Anarchie: der neue Spawn „Amphitheater“
Wir haben den Spawn von Anarchie komplett neu gebaut. Statt verstreuter Inseln gibt es jetzt das Amphitheater: ein Dorf am Grund einer Senke rund um das Portal. Alles, was du am häufigsten brauchst, ist nur ein paar Schritte von deinem Erscheinungspunkt entfernt, und weiter draußen gibt es Hügel, Haine, einen Bach mit Teich und Berge am Rand.

Alle Bilder im Artikel zeigen den Spawn selbst von oben. Sie sind so gedreht, als würdest du auf der Erscheinungsplattform stehen und aufs Portal blicken: Der Markt liegt links, die Schatzkammer rechts.
Dein Erscheinungspunkt und das Portal
Du erscheinst auf einer Plattform über dem Hof und siehst von hier das ganze Dorf. Eine einzige Treppe mit sechs Stufen führt hinunter, und direkt vor dir liegt das Portal „Zufälliger Ort“ unter einem neuen Bogen auf zwei Pfeilern. Tritt hinein, und du landest in der Wildnis, wo du freies Land für dein Zuhause findest.
Auf der Plattform selbst stehen der Krötenherold mit der Tafel „Server-Events“, Mirra mit ihren Quests, die Tagesbelohnung und die Automine, die dich direkt zur Mine bringt. Gleich daneben steht eine Übungspuppe.

Markt und Schatzkammer zu beiden Seiten des Hofs
Vom Portal führt eine Straße in beide Richtungen zu zwei Plätzen. Viele NPCs stehen in kleinen Läden direkt am offenen Eingang.
Links liegt der Markt: der Aufkäufer, der Auktionator, der Geldwechsler, der EP-Laden und der EP-Wechsler.
Rechts liegt die Schatzkammer: der Altar „Cases“ und um ihn herum sechs Kisten, die sich mit dem Rüstungs-, Waffenschmied-, Handwerker-, Tiefen-, Talisman- und Tierjägerschlüssel öffnen lassen. Daneben stehen der Platin-Laden, der Kampfpass und das Fuchsjunge, etwas weiter der Edelsteinschleifer und der Tinkturenmischer. Auf dem Weg zur Schatzkammer steht eine Auslage mit Grenzsteinen: Klick auf einen Stein, und er zeigt dir sein Rezept.

So lange läufst du von deinem Erscheinungspunkt: 11–12 Sekunden zum Platin-Laden und zum EP-Laden, 12 zum Auktionator, 12,5 zum Aufkäufer, 13–16 zu den Kisten, 15 zum Edelsteinschleifer, 16 zum Geldwechsler und 18 zum Tinkturenmischer.
Mine, Abenteuer und Werkstätten
Die Mine liegt direkt hinter dem Portal. Es ist eine Grube, in der du graben kannst – der einzige Ort am Spawn, an dem sich Blöcke abbauen lassen. Leitern an allen vier Wänden führen wieder hinaus. An der Mine steht der Bergmann, bei dem du für Platin eine Automine bestellen kannst. Gleich daneben sitzt ein zweiter Aufkäufer, sodass du deine Ausbeute verkaufen kannst, ohne weit zu laufen. Bis zur Mine sind es 16 Sekunden.
Die Abenteuer liegen weiter draußen hinter dem Markt. Im Tor der Arena steht die Figur „PvP-Arena“: Sie bringt dich in die Kampfgrube auf ihrer eigenen Insel. Brücken dorthin gibt es nicht, zurück bringt dich die Figur „Zum Spawn“. Zu beiden Seiten des Tors steht je eine Übungspuppe. Hier findest du auch den Torwächter des Dungeons und zwei PvP-Kabinen. Bis zum Arenator sind es 19 Sekunden, bis zum Dungeon 24.

Die Werkstätten liegen hinter der Schatzkammer. In der Stationshalle stehen alle acht Handwerksstationen in einer Reihe: Mechanismen-Werkstatt, Steinmetztisch, Schreinerbank, Färberei, Werkbank, Küchentisch, Waffenkammer und Schmiede. Der Handwerksmeister an der Tür erklärt dir, was an welcher Station entsteht, und an den Tempelstufen steht Titan mit dem Götterladen. Bis zur Halle sind es etwa 25 Sekunden.

Ganz am Rand der Senke wohnen die Figuren, zu denen du für Quests gehst: Ilva unter den Arkaden des Observatoriumsturms, direkt hinter der Mine, und Torvald in seinem Lager. Bis zu ihnen sind es 25–30 Sekunden im Laufschritt.

Die Übungspuppen schwanken bei Treffern
Die Übungspuppen sehen jetzt aus wie Trainingspuppen aus dem Fitnessstudio: schwerer Sockel, Pfosten, Gummitorso und Kopf. Und sie knurren nicht mehr – die Puppe bleibt stumm.
Wenn du triffst, neigt sich ihr Oberteil von dir weg und kommt sanft zurück. Wie schnell, hängt von der Waffe in deiner Hand ab: Schlägst du im Takt der vollen Schlagaufladung, steht die Puppe genau zum nächsten Schlag wieder gerade. Schlägst du öfter, addiert sich die Neigung, und die Puppe klemmt und zittert, bis du aufhörst. So siehst du, ob du im Takt bleibst.
Die Anzeige rechts zeigt wie bisher deinen letzten Treffer, den Schaden pro Minute und die Treffer pro Minute.