← Semua pembaruan
Hari7 November 2026

Anarki: spawn baru «Amfiteater»

Kami membangun ulang spawn Anarki dari awal. Bukan lagi pulau-pulau yang tersebar, sekarang ada Amfiteater: desa di dasar cekungan di sekitar portal. Semua yang paling sering kamu perlukan hanya beberapa langkah dari tempat kamu muncul, dan lebih jauh ada bukit, hutan kecil, sungai kecil yang mengalir ke kolam, dan pegunungan di tepinya.

Semua gambar di artikel ini menunjukkan spawn itu sendiri dari atas. Gambarnya diputar seolah kamu berdiri di panggung kemunculan menghadap portal: pasar di kiri, perbendaharaan di kanan.

Tempat kamu muncul dan portal

Kamu muncul di panggung di atas halaman, dan dari sini seluruh desa terlihat. Satu tangga dengan enam anak tangga turun ke bawah, dan tepat di depan ada portal Tempat Acak di bawah lengkung baru bertiang dua. Masuklah, dan kamu akan sampai di dunia liar, tempat kamu bisa mencari tanah kosong untuk rumah.

Di panggung itu sendiri berdiri Katak Pembawa Kabar dengan papan Event Server, Mirra dengan misinya, Hadiah Harian, dan Tambang Otomatis yang membawamu langsung ke tambang. Tepat di sebelahnya ada boneka latihan.

Panggung kemunculan, di belakangnya halaman dan portal bundar di bawah lengkungnya; di sekelilingnya rumah-rumah desa dan pohon berbunga.
Panggung kemunculan, halaman, dan portal Tempat Acak.

Pasar dan perbendaharaan di kedua sisi halaman

Dari portal, jalan bercabang ke dua arah menuju dua alun-alun. Banyak NPC berdiri di toko-toko kecil, tepat di pintu masuk yang terbuka.

Di kiri ada pasar: Pengepul, Juru Lelang, Penukar Mata Uang, Toko EXP, dan Penukar EXP.

Di kanan ada perbendaharaan: altar Case dan, di sekelilingnya, enam crate yang dibuka dengan Kunci Armor, Kunci Pandai Senjata, Kunci Pengrajin, Kunci Perut Bumi, Kunci Jimat, dan Kunci Pemburu Binatang. Di dekatnya ada Toko Platinum, Battle Pass, dan Anak Rubah, lalu sedikit lebih jauh Pengasah dan Peracik. Di jalan menuju perbendaharaan ada etalase batu batas: klik sebuah batu untuk melihat resepnya.

Desa di sekitar portal: di kiri alun-alun pasar dengan toko-tokonya, di kanan lingkaran putih altar dengan crate, di tengah portal dan panggung kemunculan.
Desa di sekitar portal: pasar di kiri, perbendaharaan di kanan.

Berapa lama berlari dari tempat kamu muncul: 11–12 detik ke Toko Platinum dan Toko EXP, 12 ke Juru Lelang, 12,5 ke Pengepul, 13–16 ke crate, 15 ke Pengasah, 16 ke Penukar Mata Uang, dan 18 ke Peracik.

Tambang, petualangan, dan bengkel

Tambang ada tepat di belakang portal. Ini lubang tempat kamu bisa menggali: satu-satunya tempat di spawn di mana blok bisa dihancurkan. Untuk keluar, ada tangga di keempat dindingnya. Di dekat tambang berdiri Penambang; kamu bisa memesan tambang otomatis darinya dengan Platinum. Di dekatnya duduk satu Pengepul lagi, jadi hasil tambang bisa dijual tanpa pergi jauh. Ke tambang butuh 16 detik berlari.

Petualangan ada lebih jauh, di balik pasar. Di gerbang arena berdiri figur Arena PvP: ia membawamu ke lubang pertarungan di pulaunya sendiri. Tidak ada jembatan ke sana, dan figur Ke spawn yang membawamu kembali. Di kedua sisi gerbang ada boneka latihan. Penjaga gerbang dungeon dan dua bilik PvP juga ada di sini. Ke gerbang arena 19 detik, ke dungeon 24.

Kawasan petualangan: gerbang arena dan jalan setapak ke dungeon dan bilik, dikelilingi padang rumput dan pepohonan.
Petualangan: gerbang arena, dungeon, dan bilik.

Bengkel ada di belakang perbendaharaan. Di aula stasiun, kedelapan stasiun kerajinan berdiri berjajar: Bengkel Mekanisme, Meja Tukang Batu, Meja Tukang Kayu, Tempat Pewarnaan, Meja Kerja, Meja Dapur, Gudang Senjata, dan Pandai Besi. Ahli Kerajinan di dekat pintu memberi tahu apa yang dibuat di stasiun mana, dan di tangga kuil berdiri Titan dengan Toko Para Dewa. Aulanya sekitar 25 detik.

Bengkel: aula stasiun kerajinan, alun-alun di depannya, dan kuil Toko Para Dewa.
Bengkel: aula stasiun dan kuil Titan.

Tepat di tepi cekungan tinggal para pemberi misi: Ilva di bawah arkade menara observatorium, lurus di belakang tambang, dan Torvald di kampnya. Mereka 25–30 detik berlari.

Seluruh spawn dari atas: pulau berbentuk cekungan dengan desa di tengah, sungai kecil dan hutan kecil, dan di kejauhan pulau terpisah dengan lubang pertarungan.
Seluruh spawn dari atas. Di kejauhan, pulau lubang pertarungan.

Boneka latihan bergoyang saat dipukul

Boneka latihan sekarang mirip boneka di pusat kebugaran: alas berat, tiang, badan karet, dan kepala. Dan mereka tidak menggeram lagi: bonekanya diam.

Saat kamu memukul, bagian atas boneka miring menjauhimu lalu kembali dengan halus. Kecepatan kembalinya tergantung senjata di tanganmu: kalau kamu memukul seirama dengan isi penuh pukulan, boneka tegak kembali tepat untuk pukulan berikutnya. Kalau lebih sering, kemiringannya menumpuk, dan boneka tersendat dan bergetar sampai kamu berhenti. Jadi kamu bisa melihat apakah iramamu sudah pas.

Papan skor di kanan tetap menunjukkan pukulan terakhir, damage per menit, dan jumlah pukulan per menit.

Main sekarangGratis · tanpa daftar · langsung di browser
← Petak: hadiah yang terlihat dan terdengar