Parzellen: Glück in der Mine und Arbeit bei jedem Bewohner
Graben in der Mine von Parzellen ist jetzt viel spannender: Fast jeder elfte Block schenkt dir etwas. Ernte und Bäume sammelst du nun in einem Zug, und die Bewohner haben Aufgaben, nach denen du immer weißt, was als Nächstes dran ist.

Glück in der Mine
Ein Block bringt wie bisher seine normale Beute, und manchmal kommt obendrauf eines von fünf Events. Solange ein Event läuft, beginnt kein neues.
- Multiplikator. Wo du den Block abgebaut hast, erscheint derselbe Block, etwas größer, mit der Aufschrift „2ד. Wartest du 5 Sekunden, bekommst du das Doppelte. Schlägst du zu, gehst du ein Risiko ein: Der Block kann auf 4×, 8× und 16× wachsen, er kann aber auch zerfallen – dann erscheint über ihm ein trauriges Gesicht, und du bekommst nur die normale Beute. Manchmal zeigt der Block bei 8× kurz „16ד und zerbröselt dann auf 4×. 16× wird von selbst eingesammelt, mit kleiner Feier.
- Bombe. Aus dem Block fällt eine runde Bombe mit sprühender Zündschnur. Schlag sie, und eine Sekunde später explodiert sie und sammelt alles ringsum für dich ein. Die Bombe nimmt nur, was deine Spitzhacke auch selbst abbauen würde, und rührt nichts an, was anderen gehört.
- Ein goldener Funke setzt sich auf einen Nachbarblock und hüpft weiter. Baust du den Block mit dem Funken rechtzeitig ab, bekommst du seine Beute ×5 und einen neuen Funken, bis zu sechs in Folge.
- Kleine Truhe. Der Block wird zu einer kleinen Truhe. Drei Schläge setzen drei Trommeln in Gang: Münzen, Erz und Schachtstaub. Kommen drei gleiche, gibt es alles ×3.
- Glückserz schimmert in Regenbogenfarben. Fünf Schläge, und es gibt einen Preis: Münzen, Erz ×10, eine Bombe oder einen Funken. Manchmal ist es auch leer.
Jedes Event hat seinen eigenen Sound: das Klicken des Multiplikators, das Zischen der Zündschnur, die Trommeln der kleinen Truhe. In Parzellen sind die Sounds von Anfang an eingeschaltet.
Ernte und Wald in einem Zug
Schneidest du eine reife Pflanze, werden die reifen Nachbarpflanzen derselben Sorte gleich mitgeschnitten. Fällst du einen Stamm, geht der ganze Baum von unten nach oben weg, bis zu 20 Stämme. Die Beute landet sofort in deiner Tasche, von jedem Block fliegt ein Funke zu dir, und das Klicken wird immer höher. Am Kreuzweg lassen sich jetzt alle Bäume und die Wand des Steinbruchs komplett abbauen.
Arbeit bei jedem Bewohner
Nach den ersten Schritten stand in den Zielen nur ein fernes Ziel, und der Rest waren Gänge nach dem Muster „schau mal bei Soundso vorbei“. Diese Gänge haben wir gestrichen. Jetzt haben zwölf Bewohner 27 Aufgaben mit echter Arbeit: Beim Parzellenwart geht es um Gehilfen, beim Klingenschmied, Plattner, Alten Angler, Förster und Edelsteinschleifer, bei der Seelenseherin, beim Geldwechsler, Trophäenhändler und anderen um ihr eigenes Handwerk. Die Aufgaben eines Bewohners werden frei, wenn du sein Handwerk wirklich brauchst: die fürs Schwert nach der Jagd, die für die Spitzhacke nach dem Steinbruch.
In den Zielen gibt es jetzt die Gruppen „Was du tun kannst“ – bis zu drei verschiedene Beschäftigungen zur Wahl – und „Bei den Bewohnern“.
Spitzhacke und Beutel
- Die Verstärkung „Schürfer“ an der Spitzhacke bringt mehr Erz aus jedem Block. Der Edelsteinschleifer schleift sie dir an und hat auch eine Aufgabe dazu, und beim ersten Betreten der Mine gibt dir das Spiel selbst einen Hinweis.
- Eis und Roter Sand passen jetzt in den normalen Minenbeutel, nicht nur in den kleinen.
- Die Hoffnungshacke zeigt in der Hand nicht mehr mit dem stumpfen Ende nach vorn.
- Schläge in Parzellen stoßen Mobs schwächer zurück, sodass sie dir nicht mehr unter dem Schwert wegfliegen.