Anarchia: nowy spawn „Amfiteatr”
Zbudowaliśmy spawn Anarchii od nowa. Zamiast rozsypanych wysp jest teraz Amfiteatr: wioska na dnie niecki wokół portalu. Wszystko, czego potrzebujesz najczęściej, stoi kilka kroków od miejsca, w którym się pojawiasz, a dalej są wzgórza, zagajniki, strumień ze stawem i góry na skraju.

Wszystkie obrazki w artykule pokazują sam spawn z góry. Są obrócone tak, jakbyś stał na platformie pojawienia się twarzą do portalu: targ jest po lewej, skarbiec po prawej.
Miejsce pojawienia się i portal
Pojawiasz się na platformie nad dziedzińcem i widzisz stąd całą wioskę. W dół prowadzą jedne schody z sześciu stopni, a prosto przed tobą jest portal „Losowe miejsce” pod nowym łukiem na dwóch filarach. Wejdź do niego, a trafisz do dzikiego świata, gdzie znajdziesz wolną ziemię pod dom.
Na samej platformie stoją Ropucha-herold z tablicą „Wydarzenia serwera”, Mirra ze swoimi questami, „Nagrody dnia” i „Automat-kopalnia”, która przenosi prosto do kopalni. Tuż obok stoi manekin treningowy.

Targ i skarbiec po obu stronach dziedzińca
Od portalu ulica biegnie w obie strony do dwóch placów. Wiele postaci NPC stoi w małych sklepikach, tuż przy otwartym wejściu.
Po lewej jest targ: Skupujący, Licytator, Kantor, Sklep za doświadczenie i Wymiana doświadczenia.
Po prawej jest skarbiec: ołtarz „Case'y”, a wokół niego sześć szkatuł, które otwierają klucze: zbroi, zbrojmistrza, rzemieślnika, głębin, amuletów i łowcy bestii. Obok stoją Sklep z platyną, Przepustka bojowa i Lisiątko, a trochę dalej Szlifierz i Nalewkarz. Po drodze do skarbca jest wystawa kamieni granicznych: kliknij kamień, a pokaże ci swoją recepturę.

Ile biegu od miejsca pojawienia się: 11–12 sekund do Sklepu z platyną i Sklepu za doświadczenie, 12 do Licytatora, 12,5 do Skupującego, 13–16 do szkatuł, 15 do Szlifierza, 16 do Kantoru i 18 do Nalewkarza.
Kopalnia, przygody i warsztaty
Kopalnia jest tuż za portalem. To dół, w którym można kopać — jedyne miejsce na spawnie, gdzie da się niszczyć bloki. Wyjść z niego można po drabinach na wszystkich czterech ścianach. Przy kopalni stoi Górnik, u którego zamówisz automat-kopalnię za platynę. Obok siedzi drugi Skupujący, więc urobek sprzedasz bez chodzenia daleko. Do kopalni biegnie się 16 sekund.
Przygody są dalej, za targiem. W bramie areny stoi postać „Arena PvP”: przenosi na arenę walk na osobnej wyspie. Nie prowadzą tam żadne mosty, a z powrotem zabiera cię postać „Na spawn”. Po obu stronach bramy stoi po manekinie treningowym. Są tu też Strażnik lochów i dwie kabinki PvP. Do bramy areny jest 19 sekund, do lochów 24.

Warsztaty są za skarbcem. W sali stacji stoi w jednym rzędzie wszystkie osiem stacji rzemieślniczych: Warsztat mechanizmów, Stół kamieniarski, Stół stolarski, Farbiarnia, Stół rzemieślniczy, Stół kuchenny, Zbrojownia i Kuźnia. Mistrz rzemiosła przy drzwiach powie ci, co robi się na której stacji, a przy schodach świątyni stoi Tytan ze Sklepem bogów. Do sali jest około 25 sekund.

Na samym skraju niecki mieszkają postacie od questów: Ilva pod arkadami wieży obserwatorium, prosto za kopalnią, i Torvald w swoim obozie. Do nich biegnie się 25–30 sekund.

Manekiny kołyszą się od ciosów
Manekiny treningowe wyglądają teraz jak te z siłowni: ciężka podstawa, słupek, gumowy tułów i głowa. I już nie warczą — manekin milczy.
Po ciosie górna część manekina odchyla się od ciebie i płynnie wraca. Szybkość powrotu zależy od broni w ręce: jeśli bijesz w rytmie pełnego naładowania ciosu, manekin prostuje się akurat na następne uderzenie. Bijesz częściej — przechył narasta, a manekin zacina się i drży, dopóki nie przestaniesz. Tak widać, czy trzymasz rytm.
Tablica po prawej jak dotąd pokazuje ostatni cios, obrażenia na minutę i liczbę ciosów na minutę.