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Tag18. Oktober 2026

Freunde, Hochzeiten und ein „Fehler melden“-Knopf

Am 18. Oktober ging es im Spiel mehr um Menschen: Man sieht, wer online ist, kann sich zu einem Freund teleportieren, in der Kirche Hochzeit feiern und uns einen Fehler direkt aus dem Pausenmenü schicken. Am Abend ging alles, was in diesen Tagen entstanden war, auf den Server.

Zum Freund — mit einem Tipp

Das Freundefenster zeigte schon vorher, wo ein Freund ist: in deiner Welt, in einem anderen Modus oder offline. Jetzt gibt es in der Karte des Freundes „Zum Freund teleportieren“. Teleportieren kannst du dich nur zu jemandem, der dich auch als Freund hinzugefügt hat, nicht aus einem Kampf heraus und nicht in einen anderen Modus. Und jeder hat den Schalter „Freunden Teleport zu mir erlauben“ — wer keine Gäste will, schaltet ihn einfach aus.

Das Fenster „Freunde“: eine Liste und die Karte eines Freundes.
Das Fenster „Freunde“. Die Nicknamen im Bild sind Testbots, keine Spieler.

Wer gerade spielt

Der Wunsch war einfach: „Im Escape-Menü muss man irgendwie anzeigen, wie viele Spieler auf dem Server spielen, welche, ihre Nicknamen.“ Jetzt gibt es im Pausenmenü den Knopf „Online“ mit einer Zahl daneben. Er öffnet ein Fenster mit Reitern nach Modus, Suche nach Nickname und Seiten. Wer sich versteckt hat, sehen normale Spieler in der Liste nicht.

Ein Fehler — direkt aus dem Pausenmenü

Das Fenster „Ideen und Fehler“ gab es im Anarchie-Menü seit dem 10. Oktober. Aber es zeigte sich das größte Problem: „In unserem Menü kann man keinen Bug melden.“ Jetzt hat das Pausenmenü in jeder Welt zwei Knöpfe — „Fehler melden“ und „Idee vorschlagen“. An eine Fehlermeldung kannst du technische Daten anhängen: Spielversion, Bildrate, Bildschirmgröße und die letzten Zeilen des Spielprotokolls — ohne Nicknamen, Adressen und Passwörter. Angenommene Ideen und gefundene Fehler belohnen wir weiterhin mit Platin.

Das Fenster „Ideen und Fehler“.
Das Fenster „Ideen und Fehler“.

Hochzeit in der Kirche

In der Survival-Kirche steht jetzt die Hüterin der Gelübde. Wer den Antrag macht, stellt sich auf den blauen Teppich, der geliebte Mensch auf den rosa, und im Fenster „Zeremonie“ ruft der Erste den Zweiten. Für die Antwort gibt es zwei Minuten. Lustig, aber bis zu diesem Tag ging die Zeremonie in dieser Kirche überhaupt nicht durch: Die nötigen Teppiche lagen jenseits des Kartenrands.

Die Kirche: ein roter Teppich zum Altar, am Altar steht die Hüterin der Gelübde.
Die Kirche und die Hüterin der Gelübde am Altar.

Kompass, Fernrohr und Eimer

„Kompass und Fernrohr funktionieren nicht. Und Modelle haben sie auch keine.“ Der Kompass hatte schlicht nichts, worauf er zeigen konnte: Das Spiel wusste nicht, wo der Spawn der Welt war. Jetzt zeigt die Nadel auf den Spawnpunkt der Welt, federt in Kurven sanft nach und zittert direkt am Ziel, und der „Bergungskompass“ führt zum Ort deines letzten Todes. Der Kompass hat ein Messinggehäuse mit Nadel, das Fernrohr ein Okular, eine Lederwicklung und eine Linse. Ein Rechtsklick mit dem Fernrohr in der Hand vergrößert das Bild in einem runden Rahmen.

Das Fernrohr: normale Ansicht und Vergrößerung im runden Rahmen.
Das Fernrohr: in der Hand und mit Vergrößerung.

„Die Eimer sind auch nicht schön und haben keine Modelle in der Hand.“ Zwölf Eimersymbole wurden neu gezeichnet — der Milcheimer war vorher ein weißer Fleck. In der Hand ist der Eimer jetzt dreidimensional, das Wasser darin schwappt im Takt der Schritte, und wenn du schöpfst oder ausgießt, neigt sich der Eimer.

Ein Wassereimer in der Hand.
Ein Eimer in der Hand: Das Wasser schwappt beim Gehen.

Gras in Büscheln

Hohes Gras stand als drei flache „Vorhänge“ da, und Pflanzenreihen wirkten wie Pappwände. Jetzt ist es ein Büschel schmaler Halme, jeder mit eigener Neigung und Biegung, dunkler Wurzel und heller Spitze. Genauso wurden Farn, Flieder und Pfingstrose überarbeitet.

Eine Wiese bei Sonnenuntergang mit hohem Gras und Blumen, zwei Bilder desselben Ortes.
Eine Wiese bei Sonnenuntergang: vorher und nachher.

Und außerdem

Im Spiel. Seit den Updates vom 18.–21. Oktober. Hochzeiten gibt es im Survival, das gerade auf seine Reihe wartet: Seit dem 25. Oktober landet man beim Einloggen direkt in der Anarchie.
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