Parcelles : la chance à la mine et du travail chez chaque habitant
Creuser dans la mine de Parcelles est devenu bien plus palpitant : presque un bloc sur onze te fait un cadeau. Les récoltes et les arbres se ramassent maintenant d’une traite, et les habitants ont des tâches après lesquelles tu sais toujours quoi faire ensuite.

La chance à la mine
Un bloc donne toujours son butin habituel, et parfois, en plus, l’un de cinq événements se déclenche. Tant qu’un événement est en cours, aucun autre ne commence.
- Multiplicateur. À la place du bloc cassé apparaît le même bloc, un peu plus gros, avec l’inscription « 2× ». Attends 5 secondes et tu en prends le double. Frappe-le et tu prends un risque : le bloc peut grimper à 4×, 8× et 16×, mais il peut aussi s’effondrer — alors un visage triste apparaît au-dessus et tu n’as que le butin normal. Parfois, à 8×, le bloc affiche « 16× » une fraction de seconde puis retombe à 4×. Le 16× se ramasse tout seul, avec une petite fête.
- Bombe. Une bombe ronde à la mèche crépitante tombe du bloc. Frappe-la : une seconde plus tard, elle explose et ramasse pour toi tout ce qui l’entoure. La bombe ne prend que ce que ta pioche casserait elle-même et ne touche pas à ce qui appartient aux autres.
- Une étincelle dorée se pose sur un bloc voisin et sautille. Si tu casses à temps le bloc qui porte l’étincelle, tu obtiens son butin ×5 et une nouvelle étincelle, jusqu’à six d’affilée.
- Coffret. Le bloc se change en coffret. Trois coups lancent trois tambours : pièces, minerai et Poussière de puits. Trois pareils, et tout passe à ×3.
- Le minerai chanceux chatoie aux couleurs de l’arc-en-ciel. Cinq coups, et voici le prix : des pièces, du minerai ×10, une bombe ou une étincelle. Parfois, c’est vide.
Chaque événement a son propre son : les clics du multiplicateur, le sifflement de la mèche, les tambours du coffret. Dans Parcelles, les sons sont activés d’emblée.
Récoltes et arbres d’une traite
Tu coupes une plante mûre, et les plantes mûres voisines de la même espèce suivent aussitôt. Tu abats un tronc, et tout l’arbre part de bas en haut, jusqu’à 20 troncs. Le butin va directement dans ta poche, une étincelle vole vers toi depuis chaque bloc, et les clics montent de plus en plus haut. Au Carrefour, tous les arbres et la paroi de la carrière se cassent désormais entièrement.
Du travail chez chaque habitant
Après les premiers pas, les Objectifs n’affichaient qu’un seul objectif lointain, et le reste n’était que des visites du genre « passe voir untel ». Nous avons supprimé ces visites. Désormais, douze habitants proposent 27 tâches avec un vrai travail : chez le Gardien de la parcelle, il s’agit des commis ; chez le Fourbisseur, le Plattier, le Vieux pêcheur, le Garde forestier, le Lapidaire, la Voyante des âmes, le Changeur, l’Acheteur de trophées et d’autres, de leur propre métier. Les tâches d’un habitant s’ouvrent quand tu as vraiment besoin de son savoir-faire : celles de l’épée après la chasse, celles de la pioche après la carrière.
Dans les Objectifs sont apparus les groupes « Que faire » — jusqu’à trois activités différentes au choix — et « Chez les habitants ».
Pioche et sacs
- L’amélioration « Chercheur d’or » sur une pioche donne plus de minerai à chaque bloc. C’est le Lapidaire qui la taille, il a une tâche à ce sujet, et à ta première entrée dans la mine, le jeu te le signalera lui-même.
- La glace et le sable rouge se rangent maintenant dans le sac de mine normal, pas seulement dans le petit.
- La Pioche d’espoir ne pointe plus son côté émoussé vers l’avant quand tu la tiens en main.
- Dans Parcelles, les coups repoussent moins les mobs, qui ne s’envolent plus de sous ton épée.