← Tutti gli aggiornamenti
Giorno5 novembre 2026

Alveare: il secondo mondo «Prati Alti» e nuovi nomi

Un grande aggiornamento della modalità. Ha un nuovo nome, «Alveare», api e abitanti hanno nuovi soprannomi, e oltre il Valico si è aperto un secondo mondo. Ti raccontiamo cosa è cambiato e come arrivarci.

«Sciame» ora si chiama «Alveare»

La modalità ha cambiato nome. La finestra dove vivono i tuoi mostriciattoli ora si chiama «Favo», e le Covate delle zone sono diventate Uova: per esempio, «Uovo del Picco dei Venti». Il miele, lo sciame e tutto quello che hai accumulato sono rimasti al loro posto: sono cambiati solo i nomi.

Api e abitanti hanno ricevuto nuovi soprannomi, più corti e più sfacciati. Toiler ora è Grinder, Blazehog è diventato Blaze, Plodder è diventato Tank, e Nonno Timofej ora è semplicemente Nonno. Già che c'eravamo, abbiamo ridisegnato molte api. Qui sotto ci sono tutte e 51: a sinistra com'era l'ape, a destra com'è diventata.

Prima e dopo

Dragonet → Hydra
Dawnlet → Dawn
Stargazer → Comet
Starweaver → Cosmo
Prismy → Prism
Glowcap → Spore
Chillby → Iceberg
Whaley → Whale
Moonjelly → Medusa
Blazehog → Blaze
Plodder → Tank
Rubyhorn → Rammer
Cinderling → Phoenix
Hutling → Shack
Curlhorn → Ram
Geody → Slab
Morel → Shroom
Bustler → Hustle
Grabber → Pincer
Stoker
Mossling → Moss
Icicle → Coldblood
Mistlet → Spook
Aurorin → Zap
Sphinxy → Sphinx
Cloudlet → Grumpy
Cherrypair
Crystlet → Quartz
Pearlet → Pearl
Prickle → Cactus
Bogling → Clump
Frostling → Frost
Roller → Dungbug
Fluffseed → Wisp
Emberling → Inferno
Mushlet → Stump
Bubbler → Blob
Glowbug → Firefly
Snowdrift → Drift
Knocker → Toucan
Hootle → Owl
Duneling → Dune
Splasher → Plop
Toadstool
Puffer → Steamer
Lookout → Scarecrow
Toiler → Grinder
Darter → Dragonfly
Giggler → Joker
Coneling → Bigwig
Whirligig → Whirl

Il Valico: la strada per il secondo mondo

Sulla riva sud degli Scogli di Perla c'è un arco spento. Si accende come portale quando hai raggiunto il tetto del primo mondo: tutti i 35 posti dello sciame sono occupati, la forza dello sciame è almeno 17 000, indossi l'equipaggiamento migliore e le missioni del Nonno sono completate fino in fondo. La finestra accanto all'arco mostra cosa è già fatto e quanto manca.

Poi accanto all'arco esce il Guardiano del Valico. Ha 230 000 di salute, per lo scontro hai 3 minuti e combatti da solo. Guarda dove metti i piedi: un cerchio rosso mostra dove colpirà, e nella terza fase i cerchi diventano tre. Se vinci ricevi il «Kit del Valico» con miele, un Uovo di Cristallo e Gelatina reale, e il passaggio si apre. Miele, sciame e oggetti vengono con te: non si perde niente.

Prati Alti

Il Bivacco del secondo mondo: un alto Alveare di montagna in mezzo a una piazza di miele, bancarelle sotto le tettoie e sentieri verso le terre.
Il Bivacco è il centro del secondo mondo. Qui ci sono l'Alveare di montagna e le botteghe.

Il secondo mondo è fatto di cinque terre intorno al Bivacco: Pendii di trifoglio, Dorsale dei Pini, Sella Nebbiosa, Terrazze del Ghiacciaio e Cresta Stellata. Ogni terra successiva si apre con la forza dello sciame, da 17 000 a 2,2 milioni, e con una catena di missioni dell'abitante della terra precedente. Nei prati ci sono 14 campi con fiori che nel primo mondo non c'erano.

Qui il miele è tanto, quindi conviene contarlo in «M»: 1 M è un milione di miele. I posti dello sciame dal 36° al 50° si vendono solo qui.

Pendii di trifoglio: un campo di fiori blu accanto a un sentiero, pini e alberi in fiore, in lontananza un mulino sull'acqua.
I Pendii di trifoglio, la prima terra oltre il Valico.

Tutte le uova del secondo mondo fanno nascere mostriciattoli già d'oro. Dieci d'oro uguali si fondono in uno arcobaleno: è tre volte più forte e brilla di tutti i colori. I prati hanno 20 api tutte loro, quattro per ogni terra, e salgono di livello fino al centesimo: dagli da mangiare i mostriciattoli che ti avanzano.

Venti nuove api del secondo mondo su tre file: in alto le più rare, in basso le comuni.
Venti nuove api dei «Prati Alti». In alto, le più rare.

I boss dei prati e il Re Aquila

Ogni terra ha il suo boss: Rubamiele, Pestone, Alce delle nebbie, Zannone e Cornostorto. Clicca sulla tana, premi «Evoca» e hai 3 minuti per lo scontro. Per evocare serve un sigillo: ne ricevi 3 al giorno, e il sigillo si spende solo se vinci. Puoi chiamare fino a tre amici, e il bottino lo riceve chiunque abbia fatto almeno il 5% dei danni.

Il boss principale del capitolo è il Re Aquila, un'aquila di montagna con una corona di piume d'oro. Aspetta nell'Arena della Corona, e si evoca con una Chiave della Corona fatta con i trofei di tutte e cinque le terre. Meglio affrontarlo in quattro. E per i prati si aggira anche il Rotolone: arriva quando tutti i giocatori insieme riempiono di polline una barra comune.

I boss delle cinque terre in fila: un tasso del miele, un orso, un alce, una bestia con le zanne coperta di brina e uno stambecco viola; sotto, il Re Aquila, un'aquila con una corona d'oro.
I boss delle cinque terre e, in basso, il Re Aquila.
L'Arena della Corona: una piattaforma rotonda con alte colonne su un'isola a parte, con un cerchio viola al centro.
L'Arena della Corona, dove aspetta il Re Aquila.

Spedizioni, meteo e prova

Portali, turbine e sciame con un tasto

Archi di pietra dei portali al Bivacco; in uno è appesa l'immagine di una corona d'oro, il simbolo dell'Arena della Corona.
I portali del Bivacco. Sopra ognuno, il simbolo del posto dove porta.
Per i giocatori. Nel browser tutto questo funziona già. I portali con i simboli, le turbine e la finestra della prova sono nella nuova versione del gioco: nelle app arriveranno con il loro prossimo aggiornamento.
Gioca oraGratis · senza registrazione · direttamente nel browser
← Mini-eventi di Sciame, nuovo hub e nuovo combattimento