الخلية: العالم الثاني «المروج العالية» وأسماء جديدة
تحديث كبير للطور. له اسم جديد هو «الخلية»، وللنحلات والسكان ألقاب جديدة، وخلف الممر انفتح عالم ثانٍ. نحكي لك ما الذي تغير وكيف تصل إلى هناك.
«السرب» صار اسمه «الخلية»
غيّر الطور اسمه. النافذة التي تعيش فيها وحوشك صار اسمها «قرص العسل»، وحضنات المناطق صارت بيضًا: مثلًا «بيضة قمة الرياح». العسل والسرب وكل ما جمعته بقي في مكانه، وتغيرت الأسماء فقط.
حصلت النحلات والسكان على ألقاب جديدة، أقصر وأجرأ. تويلر صار غرايندر، وبليزهوغ صار بليز، وبلودر صار تانك، أما الجد تيموفي فصار ببساطة الجد. وأعدنا في الطريق رسم كثير من النحلات. في الأسفل كل النحلات الـ51: على اليسار النحلة كما كانت، وعلى اليمين كما صارت.
قبل وبعد






































































































الممر: الطريق إلى العالم الثاني
على الشاطئ الجنوبي لصخور اللؤلؤ البحرية يقف قوس منطفئ. يشتعل بوابةً حين تبلغ سقف العالم الأول: كل الخانات الـ35 في السرب مشغولة، وقوة السرب لا تقل عن 17 ألفًا، وعليك أفضل عدة، ومهام الجد منجزة حتى آخرها. نافذة القوس تبيّن ما أنجزته وكم بقي.
بعدها يخرج عند القوس حارس الممر. لديه 230 ألف نقطة صحة، وللقتال 3 دقائق، وتقاتله وحدك. انتبه لما تحت قدميك: الدائرة الحمراء تبيّن أين سيضرب، وفي المرحلة الثالثة تصير الدوائر ثلاثًا. إن فزت تحصل على «حزمة الممر» وفيها عسل وبيضة بلورية والهلام الملكي، وينفتح الطريق. العسل والسرب والأغراض تذهب معك، ولا يضيع شيء.
المروج العالية

العالم الثاني خمس أراضٍ حول الاستراحة: منحدرات البرسيم، وحافة الصنوبر، وسرج الضباب، ومدرجات الجليد، وعرف النجوم. كل أرض تالية تفتحها قوة السرب، من 17 ألفًا إلى 2.2 مليون، وسلسلة مهام ساكن الأرض السابقة. في المروج 14 حقلًا فيها أزهار لم تكن في العالم الأول.
العسل هنا كثير، لذلك يسهل عدّه بحرف «M»، و1 M يعني مليونًا من العسل. خانات السرب من الـ36 إلى الـ50 لا تُباع إلا هنا.

كل بيض العالم الثاني يفقس وحوشًا ذهبية من البداية. وعشرة ذهبية متطابقة تندمج في وحش بلون قوس قزح: أقوى بثلاث مرات ويتلألأ بكل الألوان. وللمروج 20 نحلة خاصة بها، أربع في كل أرض، وترتفع مستوياتها حتى المستوى 100: أطعمها الوحوش الزائدة عن حاجتك.

زعماء المروج وملك النسور
لكل أرض زعيمها: آكل العسل، والدب الدواس، وأيل الضباب، وذو الأنياب، ومعقوف القرن. انقر على الوكر واضغط «استدع»، وأمامك 3 دقائق للقتال. للاستدعاء يلزم ختم: تحصل على 3 أختام في اليوم، ولا يُستهلك الختم إلا عند الفوز. يمكنك دعوة حتى ثلاثة أصدقاء، وكل من ألحق 5% من الضرر على الأقل ينال الغنائم.
الزعيم الأكبر في هذا الفصل هو ملك النسور، نسر جبلي يلبس تاجًا من الريش الذهبي. ينتظر في ساحة التاج، ويمكن استدعاؤه بمفتاح التاج المصنوع من كؤوس الأراضي الخمس كلها. والأفضل أن تذهبوا إليه أربعة. وفي المروج يتجول أيضًا المتدحرج: يأتي حين يملأ كل اللاعبين معًا شريط اللقاح المشترك.


الرحلات والطقس والتحدي
- الرحلات. ترسل المرشدة أوستينيا حتى ثلاثة من وحوشك في رحلة مدتها من 4 إلى 24 ساعة. يعودون بالغنائم حتى وأنت خارج اللعبة.
- الطقس. فوق المروج يهطل أحيانًا رذاذ العسل، ويحلّ غسق يشتعل أحيانًا بوهج المروج (×3 لقاح في كل الحقول)، ويسقط نادرًا ندى القمر. التوقعات تظهر لساعتين مقبلتين.
- تحدي المروج. سباق خمس دقائق عبر دوائر مضيئة: هنا تحسم البراعة لا قوة السرب. التذكرة مجانية مرة كل ساعتين.
- هبات السرب. الوحش الموهوب يزيد لقاح كل من في الحقل بنسبة 5%، وعدة وحوش من لون واحد تزيد لقاح ذلك اللون.
البوابات والتوربينات والسرب بضغطة واحدة

- البوابات. من الاستراحة تقود إلى كل أرض وإلى الساحة بوابة عليها علامة مصورة. الأرض المغلقة لا تُدخلك وتقول لك ما الذي ينقصك.
- التوربينات. سقطت في الماء؟ يلتقطك عمود توربين ويحملك إلى الشاطئ. لم تعد هناك سلالم للخروج، في العالمين كليهما.
- سرب من الأفضل. أزرار فوق قرص العسل تجمع بضغطة واحدة سربًا من أقوى الوحوش أو من أفضل الجامعين.
- العالم الأول. صار في السرب حتى 35 خانة، والخانات من الـ36 فصاعدًا خلف الممر. ووحوش قوس قزح أيضًا لا تعيش إلا في العالم الثاني.
- متجر السماء. في العالم الثاني يُباع بيض السماء بالبلاتين: يخرج منه دائمًا وحش ذهبي، وأحيانًا وحش بلون قوس قزح. ويمكن الحصول على كل هذا مجانًا أيضًا، لكن في وقت أطول.