Amici, matrimoni e il pulsante «Segnala un errore»
Il 18 ottobre il gioco è diventato più fatto di persone: si vede chi è online, ci si può spostare da un amico, in chiesa ci si può sposare, e un errore ce lo puoi mandare direttamente dalla pausa. La sera tutto quello che era stato fatto in quei giorni è andato sul server.
Da un amico, con un tocco
La finestra degli amici mostrava già dove si trova un amico: nel tuo mondo, in un'altra modalità o offline. Ora nella scheda dell'amico c'è «Vai dall'amico». Puoi spostarti solo da chi ha aggiunto anche te agli amici, non durante un combattimento e non in un'altra modalità. E ognuno ha l'interruttore «Permetti agli amici di teletrasportarsi da me»: chi non vuole ospiti lo spegne e basta.

Chi è in gioco adesso
La richiesta era semplice: «nel menu Esc bisogna in qualche modo mostrare quanti giocatori e di che tipo giocano sul server, i loro nickname». Ora nella pausa c'è il pulsante «Online» con un numero accanto. Apre una finestra con schede per modalità, ricerca per nickname e pagine. Chi si è nascosto non compare nell'elenco dei giocatori normali.
Un errore, direttamente dalla pausa
La finestra «Idee e bug» esisteva nel menu dell'Anarchia dal 10 ottobre. Ma restava il fastidio principale: «nel menu non abbiamo un modo per segnalare un bug». Ora nella pausa di qualsiasi mondo ci sono due pulsanti: «Segnala un errore» e «Proponi un'idea». Alla segnalazione di un errore puoi allegare i dati tecnici: la versione del gioco, i fotogrammi al secondo, la dimensione dello schermo e le ultime righe del registro del gioco, senza nickname, indirizzi e password. Le idee accettate e gli errori trovati li premiamo sempre con il platino.

Un matrimonio in chiesa
Nella chiesa della Sopravvivenza è arrivata la Custode dei voti. Chi fa la proposta si mette sul tappeto blu, la persona amata su quello rosa, e nella finestra «Cerimonia» il primo invita il secondo. Per rispondere ci sono due minuti. Fa ridere, ma fino a quel giorno in questa chiesa il rito non andava proprio in porto: i tappeti giusti stavano oltre il bordo della mappa.

Bussola, cannocchiale e secchi
«La bussola e il cannocchiale non funzionano. E non hanno nemmeno i modelli». La bussola semplicemente non sapeva dove puntare: il gioco non sapeva dov'era lo spawn del mondo. Ora l'ago indica il punto di rinascita del mondo, rimbalza dolcemente nelle curve e trema vicinissimo alla meta, e la «Bussola del ritorno» porta al punto della tua ultima morte. La bussola ha una cassa d'ottone con l'ago, il cannocchiale un oculare, un rivestimento di cuoio e una lente. Il tasto destro con il cannocchiale in mano ingrandisce l'immagine in una cornice rotonda.

«Anche i secchi non sono belli e non hanno il modello in mano». Le dodici icone dei secchi sono state ridisegnate: il secchio di latte prima era una macchia bianca. In mano ora il secchio è tridimensionale, l'acqua sciaborda al ritmo dei passi, e quando attingi o svuoti il secchio si inclina.

L'erba a ciuffi
L'erba alta erano tre «tende» piatte, e le file di piante sembravano ante di cartone. Ora è un ciuffo di fili sottili, ognuno con la sua inclinazione e curvatura, con la radice scura e la punta chiara. Allo stesso modo sono stati rifatti la felce, il lillà e la peonia.

E poi ancora
- Sulla mappa dello spawn dell'Anarchia e nei posti sicuri la salute si ricarica in fretta.
- Due armature non si impilano più in «elmo ×2»: attrezzi, armi e armature stanno uno per casella.
- L'Amuleto dell'ultimo respiro si attiva solo dalla seconda mano, la sinistra.
- Sotto ogni mondo è comparso un fondo invisibile: non si può più cadere nel vuoto.
- In modalità creativa i danni non si infliggono e non si subiscono.
- La chat vocale ha imparato a eliminare l'eco.
- Su Android il fogliame non diventa più viola.
- I nomi degli oggetti sono tradotti in tutte e quindici le lingue, e la ricerca del menu creativo capisce la lingua del giocatore.