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Jour7 novembre 2026

Parcelles : la chance à la mine et du travail chez chaque habitant

Creuser dans la mine de Parcelles est devenu bien plus palpitant : presque un bloc sur onze te fait un cadeau. Les récoltes et les arbres se ramassent maintenant d’une traite, et les habitants ont des tâches après lesquelles tu sais toujours quoi faire ensuite.

La chance à la mine

Un bloc donne toujours son butin habituel, et parfois, en plus, l’un de cinq événements se déclenche. Tant qu’un événement est en cours, aucun autre ne commence.

Chaque événement a son propre son : les clics du multiplicateur, le sifflement de la mèche, les tambours du coffret. Dans Parcelles, les sons sont activés d’emblée.

Récoltes et arbres d’une traite

Tu coupes une plante mûre, et les plantes mûres voisines de la même espèce suivent aussitôt. Tu abats un tronc, et tout l’arbre part de bas en haut, jusqu’à 20 troncs. Le butin va directement dans ta poche, une étincelle vole vers toi depuis chaque bloc, et les clics montent de plus en plus haut. Au Carrefour, tous les arbres et la paroi de la carrière se cassent désormais entièrement.

Du travail chez chaque habitant

Après les premiers pas, les Objectifs n’affichaient qu’un seul objectif lointain, et le reste n’était que des visites du genre « passe voir untel ». Nous avons supprimé ces visites. Désormais, douze habitants proposent 27 tâches avec un vrai travail : chez le Gardien de la parcelle, il s’agit des commis ; chez le Fourbisseur, le Plattier, le Vieux pêcheur, le Garde forestier, le Lapidaire, la Voyante des âmes, le Changeur, l’Acheteur de trophées et d’autres, de leur propre métier. Les tâches d’un habitant s’ouvrent quand tu as vraiment besoin de son savoir-faire : celles de l’épée après la chasse, celles de la pioche après la carrière.

Dans les Objectifs sont apparus les groupes « Que faire » — jusqu’à trois activités différentes au choix — et « Chez les habitants ».

Pioche et sacs

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