Freunde, Hochzeiten und ein „Fehler melden“-Knopf
Am 18. Oktober ging es im Spiel mehr um Menschen: Man sieht, wer online ist, kann sich zu einem Freund teleportieren, in der Kirche Hochzeit feiern und uns einen Fehler direkt aus dem Pausenmenü schicken. Am Abend ging alles, was in diesen Tagen entstanden war, auf den Server.
Zum Freund — mit einem Tipp
Das Freundefenster zeigte schon vorher, wo ein Freund ist: in deiner Welt, in einem anderen Modus oder offline. Jetzt gibt es in der Karte des Freundes „Zum Freund teleportieren“. Teleportieren kannst du dich nur zu jemandem, der dich auch als Freund hinzugefügt hat, nicht aus einem Kampf heraus und nicht in einen anderen Modus. Und jeder hat den Schalter „Freunden Teleport zu mir erlauben“ — wer keine Gäste will, schaltet ihn einfach aus.

Wer gerade spielt
Der Wunsch war einfach: „Im Escape-Menü muss man irgendwie anzeigen, wie viele Spieler auf dem Server spielen, welche, ihre Nicknamen.“ Jetzt gibt es im Pausenmenü den Knopf „Online“ mit einer Zahl daneben. Er öffnet ein Fenster mit Reitern nach Modus, Suche nach Nickname und Seiten. Wer sich versteckt hat, sehen normale Spieler in der Liste nicht.
Ein Fehler — direkt aus dem Pausenmenü
Das Fenster „Ideen und Fehler“ gab es im Anarchie-Menü seit dem 10. Oktober. Aber es zeigte sich das größte Problem: „In unserem Menü kann man keinen Bug melden.“ Jetzt hat das Pausenmenü in jeder Welt zwei Knöpfe — „Fehler melden“ und „Idee vorschlagen“. An eine Fehlermeldung kannst du technische Daten anhängen: Spielversion, Bildrate, Bildschirmgröße und die letzten Zeilen des Spielprotokolls — ohne Nicknamen, Adressen und Passwörter. Angenommene Ideen und gefundene Fehler belohnen wir weiterhin mit Platin.

Hochzeit in der Kirche
In der Survival-Kirche steht jetzt die Hüterin der Gelübde. Wer den Antrag macht, stellt sich auf den blauen Teppich, der geliebte Mensch auf den rosa, und im Fenster „Zeremonie“ ruft der Erste den Zweiten. Für die Antwort gibt es zwei Minuten. Lustig, aber bis zu diesem Tag ging die Zeremonie in dieser Kirche überhaupt nicht durch: Die nötigen Teppiche lagen jenseits des Kartenrands.

Kompass, Fernrohr und Eimer
„Kompass und Fernrohr funktionieren nicht. Und Modelle haben sie auch keine.“ Der Kompass hatte schlicht nichts, worauf er zeigen konnte: Das Spiel wusste nicht, wo der Spawn der Welt war. Jetzt zeigt die Nadel auf den Spawnpunkt der Welt, federt in Kurven sanft nach und zittert direkt am Ziel, und der „Bergungskompass“ führt zum Ort deines letzten Todes. Der Kompass hat ein Messinggehäuse mit Nadel, das Fernrohr ein Okular, eine Lederwicklung und eine Linse. Ein Rechtsklick mit dem Fernrohr in der Hand vergrößert das Bild in einem runden Rahmen.

„Die Eimer sind auch nicht schön und haben keine Modelle in der Hand.“ Zwölf Eimersymbole wurden neu gezeichnet — der Milcheimer war vorher ein weißer Fleck. In der Hand ist der Eimer jetzt dreidimensional, das Wasser darin schwappt im Takt der Schritte, und wenn du schöpfst oder ausgießt, neigt sich der Eimer.

Gras in Büscheln
Hohes Gras stand als drei flache „Vorhänge“ da, und Pflanzenreihen wirkten wie Pappwände. Jetzt ist es ein Büschel schmaler Halme, jeder mit eigener Neigung und Biegung, dunkler Wurzel und heller Spitze. Genauso wurden Farn, Flieder und Pfingstrose überarbeitet.

Und außerdem
- Auf der Spawn-Karte der Anarchie und an sicheren Orten regeneriert sich die Gesundheit schnell.
- Zwei Rüstungsteile stapeln sich nicht mehr zu „Helm ×2“: Werkzeuge, Waffen und Rüstung liegen einzeln.
- Der Talisman des letzten Atemzugs wirkt nur aus der zweiten, linken Hand.
- Unter jeder Welt gibt es einen unsichtbaren Boden — ins Nichts fallen geht nicht mehr.
- Im Kreativmodus wird kein Schaden ausgeteilt und keiner genommen.
- Der Sprachchat kann jetzt Echo unterdrücken.
- Laub auf Android wird nicht mehr lila.
- Gegenstandsnamen sind in alle fünfzehn Sprachen übersetzt, und die Suche im Kreativmenü versteht die Sprache des Spielers.