← Wszystkie aktualizacje
Dzień18 października 2026

Znajomi, śluby i przycisk „Zgłoś błąd”

18 października gra stała się bardziej o ludziach: widać, kto jest online, do znajomego można się przenieść, w kościele można wziąć ślub, a błąd — wysłać nam prosto z pauzy. Wieczorem to, co zrobiliśmy przez te dni, trafiło na serwer.

Do znajomego — jednym kliknięciem

Okno znajomych już wcześniej pokazywało, gdzie jest znajomy: w twoim świecie, w innym trybie albo offline. Teraz na karcie znajomego jest „Teleport do znajomego”. Przenieść się można tylko do kogoś, kto też dodał cię do znajomych, nie z walki i nie do innego trybu. A każdy ma przełącznik „Pozwól znajomym teleportować się do mnie” — kto nie chce gości, po prostu go wyłącza.

Okno „Znajomi”: lista i karta znajomego.
Okno „Znajomi”. Nicki na kadrze to boty testowe, a nie gracze.

Kto teraz gra

Prośba była prosta: „w menu Escape trzeba jakoś w ogóle pokazywać, ilu i jakich graczy gra na serwerze, ich nicki”. Teraz w pauzie jest przycisk „Online” z liczbą obok. Otwiera okno z kartami według trybów, wyszukiwaniem po nicku i stronami. Tych, którzy się ukryli, zwykli gracze na liście nie widzą.

Błąd — prosto z pauzy

Okno „Pomysły i błędy” było w menu Anarchii od 10 października. Ale wyszła główna niewygoda: „w menu nie mamy możliwości zgłoszenia buga”. Teraz w pauzie każdego świata są dwa przyciski — „Zgłoś błąd” i „Zaproponuj pomysł”. Do zgłoszenia błędu można dołączyć dane techniczne: wersję gry, liczbę klatek, rozmiar ekranu i ostatnie linijki dziennika gry — bez nicków, adresów i haseł. Przyjęte pomysły i znalezione błędy nadal nagradzamy platyną.

Okno „Pomysły i błędy”.
Okno „Pomysły i błędy”.

Ślub w kościele

W kościele w Przetrwaniu stanęła Strażniczka ślubów. Ten, kto się oświadcza, staje na niebieskim dywanie, ukochana osoba — na różowym, a w oknie „Ceremonia” pierwszy zaprasza drugiego. Na odpowiedź są dwie minuty. Zabawne, ale do tego dnia obrzęd w tym kościele w ogóle nie dochodził do skutku: potrzebne dywaniki stały poza krawędzią mapy.

Kościół: czerwony chodnik do ołtarza, przy ołtarzu stoi Strażniczka ślubów.
Kościół i Strażniczka ślubów przy ołtarzu.

Kompas, luneta i wiadra

„Kompas i luneta nie działają. I nie mają modeli”. Kompas po prostu nie miał na co wskazywać: gra nie wiedziała, gdzie jest spawn świata. Teraz igła wskazuje punkt odrodzenia świata, miękko sprężynuje na zakrętach i drży tuż przy celu, a „Kompas powrotu” prowadzi do miejsca ostatniej śmierci. Kompas ma mosiężną obudowę z igłą, luneta — okular, skórzany oplot i soczewkę. Prawy przycisk z lunetą w ręce przybliża obraz w okrągłej ramce.

Luneta: zwykły widok i przybliżenie w okrągłej ramce.
Luneta: w ręce i z przybliżeniem.

„Wiadra też nie są ładne i nie mają modeli w rękach”. Dwanaście ikon wiader narysowaliśmy od nowa — wiadro mleka było wcześniej białą plamą. W ręce wiadro jest teraz trójwymiarowe, woda chlupocze w nim w rytm kroków, a kiedy nabierasz albo wylewasz, wiadro się przechyla.

Wiadro z wodą w ręce.
Wiadro w ręce: woda chlupocze w marszu.

Trawa kępkami

Wysoka trawa stała jako trzy płaskie „zasłony”, a rzędy roślin wyglądały jak tekturowe skrzydła drzwi. Teraz to kępka wąskich źdźbeł, każde z własnym nachyleniem i wygięciem, z ciemnym korzeniem i jasnym końcem. Tak samo przerobiliśmy paproć, bez i piwonię.

Łąka o zachodzie słońca z wysoką trawą i kwiatami, dwa kadry tego samego miejsca.
Łąka o zachodzie słońca: przed i po.

I jeszcze

U graczy. Od aktualizacji z 18–21 października. Śluby są w Przetrwaniu, które teraz czeka na swoją kolej: od 25 października gracz przy wejściu trafia od razu do Anarchii.
← Przedmioty, które stały się przedmiotamiJedno menu na wszystkie światy →