← Wszystkie aktualizacje
Dzień5 listopada 2026

Ul: drugi świat „Wysokie Łąki” i nowe imiona

Duża aktualizacja trybu. Ma nową nazwę — Ul, pszczoły i mieszkańcy dostali nowe przezwiska, a za Przełęczą otworzył się drugi świat. Opowiadamy, co się zmieniło i jak się tam dostać.

„Rój” nazywa się teraz „Ul”

Tryb zmienił nazwę. Okno, w którym mieszkają twoje potworki, nazywa się teraz „Plaster miodu”, a Lęgi stref stały się Jajami: na przykład „Jajo Wietrznego Szczytu”. Miód, rój i wszystko, co zebrałeś, zostało na miejscu, zmieniły się tylko nazwy.

Pszczoły i mieszkańcy dostali nowe przezwiska, krótsze i bardziej zadziorne. Toiler to teraz Grinder, Blazehog to Blaze, Plodder to Tank, a Dziadek Timofiej to teraz po prostu Dziadek. Przy okazji wiele pszczół narysowaliśmy na nowo. Poniżej wszystkie 51: po lewej — jaka pszczoła była, po prawej — jaka jest teraz.

Było i jest

Dragonet → Hydra
Dawnlet → Dawn
Stargazer → Comet
Starweaver → Cosmo
Prismy → Prism
Glowcap → Spore
Chillby → Iceberg
Whaley → Whale
Moonjelly → Medusa
Blazehog → Blaze
Plodder → Tank
Rubyhorn → Rammer
Cinderling → Phoenix
Hutling → Shack
Curlhorn → Ram
Geody → Slab
Morel → Shroom
Bustler → Hustle
Grabber → Pincer
Stoker
Mossling → Moss
Icicle → Coldblood
Mistlet → Spook
Aurorin → Zap
Sphinxy → Sphinx
Cloudlet → Grumpy
Cherrypair
Crystlet → Quartz
Pearlet → Pearl
Prickle → Cactus
Bogling → Clump
Frostling → Frost
Roller → Dungbug
Fluffseed → Wisp
Emberling → Inferno
Mushlet → Stump
Bubbler → Blob
Glowbug → Firefly
Snowdrift → Drift
Knocker → Toucan
Hootle → Owl
Duneling → Dune
Splasher → Plop
Toadstool
Puffer → Steamer
Lookout → Scarecrow
Toiler → Grinder
Darter → Dragonfly
Giggler → Joker
Coneling → Bigwig
Whirligig → Whirl

Przełęcz: droga do drugiego świata

Na południowym brzegu wysp Perłowe Szkiery stoi wygasły łuk. Zapala się jako portal, gdy osiągniesz pułap pierwszego świata: w roju zajęte są wszystkie 35 miejsc, siła roju wynosi co najmniej 17 000, masz na sobie ostatni ekwipunek, a zadania Dziadka są ukończone do końca. Okno przy łuku pokazuje, co już zrobione i ile zostało.

Potem przy łuku pojawia się Strażnik Przełęczy. Ma 230 000 zdrowia, na walkę masz 3 minuty i walczysz sam. Patrz pod nogi: czerwony krąg pokazuje, gdzie uderzy, a w trzeciej fazie kręgi są trzy. Wygrasz — dostaniesz „Zestaw Przełęczy” z miodem, Kryształowym Jajem i Królewską galaretką, a przejście się otworzy. Miód, rój i rzeczy idą z tobą, nic nie przepada.

Wysokie Łąki

Postój drugiego świata: wysoki Górski ul pośrodku miodowego placu, stragany pod daszkami i ścieżki do krain.
Postój to środek drugiego świata. Tu stoją Górski ul i sklepy.

Drugi świat to pięć krain wokół Postoju: Koniczynowe Zbocza, Sosnowy Grzbiet, Mgliste Siodło, Lodowcowe Tarasy i Gwiezdna Grań. Każdą kolejną krainę otwiera siła roju, od 17 000 do 2,2 miliona, oraz łańcuch zadań mieszkańca poprzedniej krainy. Na łąkach jest 14 pól z kwiatami, których w pierwszym świecie nie było.

Miodu jest tu dużo, dlatego wygodnie liczyć go w „M”: 1 M to milion miodu. Miejsca w roju od 36. do 50. można kupić tylko tutaj.

Koniczynowe Zbocza: pole niebieskich kwiatów przy ścieżce, sosny i kwitnące drzewa, w oddali młyn nad wodą.
Koniczynowe Zbocza — pierwsza kraina za Przełęczą.

Ze wszystkich jaj drugiego świata potworki wykluwają się od razu złote. Dziesięć jednakowych złotych łączy się w tęczowego: jest trzy razy silniejszy i mieni się wszystkimi kolorami. Łąki mają 20 własnych pszczół, po cztery na każdą krainę, i rosną one poziomami aż do setnego: karm je zbędnymi potworkami.

Dwadzieścia nowych pszczół drugiego świata w trzech rzędach: na górze najrzadsze, na dole zwykłe.
Dwadzieścia nowych pszczół „Wysokich Łąk”. Na górze — najrzadsze.

Bossowie łąk i Król Orzeł

Każda kraina ma swojego bossa: Miodożer, Tupacz, Mglisty Łoś, Kłowiec i Krętoróg. Kliknij legowisko, naciśnij „Przyzwij” i masz 3 minuty na walkę. Do przyzwania potrzebna jest pieczęć: dostajesz 3 dziennie, a pieczęć zużywa się tylko przy zwycięstwie. Możesz zawołać do trzech przyjaciół, a łup dostanie każdy, kto zadał co najmniej 5% obrażeń.

Główny boss rozdziału to Król Orzeł, górski orzeł w koronie ze złotych piór. Czeka na Arenie Korony, a przyzwać go można Kluczem Korony z trofeów wszystkich pięciu krain. Lepiej iść na niego we czwórkę. A po łąkach wędruje jeszcze Turlak: przychodzi, gdy wszyscy gracze razem napełnią pyłkiem wspólny pasek.

Bossowie pięciu krain w rzędzie: miodożer, niedźwiedź, łoś, kłowe zwierzę w szronie i fioletowy górski kozioł; niżej Król Orzeł, orzeł ze złotą koroną.
Bossowie pięciu krain, a na dole — Król Orzeł.
Arena Korony: okrągły plac z wysokimi kolumnami na osobnej wyspie, pośrodku fioletowy krąg.
Arena Korony, na której czeka Król Orzeł.

Wyprawy, pogoda i próba

Portale, turbiny i rój jednym przyciskiem

Kamienne łuki portali na Postoju, w jednym wisi obrazek ze złotą koroną — znak Areny Korony.
Portale Postoju. Nad każdym — znak miejsca, do którego prowadzi.
U graczy. W przeglądarce wszystko to już działa. Portale ze znakami, turbiny i okno próby widać w nowej wersji gry: w aplikacjach pojawią się z ich następną aktualizacją.
Graj terazZa darmo · bez rejestracji · prosto w przeglądarce
← Minizdarzenia Roju, nowy hub i nowa walka