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Tag7. November 2026

Parzellen: Glück in der Mine und Arbeit bei jedem Bewohner

Graben in der Mine von Parzellen ist jetzt viel spannender: Fast jeder elfte Block schenkt dir etwas. Ernte und Bäume sammelst du nun in einem Zug, und die Bewohner haben Aufgaben, nach denen du immer weißt, was als Nächstes dran ist.

Glück in der Mine

Ein Block bringt wie bisher seine normale Beute, und manchmal kommt obendrauf eines von fünf Events. Solange ein Event läuft, beginnt kein neues.

Jedes Event hat seinen eigenen Sound: das Klicken des Multiplikators, das Zischen der Zündschnur, die Trommeln der kleinen Truhe. In Parzellen sind die Sounds von Anfang an eingeschaltet.

Ernte und Wald in einem Zug

Schneidest du eine reife Pflanze, werden die reifen Nachbarpflanzen derselben Sorte gleich mitgeschnitten. Fällst du einen Stamm, geht der ganze Baum von unten nach oben weg, bis zu 20 Stämme. Die Beute landet sofort in deiner Tasche, von jedem Block fliegt ein Funke zu dir, und das Klicken wird immer höher. Am Kreuzweg lassen sich jetzt alle Bäume und die Wand des Steinbruchs komplett abbauen.

Arbeit bei jedem Bewohner

Nach den ersten Schritten stand in den Zielen nur ein fernes Ziel, und der Rest waren Gänge nach dem Muster „schau mal bei Soundso vorbei“. Diese Gänge haben wir gestrichen. Jetzt haben zwölf Bewohner 27 Aufgaben mit echter Arbeit: Beim Parzellenwart geht es um Gehilfen, beim Klingenschmied, Plattner, Alten Angler, Förster und Edelsteinschleifer, bei der Seelenseherin, beim Geldwechsler, Trophäenhändler und anderen um ihr eigenes Handwerk. Die Aufgaben eines Bewohners werden frei, wenn du sein Handwerk wirklich brauchst: die fürs Schwert nach der Jagd, die für die Spitzhacke nach dem Steinbruch.

In den Zielen gibt es jetzt die Gruppen „Was du tun kannst“ – bis zu drei verschiedene Beschäftigungen zur Wahl – und „Bei den Bewohnern“.

Spitzhacke und Beutel

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