Himmel, Wolken und Flügel
Über dir ein echter Himmel, am Spawn ein ewiger Sonnenuntergang und bald Flügel auf dem Rücken. Das ist noch in Arbeit: Der Himmel ist fast fertig, an den Flügeln feilen wir noch, und nichts davon ist schon im Spiel.
Die Bilder unten sind Zwischenstände, nicht das endgültige Aussehen.
Der Himmel, den es nicht gab
„Selbst auf hohen Einstellungen sieht es nicht cool genug aus“ — so lautete das Urteil über Himmel und Licht. Und auf niedrigen und normalen Einstellungen, die die meisten Spieler nutzen, gab es statt eines Himmels nur eine flache, blasse Fläche: keine Sonne, keine Wolken, keine Sterne.
Jetzt gibt es auf jeder Grafikstufe einen Himmel: Sonne und Mond, Sonnenuntergang, weiche runde Wolken, die Schatten auf den Boden werfen, warmes Licht und Laub, durch das die Sonne scheint. Nachts sieht man Sterne — überall außer auf der niedrigsten Stufe.



Ewiger Sonnenuntergang am Spawn
Auf der Spawn-Karte der Anarchie ist immer Sonnenuntergang — die Zeit bleibt dort ein paar Minuten bevor die Sonne untergeht stehen. Und beim Teleport kommt das Licht der neuen Karte zusammen mit der Karte: Früher stand eine neue Welt ein, zwei Sekunden unter dem alten Himmel und „schaltete“ erst dann um.
Flügel
Mit Flügeln gleiten kann man seit September, aber am Spieler selbst waren sie nicht zu sehen. Jetzt gibt es drei Varianten: „Flügel“ — rosa, mit Federn, „Feenflügel“ — wie bei einem Schmetterling, und „Nachtflügel“ — dunkelviolett, mit Flughäuten. Am Boden sind sie hinter dem Rücken gefaltet, beim Gleiten breiten sie sich aus, im Flug schlagen sie, und hinter ihnen ziehen Funken her. Die zwei neuen Varianten kann man noch nicht bekommen.
Gerade passen wir an, wie sie auf dem Rücken sitzen, und zeigen Bilder, sobald die Flügel richtig aussehen.