Niebo, chmury i skrzydła
Nad głową — prawdziwe niebo, na spawnie — wieczny zachód słońca, a na plecach wkrótce pojawią się skrzydła. To prace w toku: niebo jest prawie gotowe, skrzydła jeszcze dopracowujemy i nic z tego nie trafiło jeszcze do gry.
Kadry poniżej są pośrednie, to nie jest ostateczny wygląd.
Niebo, którego nie było
„Nawet na wysokich ustawieniach nie wygląda wystarczająco dobrze” — tak usłyszeliśmy o niebie i świetle. A na niskich i zwykłych ustawieniach, które ma większość graczy, zamiast nieba była w ogóle płaska blada plama: ani słońca, ani chmur, ani gwiazd.
Teraz niebo jest przy każdym ustawieniu grafiki: słońce i księżyc, zachód słońca, miękkie zaokrąglone chmury, które rzucają cienie na ziemię, ciepłe światło i liście, które prześwitują w słońcu. Nocą widać gwiazdy — wszędzie oprócz najniższego ustawienia.



Wieczny zachód słońca na spawnie
Na mapie spawnu Anarchii zawsze będzie zachód słońca — czas zatrzyma się tam kilka minut przed zmrokiem. A przy teleportacji światło nowej mapy będzie przychodzić razem z mapą: wcześniej nowy świat przez sekundę czy dwie stał ze starym niebem i dopiero potem się „przełączał”.
Skrzydła
Na skrzydłach można szybować od września, ale na samym graczu nie było ich widać. Teraz są trzy rodzaje: „Skrzydła” — różowe, z piórami, „Skrzydła wróżki” — jak u motyla, i „Skrzydła nocy” — ciemnofioletowe, błoniaste. Na ziemi są złożone na plecach, przy szybowaniu się rozkładają, w locie machają, a za nimi ciągną się iskry. Dwóch nowych rodzajów nie da się jeszcze zdobyć.
Teraz dopracowujemy to, jak siedzą na plecach, i pokażemy kadry, kiedy skrzydła będą wyglądać jak należy.