiego świata.
Pod ziemią bazę trudniej zauważyć niż na powierzchni. Ściany z obsydianu wytrzymują zwykłe TNT i Fugas — przebije je tylko Burzyciel betonu. Wejście rób niepozorne, a nie ładne.

Nie trzymaj wszystkiego w jednej skrzyni
Podziel dobytek na kilka skrytek w różnych miejscach: znajdą jedną — zostaną inne. Nie stawiaj skrzyń tuż przy wejściu i nie buduj do bazy widocznych dróg.
Najcenniejsze rzeczy możesz trzymać w osobistej skrzyni (/ec): nie stoi w świecie i nie da się jej wysadzić. Osobistą skrzynię mają płatne rangi.
Klan to najlepsza obrona
W klanie może być do 36 osób. Gra podświetla sojuszników z klanu ich kolorem, więc swoich widać z daleka. Kiedy jedni kopią, inni pilnują, a klan ma wspólny punkt domu — /c home.
Jeśli bazę jednak znaleźli
Słyszysz syk lontu — odbiegnij: 4 sekundy wystarczą. Nie giń z pełnymi kieszeniami — po śmierci przedmioty wypadają i ktoś je zabierze. Po rajdzie przeprowadź się: miejsce już znają i mogą wrócić.