Parcelas: suerte en la mina y trabajo para cada vecino
Cavar en la mina de Parcelas es ahora mucho más emocionante: casi uno de cada once bloques te regala algo. Los cultivos y los árboles se recogen en cadena, y los vecinos tienen encargos tras los que siempre sabes qué hacer después.

Suerte en la mina
El bloque te da su botín de siempre, y a veces, además, sale uno de cinco eventos. Mientras dura un evento, no empieza otro.
- Multiplicador. Donde rompiste el bloque aparece el mismo bloque, algo más grande, con el letrero «2×». Espera 5 segundos y te llevas el doble. Golpéalo y te arriesgas: el bloque puede crecer a 4×, 8× y 16×, o puede deshacerse, y entonces aparece encima una carita triste y solo te llevas el botín normal. A veces, desde 8×, el bloque muestra un instante «16×» y se desmorona hasta 4×. El 16× se cobra solo, con fiesta incluida.
- Bomba. Del bloque cae una bomba redonda con la mecha chisporroteando. Golpéala: un segundo después explota y te recoge todo lo que hay alrededor. La bomba solo se lleva lo que tu pico rompería por sí mismo y no toca lo ajeno.
- La chispa dorada se posa en un bloque vecino y va saltando. Si rompes a tiempo el bloque con la chispa, te llevas su botín ×5 y una chispa nueva, hasta seis seguidas.
- Cofrecito. El bloque se convierte en un cofrecito. Tres golpes ponen en marcha tres tambores: monedas, mena y Polvo de Pozo. Si salen tres iguales, todo ×3.
- La mena de la suerte brilla con los colores del arcoíris. Cinco golpes y hay premio: monedas, mena ×10, una bomba o una chispa. A veces sale vacía.
Cada evento tiene su propio sonido: los clics del multiplicador, el siseo de la mecha, los tambores del cofrecito. En Parcelas los sonidos están activados desde el principio.
Cultivos y árboles, en cadena
Si cortas un cultivo maduro, los cultivos maduros vecinos del mismo tipo se cortan detrás. Si talas un tronco, todo el árbol cae de abajo arriba, hasta 20 troncos. El botín va directo a tu bolsillo, de cada bloque vuela una chispa hacia ti y los clics suenan cada vez más agudos. En la Encrucijada ahora se pueden romper enteros todos los árboles y la pared de la cantera.
Trabajo para cada vecino
Tras los primeros pasos, en Metas había una sola meta lejana, y lo demás eran visitas del tipo «pásate a ver a fulano». Las hemos quitado. Ahora doce vecinos tienen 27 encargos con trabajo de verdad: los del Cuidador de la Parcela tratan de los peones, y los del Espadero, el Armero de Placas, el Viejo Pescador, el Guardabosques, el Tallador, la Vidente de Almas, el Cambista, el Comprador de Trofeos y otros, de su propio oficio. Los encargos de un vecino se abren cuando de verdad necesitas lo que hace: los de la espada, después de cazar; los del pico, después de la cantera.
En Metas han aparecido los grupos «Qué hacer» —hasta tres actividades distintas para elegir— y «Encargos de los vecinos».
El pico y los sacos
- La mejora «Batea» en el pico da más mena con cada bloque. La talla el Tallador, que tiene un encargo sobre ella, y la primera vez que entres en la mina el juego te lo indicará.
- El hielo y la arena roja ahora caben en el saco de mina normal, no solo en el pequeño.
- El Pico de la Esperanza ya no apunta con la parte roma hacia delante cuando lo llevas en la mano.
- En Parcelas, los golpes empujan menos a los mobs, así que ya no salen volando de debajo de tu espada.