Alveare: il secondo mondo «Prati Alti» e nuovi nomi
Un grande aggiornamento della modalità. Ha un nuovo nome, «Alveare», api e abitanti hanno nuovi soprannomi, e oltre il Valico si è aperto un secondo mondo. Ti raccontiamo cosa è cambiato e come arrivarci.
«Sciame» ora si chiama «Alveare»
La modalità ha cambiato nome. La finestra dove vivono i tuoi mostriciattoli ora si chiama «Favo», e le Covate delle zone sono diventate Uova: per esempio, «Uovo del Picco dei Venti». Il miele, lo sciame e tutto quello che hai accumulato sono rimasti al loro posto: sono cambiati solo i nomi.
Api e abitanti hanno ricevuto nuovi soprannomi, più corti e più sfacciati. Toiler ora è Grinder, Blazehog è diventato Blaze, Plodder è diventato Tank, e Nonno Timofej ora è semplicemente Nonno. Già che c'eravamo, abbiamo ridisegnato molte api. Qui sotto ci sono tutte e 51: a sinistra com'era l'ape, a destra com'è diventata.
Prima e dopo






































































































Il Valico: la strada per il secondo mondo
Sulla riva sud degli Scogli di Perla c'è un arco spento. Si accende come portale quando hai raggiunto il tetto del primo mondo: tutti i 35 posti dello sciame sono occupati, la forza dello sciame è almeno 17 000, indossi l'equipaggiamento migliore e le missioni del Nonno sono completate fino in fondo. La finestra accanto all'arco mostra cosa è già fatto e quanto manca.
Poi accanto all'arco esce il Guardiano del Valico. Ha 230 000 di salute, per lo scontro hai 3 minuti e combatti da solo. Guarda dove metti i piedi: un cerchio rosso mostra dove colpirà, e nella terza fase i cerchi diventano tre. Se vinci ricevi il «Kit del Valico» con miele, un Uovo di Cristallo e Gelatina reale, e il passaggio si apre. Miele, sciame e oggetti vengono con te: non si perde niente.
Prati Alti

Il secondo mondo è fatto di cinque terre intorno al Bivacco: Pendii di trifoglio, Dorsale dei Pini, Sella Nebbiosa, Terrazze del Ghiacciaio e Cresta Stellata. Ogni terra successiva si apre con la forza dello sciame, da 17 000 a 2,2 milioni, e con una catena di missioni dell'abitante della terra precedente. Nei prati ci sono 14 campi con fiori che nel primo mondo non c'erano.
Qui il miele è tanto, quindi conviene contarlo in «M»: 1 M è un milione di miele. I posti dello sciame dal 36° al 50° si vendono solo qui.

Tutte le uova del secondo mondo fanno nascere mostriciattoli già d'oro. Dieci d'oro uguali si fondono in uno arcobaleno: è tre volte più forte e brilla di tutti i colori. I prati hanno 20 api tutte loro, quattro per ogni terra, e salgono di livello fino al centesimo: dagli da mangiare i mostriciattoli che ti avanzano.

I boss dei prati e il Re Aquila
Ogni terra ha il suo boss: Rubamiele, Pestone, Alce delle nebbie, Zannone e Cornostorto. Clicca sulla tana, premi «Evoca» e hai 3 minuti per lo scontro. Per evocare serve un sigillo: ne ricevi 3 al giorno, e il sigillo si spende solo se vinci. Puoi chiamare fino a tre amici, e il bottino lo riceve chiunque abbia fatto almeno il 5% dei danni.
Il boss principale del capitolo è il Re Aquila, un'aquila di montagna con una corona di piume d'oro. Aspetta nell'Arena della Corona, e si evoca con una Chiave della Corona fatta con i trofei di tutte e cinque le terre. Meglio affrontarlo in quattro. E per i prati si aggira anche il Rotolone: arriva quando tutti i giocatori insieme riempiono di polline una barra comune.


Spedizioni, meteo e prova
- Spedizioni. Ustinia la Guida manda fino a tre dei tuoi mostriciattoli in viaggio per un periodo da 4 a 24 ore. Portano bottino anche quando non sei in gioco.
- Meteo. Sui prati può cadere una pioggerella di miele, può scendere un crepuscolo che a volte si accende nel Bagliore dei prati (×3 di polline su tutti i campi), e c'è una rara rugiada lunare. Le previsioni si vedono con 2 ore di anticipo.
- Prova dei prati. Una corsa di cinque minuti tra cerchi luminosi: qui conta l'abilità, non la forza dello sciame. Il biglietto è gratis una volta ogni 2 ore.
- Doni dello sciame. Un mostriciattolo dotato dà +5% di polline a tutti sul campo, e più mostriciattoli dello stesso colore danno un bonus al polline di quel colore.
Portali, turbine e sciame con un tasto

- Portali. Dal Bivacco un portale con un simbolo porta a ogni terra e all'arena. Una terra chiusa non ti fa entrare e ti dice cosa manca.
- Turbine. Sei caduto in acqua? Una colonna-turbina ti prende e ti porta a riva. Le scale d'uscita non ci sono più, in entrambi i mondi.
- Sciame dei migliori. I tasti sopra il Favo compongono con un clic uno sciame con i mostriciattoli più forti o con i migliori raccoglitori.
- Primo mondo. Lo sciame ora ha fino a 35 posti, e i posti dal 36° in poi sono oltre il Valico. Anche i mostriciattoli arcobaleno vivono solo nel secondo mondo.
- Bottega Celeste. Nel secondo mondo si vendono Uova Celesti per platino: ne esce sempre un mostriciattolo d'oro, e a volte uno arcobaleno. Tutto questo si può ottenere anche gratis, solo più lentamente.