Działki: szczęście w kopalni i zadanie u każdego mieszkańca
Kopanie w kopalni Działek nabrało emocji: prawie co jedenasty blok coś daje. Plony i drzewa zbierasz teraz jednym ciągiem, a mieszkańcy mają zadania, po których zawsze wiesz, czym się zająć dalej.

Szczęście w kopalni
Blok daje zwykły urobek tak jak wcześniej, a czasem na dokładkę wypada jedno z pięciu wydarzeń. Dopóki trwa jedno wydarzenie, nowe się nie zacznie.
- Mnożnik. Na miejscu rozbitego bloku staje ten sam blok, trochę większy, z napisem „2×”. Poczekasz 5 sekund — zabierzesz dwa razy więcej. Uderzysz — zaryzykujesz: blok może urosnąć do 4×, 8× i 16×, ale może też pęknąć, i wtedy nad nim pojawi się smutna buźka, a ty dostaniesz tylko zwykły urobek. Czasem przy 8× blok na chwilę pokazuje „16×” i kruszy się do 4×. 16× zabiera się samo, ze świętowaniem.
- Bomba. Z bloku wypada okrągła bomba z iskrzącym lontem. Uderz ją — po sekundzie wybuchnie i zbierze dla ciebie wszystko dookoła. Bomba bierze tylko to, co twój kilof rozbiłby sam, i nie rusza cudzego.
- Złota iskra siada na sąsiednim bloku i skacze. Zdążysz rozbić blok z iskrą — dostajesz jego urobek ×5 i nową iskrę, aż do sześciu z rzędu.
- Skrzynka. Blok zmienia się w skrzynkę. Trzy uderzenia uruchamiają trzy bębny: monety, ruda i Pył Szybowy. Wypadną trzy takie same — wszystko ×3.
- Ruda szczęścia mieni się tęczą. Pięć uderzeń — i nagroda: monety, ruda ×10, bomba albo iskra. Bywa też pusto.
Każde wydarzenie ma swój dźwięk: kliknięcia mnożnika, syk lontu, bębny skrzynki. W Działkach dźwięki są włączone od razu.
Plony i las jednym ciągiem
Ścinasz dojrzałą roślinę — sąsiednie dojrzałe tego samego gatunku ścinają się zaraz za nią. Ścinasz kłodę — całe drzewo znika od dołu do góry, aż do 20 kłód. Urobek od razu trafia do kieszeni, od każdego bloku leci do ciebie iskra, a kliknięcia brzmią coraz wyżej. Na Rozdrożu można teraz w całości ściąć wszystkie drzewa i rozbić ścianę kamieniołomu.
Zadanie u każdego mieszkańca
Po pierwszych krokach w „Celach” stał jeden odległy cel, a reszta to były wizyty w stylu „zajrzyj do tego a tego”. Wizyty usunęliśmy. Teraz dwunastu mieszkańców ma 27 zadań z prawdziwą robotą: u Opiekuna Działki — o pomagierach, u Miecznika, Płatnerza, Rybaka, Leśniczego, Szlifierza, Wieszczki, Wekslarza, Skupiciela i innych — o ich rzemiośle. Zadania mieszkańca otwierają się wtedy, gdy jego fach jest ci potrzebny: miecz — po polowaniu, kilof — po kamieniołomie.
W „Celach” pojawiły się grupy „Czym się zająć” — do trzech różnych zajęć do wyboru — i „U mieszkańców”.
Kilof i worki
- Wzmocnienie „Rudokop” na kilofie daje więcej rudy z każdego bloku. Szlifuje je Szlifierz i ma o tym zadanie, a przy pierwszym wejściu do kopalni gra sama ci podpowie.
- Lód i czerwony piasek trafiają teraz do zwykłego worka kopalni, a nie tylko do małego.
- Kilof Nadziei w ręce nie jest już odwrócony obuchem do przodu.
- Uderzenie w Działkach odrzuca moby słabiej, więc nie wylatują już spod miecza.