Znajomi, śluby i przycisk „Zgłoś błąd”
18 października gra stała się bardziej o ludziach: widać, kto jest online, do znajomego można się przenieść, w kościele można wziąć ślub, a błąd — wysłać nam prosto z pauzy. Wieczorem to, co zrobiliśmy przez te dni, trafiło na serwer.
Do znajomego — jednym kliknięciem
Okno znajomych już wcześniej pokazywało, gdzie jest znajomy: w twoim świecie, w innym trybie albo offline. Teraz na karcie znajomego jest „Teleport do znajomego”. Przenieść się można tylko do kogoś, kto też dodał cię do znajomych, nie z walki i nie do innego trybu. A każdy ma przełącznik „Pozwól znajomym teleportować się do mnie” — kto nie chce gości, po prostu go wyłącza.

Kto teraz gra
Prośba była prosta: „w menu Escape trzeba jakoś w ogóle pokazywać, ilu i jakich graczy gra na serwerze, ich nicki”. Teraz w pauzie jest przycisk „Online” z liczbą obok. Otwiera okno z kartami według trybów, wyszukiwaniem po nicku i stronami. Tych, którzy się ukryli, zwykli gracze na liście nie widzą.
Błąd — prosto z pauzy
Okno „Pomysły i błędy” było w menu Anarchii od 10 października. Ale wyszła główna niewygoda: „w menu nie mamy możliwości zgłoszenia buga”. Teraz w pauzie każdego świata są dwa przyciski — „Zgłoś błąd” i „Zaproponuj pomysł”. Do zgłoszenia błędu można dołączyć dane techniczne: wersję gry, liczbę klatek, rozmiar ekranu i ostatnie linijki dziennika gry — bez nicków, adresów i haseł. Przyjęte pomysły i znalezione błędy nadal nagradzamy platyną.

Ślub w kościele
W kościele w Przetrwaniu stanęła Strażniczka ślubów. Ten, kto się oświadcza, staje na niebieskim dywanie, ukochana osoba — na różowym, a w oknie „Ceremonia” pierwszy zaprasza drugiego. Na odpowiedź są dwie minuty. Zabawne, ale do tego dnia obrzęd w tym kościele w ogóle nie dochodził do skutku: potrzebne dywaniki stały poza krawędzią mapy.

Kompas, luneta i wiadra
„Kompas i luneta nie działają. I nie mają modeli”. Kompas po prostu nie miał na co wskazywać: gra nie wiedziała, gdzie jest spawn świata. Teraz igła wskazuje punkt odrodzenia świata, miękko sprężynuje na zakrętach i drży tuż przy celu, a „Kompas powrotu” prowadzi do miejsca ostatniej śmierci. Kompas ma mosiężną obudowę z igłą, luneta — okular, skórzany oplot i soczewkę. Prawy przycisk z lunetą w ręce przybliża obraz w okrągłej ramce.

„Wiadra też nie są ładne i nie mają modeli w rękach”. Dwanaście ikon wiader narysowaliśmy od nowa — wiadro mleka było wcześniej białą plamą. W ręce wiadro jest teraz trójwymiarowe, woda chlupocze w nim w rytm kroków, a kiedy nabierasz albo wylewasz, wiadro się przechyla.

Trawa kępkami
Wysoka trawa stała jako trzy płaskie „zasłony”, a rzędy roślin wyglądały jak tekturowe skrzydła drzwi. Teraz to kępka wąskich źdźbeł, każde z własnym nachyleniem i wygięciem, z ciemnym korzeniem i jasnym końcem. Tak samo przerobiliśmy paproć, bez i piwonię.

I jeszcze
- Na mapie spawnu Anarchii i w bezpiecznych miejscach zdrowie odnawia się szybko.
- Dwie zbroje nie składają się już w „hełm ×2”: narzędzia, broń i zbroja leżą pojedynczo.
- Amulet ostatniego tchnienia działa tylko z drugiej, lewej ręki.
- Pod każdym światem pojawiło się niewidzialne dno — nie da się już spaść w pustkę.
- W trybie kreatywnym nie zadaje się ani nie otrzymuje obrażeń.
- Czat głosowy nauczył się tłumić echo.
- Liście na Androidzie nie robią się już fioletowe.
- Nazwy przedmiotów są przetłumaczone na wszystkie piętnaście języków, a wyszukiwarka w menu kreatywnym rozumie język gracza.