Come nascondere la base dai raid in anarchia
In anarchia la tua base possono trovarla, aprirla e farla saltare in aria, ed è tutto nelle regole. Ecco cosa aiuta davvero a salvare le tue cose.
Con cosa si fanno i raid in anarchia
Il TNT normale lo vende il Compratore a 2000 monete. Per i raid seri ci sono cariche speciali, la Carica dirompente e lo Spaccabunker: le assembla l'Artificiere con dei materiali. Lo Spaccabunker frantuma perfino l'ossidiana. La miccia brucia per 4 secondi, non si può spegnere, e le cariche vicine esplodono a catena.
Il claim non ti salva da tutto
Il claim chiude la tua terra alle mani degli altri: senza il tuo permesso lì non si può rompere né costruire. Ma in anarchia il claim non protegge dalle esplosioni: il TNT distrugge anche la terra protetta. Quindi il claim è una serratura contro chi passa per caso, non contro un raid.
Costruisci lontano e in profondità
Il mondo dell'anarchia è enorme: 20 000 blocchi in ogni direzione dal centro. Più sei lontano dallo spawn, meno gente passa. Il modo più veloce per andare lontano è il comando /rtp: ti porta in un punto a caso del mondo selvaggio.
Sottoterra una base si nota meno che in superficie. I muri di ossidiana reggono il TNT normale e la Carica dirompente: li sfonda solo lo Spaccabunker. Fai un ingresso che non si noti, non uno bello.

Non tenere tutto in un solo baule
Dividi le tue cose in più nascondigli, in posti diversi: se ne trovano uno, restano gli altri. Non mettere i bauli proprio vicino all'ingresso e non costruire strade ben visibili che portano alla base.
Le cose più preziose puoi tenerle nel baule personale (/ec): non sta nel mondo e non si può far saltare. Il baule personale ce l'hanno i rank a pagamento.
Il clan è la difesa migliore
Un clan può avere fino a 36 persone. Il gioco evidenzia gli alleati del clan con il loro colore, così riconosci i tuoi da lontano. Mentre alcuni scavano, gli altri fanno la guardia, e il clan ha un punto casa comune: /c home.
Se la base l'hanno trovata comunque
Senti sfrigolare una miccia? Allontanati di corsa: 4 secondi bastano. Non morire con le tasche piene: quando muori gli oggetti cadono e qualcuno se li prende. Dopo un raid trasferisciti: il posto ormai lo conoscono e possono tornare.