«Наділи»: удача в шахті й справа в кожного мешканця
Копати в шахті «Наділів» стало азартніше: майже кожен одинадцятий блок щось дарує. Урожай і дерева тепер збираються потоком, а в мешканців з’явилися завдання, після яких завжди зрозуміло, чим зайнятися далі.

Удача в шахті
Звичайну здобич блок дає, як і раніше, а іноді зверху випадає одна з п’яти подій. Поки триває одна подія, нова не почнеться.
- Множник. На місці зламаного блока стає той самий блок, трохи більший, із написом «2×». Почекаєш 5 секунд — забереш удвічі більше. Вдариш — ризикнеш: блок може вирости до 4×, 8× і 16×, а може зірватися, і тоді над ним з’явиться сумне личко, а ти отримаєш лише звичайну здобич. Іноді з 8× блок на мить показує «16×» і обсипається до 4×. 16× забирається саме, зі святом.
- Бомбочка. З блока випадає кругла бомбочка з ґнотом, що іскрить. Вдар по ній — за секунду вона вибухне й збере тобі все довкола. Бомбочка бере тільки те, що твоя кирка зламала б сама, і не чіпає чужого.
- Золота іскра сідає на сусідній блок і стрибає. Встиг зламати блок з іскрою — отримуєш його здобич ×5 і нову іскру, до шести поспіль.
- Скринька. Блок стає скринькою. Три удари запускають три барабани: монети, руда й шахтний пил. Випали три однакові — усе ×3.
- Руда удачі переливається веселкою. П’ять ударів — і приз: монети, руда ×10, бомбочка або іскра. Буває й порожньо.
У кожної події свій звук: клацання множника, шипіння ґнота, барабани скриньки. Звуки в «Наділах» увімкнено одразу.
Урожай і ліс — потоком
Зрізав стиглу культуру — сусідні стиглі того ж виду зрізаються слідом. Зрубав колоду — усе дерево йде знизу вгору, до 20 колод. Здобич одразу лягає в кишеню, від кожного блока до тебе летить іскра, а клацання звучать дедалі вище. На Перехресті тепер цілком ламаються всі дерева й стінка кар’єру.
Справа в кожного мешканця
Після перших кроків у «Цілях» стояла одна далека мета, а решта були походами «зазирни до такого-то». Походи ми прибрали. Тепер у дванадцяти мешканців 27 завдань зі справжньою справою: у Доглядача наділу — про поплічників, у Зброяра, Бронника, Рибалки, Лісничого, Гранильника, Відунки, Міняйла, Скупника та інших — про своє ремесло. Завдання мешканця відкриваються тоді, коли його справа тобі потрібна: меч — після полювання, кирка — після кар’єру.
У «Цілях» з’явилися групи «Чим зайнятися» — до трьох різних занять на вибір — і «У мешканців».
Кирка й мішки
- Посилення «Рудошукач» на кирці дає більше руди з кожного блока. Його огранює Гранильник, і в нього є про це завдання, а під час першого входу в шахту гра сама підкаже.
- Лід і червоний пісок тепер складаються у звичайний мішок шахти, а не лише в малий.
- Кирка-надія в руці більше не дивиться обухом уперед.
- Удар у «Наділах» відкидає мобів слабше, і вони не відлітають з-під меча.