Amigos, bodas y el botón «Informar de un error»
El 18 de octubre el juego se volvió más social: se ve quién está en línea, puedes viajar hasta un amigo, en la iglesia puedes celebrar una boda, y un error nos lo puedes mandar directamente desde la pausa. Esa tarde, lo hecho en estos días llegó al servidor.
Con un amigo, de un toque
La ventana de amigos ya mostraba antes dónde estaba un amigo: en tu mundo, en otro modo o desconectado. Ahora en la tarjeta del amigo está «Ir con el amigo». Solo puedes viajar hasta alguien que también te haya añadido como amigo, no en pleno combate y no a otro modo. Y cada uno tiene el interruptor «Permitir que mis amigos se teletransporten a mí»: quien no quiera visitas, simplemente lo desactiva.

Quién está jugando ahora
La petición fue sencilla: «en el menú de Escape hay que mostrar de alguna forma cuántos jugadores hay en el servidor, en qué y sus nombres». Ahora en la pausa hay un botón «En línea» con un número al lado. Abre una ventana con pestañas por modo, búsqueda por nombre y páginas. A quienes se han ocultado, los jugadores normales no los ven en la lista.
El error, directamente desde la pausa
La ventana «Ideas y errores» vivía en el menú de la anarquía desde el 10 de octubre. Pero apareció la gran pega: «en el menú no tenemos forma de reportar un bug». Ahora en la pausa de cualquier mundo hay dos botones: «Informar de un error» y «Proponer una idea». Al informe de un error se le pueden adjuntar datos técnicos: la versión del juego, los fotogramas por segundo, el tamaño de pantalla y las últimas líneas del registro del juego, sin nombres, direcciones ni contraseñas. Las ideas aceptadas y los errores encontrados los seguimos premiando con platino.

Una boda en la iglesia
En la iglesia de supervivencia apareció la Guardiana de los votos. Quien pide la mano se pone en la alfombra azul, su pareja en la rosa, y en la ventana «Ceremonia» el primero llama al segundo. Para responder hay dos minutos. Lo gracioso es que hasta ese día la ceremonia en esta iglesia no funcionaba en absoluto: las alfombras necesarias estaban fuera del borde del mapa.

Brújula, catalejo y cubos
«La brújula y el catalejo no funcionan. Y no tienen modelo». La brújula simplemente no tenía adónde apuntar: el juego no sabía dónde estaba el spawn del mundo. Ahora la aguja señala el punto de aparición del mundo, rebota suavemente en los giros y tiembla junto al objetivo, y la «Brújula de retorno» lleva al lugar de tu última muerte. La brújula tiene una caja de latón con aguja, y el catalejo, un ocular, un forro de cuero y una lente. Con el catalejo en la mano, el botón derecho acerca la imagen en un marco redondo.

«Los cubos tampoco son bonitos y no tienen modelo en la mano». Los doce iconos de cubos están dibujados de nuevo: el cubo de leche antes era una mancha blanca. En la mano, el cubo ahora tiene volumen, el agua chapotea al ritmo de los pasos, y al recoger o verter, el cubo se inclina.

La hierba, en matas
La hierba alta eran tres «cortinas» planas, y las hileras de plantas parecían hojas de cartón. Ahora es una mata de briznas finas, cada una con su inclinación y su curva, con la raíz oscura y la punta clara. Igual se han rehecho el helecho, la lila y la peonía.

Y además
- En el mapa del spawn de la anarquía y en los lugares seguros, la vida se recupera rápido.
- Dos armaduras ya no se apilan como «casco ×2»: las herramientas, las armas y las armaduras van de una en una.
- El Amuleto del último aliento solo funciona desde la segunda mano, la izquierda.
- Bajo cada mundo hay un fondo invisible: ya no te puedes caer al vacío.
- En el modo creativo no se hace ni se recibe daño.
- El chat de voz aprendió a eliminar el eco.
- El follaje en Android ya no se vuelve morado.
- Los nombres de los objetos están traducidos a los quince idiomas, y la búsqueda del menú creativo entiende el idioma del jugador.