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Dia7 de novembro de 2026

Anarquia: o novo spawn Anfiteatro

Construímos o spawn da Anarquia do zero. No lugar de um punhado de ilhas, agora existe o Anfiteatro: uma vila no fundo de uma bacia em volta do portal. Tudo o que você mais usa fica a poucos passos de onde você aparece, e mais longe há colinas, bosques, um riacho com um lago e montanhas na borda.

Todas as imagens do artigo mostram o próprio spawn visto de cima. Elas estão viradas como se você estivesse na plataforma de surgimento, de frente para o portal: o mercado fica à esquerda e a tesouraria, à direita.

Onde você aparece e o portal

Você aparece numa plataforma acima do pátio, e daqui dá para ver a vila inteira. Um único lance de seis degraus desce até o pátio, e bem à frente está o portal Lugar Aleatório, sob um arco novo de dois pilares. Entre nele e você vai parar no mundo selvagem, onde pode achar terra livre para a sua casa.

Na própria plataforma ficam o Sapo arauto com o quadro Eventos do servidor, Mirra com as missões dela, Prêmios do dia e a Automina, que leva você direto para a mina. Logo ao lado há um boneco de treino.

A plataforma de surgimento e, atrás dela, o pátio e o portal redondo sob o arco; em volta, casas da vila e árvores floridas.
A plataforma de surgimento, o pátio e o portal Lugar Aleatório.

O mercado e a tesouraria, dos lados do pátio

A partir do portal, uma rua segue para os dois lados até duas praças. Muitos NPCs ficam em lojinhas, bem na entrada aberta.

À esquerda fica o mercado: o Comprador, o Leiloeiro, o Câmbio de moeda, a Loja de experiência e a Troca de experiência.

À direita fica a tesouraria: o altar Caixas e, em volta dele, seis arcas que se abrem com a Chave de Armaduras, a Chave do Armeiro, a Chave do Artesão, a Chave das Profundezas, a Chave de Amuletos e a Chave do Caçador de Feras. Ao lado ficam a Loja de platina, o Passe de batalha e a Raposinha, e um pouco mais adiante, o Lapidador e o Infusor. No caminho para a tesouraria há uma vitrine de pedras de demarcação: clique numa pedra para ver a receita.

A vila em volta do portal: à esquerda, a praça do mercado com as lojas; à direita, o círculo branco do altar com as arcas; no meio, o portal e a plataforma de surgimento.
A vila em volta do portal: o mercado à esquerda, a tesouraria à direita.

Quanto tempo leva correndo de onde você aparece: 11–12 segundos até a Loja de platina e a Loja de experiência, 12 até o Leiloeiro, 12,5 até o Comprador, 13–16 até as arcas, 15 até o Lapidador, 16 até o Câmbio de moeda e 18 até o Infusor.

A mina, as aventuras e as oficinas

A mina fica logo atrás do portal. É um poço onde dá para cavar: o único lugar do spawn onde os blocos quebram. Para sair, há escadas de mão nas quatro paredes. Perto da mina fica o Mineiro, com quem você pode encomendar uma automina por platina. Ali perto está sentado outro Comprador, então dá para vender o que você minerou sem ir longe. Até a mina são 16 segundos de corrida.

As aventuras ficam mais adiante, depois do mercado. Nos portões da arena fica a figura Arena PvP, que leva você ao poço de luta na sua própria ilha. Não há pontes até lá, e a figura Para o spawn traz você de volta. De cada lado dos portões há um boneco de treino. Aqui também ficam o Guardião da masmorra e duas cabines de PvP. São 19 segundos até os portões da arena e 24 até a masmorra.

O bairro das aventuras: os portões da arena e caminhos até a masmorra e as cabines, com campo e árvores em volta.
Aventuras: os portões da arena, a masmorra e as cabines.

As oficinas ficam atrás da tesouraria. No salão das estações, as oito estações de criação estão enfileiradas: Oficina de mecanismos, Bancada de pedreiro, Bancada de carpinteiro, Tinturaria, Bancada de trabalho, Mesa de cozinha, Arsenal e Forja. O Mestre artesão, perto da porta, explica o que se faz em cada estação, e nos degraus do templo fica Titã com a Loja dos deuses. O salão fica a uns 25 segundos.

As oficinas: o salão das estações de criação, a praça na frente e o templo da Loja dos deuses.
As oficinas: o salão das estações e o templo de Titã.

Bem na borda da bacia moram os personagens das missões: Ilva, sob a arcada da torre do observatório, logo depois da mina, e Torvald, no acampamento dele. Eles ficam a 25–30 segundos de corrida.

O spawn inteiro visto de cima: uma ilha em forma de bacia com a vila no meio, um riacho e bosques, e ao longe uma ilha separada com o poço de luta.
O spawn inteiro visto de cima. Ao longe, a ilha do poço de luta.

Os bonecos balançam com os golpes

Os bonecos de treino agora parecem os de academia: base pesada, haste, tronco de borracha e cabeça. E eles não rosnam mais: o boneco fica em silêncio.

Quando você bate, a parte de cima do boneco se inclina para longe de você e volta suavemente. A velocidade da volta depende da arma na sua mão: se você bater no ritmo da carga completa do golpe, o boneco se endireita bem a tempo do próximo. Se bater mais rápido, a inclinação acumula, e o boneco trava e treme até você parar. Assim dá para ver se você está no ritmo.

O placar à direita continua mostrando o último golpe, o dano por minuto e os golpes por minuto.

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