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Día5 de noviembre de 2026

Colmena: el segundo mundo «Prados Altos» y nuevos nombres

Una gran actualización del modo. Tiene un nombre nuevo, «Colmena», las abejas y los vecinos tienen apodos nuevos, y tras El Paso se abrió un segundo mundo. Te contamos qué cambió y cómo llegar allí.

«Enjambre» ahora se llama «Colmena»

El modo cambió de nombre. La ventana donde viven tus monstruitos ahora se llama «Panal», y las Nidadas de las zonas pasaron a ser Huevos: por ejemplo, «Huevo del Pico de los Vientos». La miel, el enjambre y todo lo que juntaste siguen en su sitio; solo cambiaron los nombres.

Las abejas y los vecinos recibieron apodos nuevos, más cortos y más atrevidos. Toiler ahora es Grinder, Blazehog pasó a ser Blaze, Plodder ahora es Tank, y el Abuelo Timoféi ahora es simplemente el Abuelo. De paso, redibujamos muchas abejas. Abajo están las 51: a la izquierda, cómo era cada abeja; a la derecha, cómo es ahora.

Antes y después

Dragonet → Hydra
Dawnlet → Dawn
Stargazer → Comet
Starweaver → Cosmo
Prismy → Prism
Glowcap → Spore
Chillby → Iceberg
Whaley → Whale
Moonjelly → Medusa
Blazehog → Blaze
Plodder → Tank
Rubyhorn → Rammer
Cinderling → Phoenix
Hutling → Shack
Curlhorn → Ram
Geody → Slab
Morel → Shroom
Bustler → Hustle
Grabber → Pincer
Stoker
Mossling → Moss
Icicle → Coldblood
Mistlet → Spook
Aurorin → Zap
Sphinxy → Sphinx
Cloudlet → Grumpy
Cherrypair
Crystlet → Quartz
Pearlet → Pearl
Prickle → Cactus
Bogling → Clump
Frostling → Frost
Roller → Dungbug
Fluffseed → Wisp
Emberling → Inferno
Mushlet → Stump
Bubbler → Blob
Glowbug → Firefly
Snowdrift → Drift
Knocker → Toucan
Hootle → Owl
Duneling → Dune
Splasher → Plop
Toadstool
Puffer → Steamer
Lookout → Scarecrow
Toiler → Grinder
Darter → Dragonfly
Giggler → Joker
Coneling → Bigwig
Whirligig → Whirl

El Paso: el camino al segundo mundo

En la orilla sur de los Islotes de Perla hay un arco apagado. Se enciende como portal cuando llegas al tope del primer mundo: los 35 huecos del enjambre están ocupados, el poder del enjambre es de al menos 17 000, llevas el mejor equipo y terminaste hasta el final las tareas del Abuelo. La ventana junto al arco muestra lo que ya está hecho y cuánto falta.

Luego, junto al arco sale el Guardián del Paso. Tiene 230 000 de salud, el combate dura 3 minutos y peleas solo. Mira dónde pisas: un círculo rojo marca dónde va a golpear, y en la tercera fase los círculos son tres. Si ganas, recibes el «Lote del Paso» con miel, un Huevo de Cristal y Jalea real, y el paso se abre. La miel, el enjambre y tus cosas van contigo; no se pierde nada.

Prados Altos

El Campamento del segundo mundo: una alta Colmena de montaña en medio de una plaza de miel, puestos bajo toldos y caminos hacia las tierras.
El Campamento es el centro del segundo mundo. Aquí están la Colmena de montaña y las tiendas.

El segundo mundo son cinco tierras alrededor del Campamento: Laderas del Trébol, Loma de los Pinos, Collado Brumoso, Terrazas del Glaciar y Cresta Estelar. Cada tierra siguiente se abre con el poder del enjambre, de 17 000 a 2,2 millones, y con una cadena de tareas del vecino de la tierra anterior. En los prados hay 14 campos con flores que no había en el primer mundo.

Aquí hay mucha miel, así que conviene contarla en «M»: 1 M es un millón de miel. Los huecos del enjambre del 36 al 50 se venden solo aquí.

Laderas del Trébol: un campo de flores azules junto a un camino, pinos y árboles en flor, y a lo lejos un molino junto al agua.
Laderas del Trébol, la primera tierra tras El Paso.

Todos los huevos del segundo mundo hacen nacer monstruitos ya dorados. Diez dorados iguales se fusionan en uno arcoíris: es tres veces más fuerte y brilla con todos los colores. Los prados tienen 20 abejas propias, cuatro por cada tierra, y suben de nivel hasta el cien: dales de comer tus monstruitos sobrantes.

Veinte abejas nuevas del segundo mundo en tres filas: arriba las más raras, abajo las comunes.
Veinte abejas nuevas de «Prados Altos». Arriba, las más raras.

Los jefes de los prados y el Rey Águila

Cada tierra tiene su jefe: Robamiel, Pisotón, Alce de niebla, Colmillón y Cuernotorcido. Haz clic en la guarida, pulsa «Invocar» y tienes 3 minutos para el combate. Para invocar necesitas un sello: te dan 3 al día, y el sello solo se gasta si ganas. Puedes llamar hasta a tres amigos, y recibe botín cada uno que haya hecho al menos el 5 % del daño.

El jefe principal del capítulo es el Rey Águila, un águila de montaña con una corona de plumas doradas. Espera en la Arena de la Corona, y se le invoca con una Llave de la Corona hecha con trofeos de las cinco tierras. Mejor ir a por él entre cuatro. Además, por los prados anda el Rodador: aparece cuando todos los jugadores juntos llenan de polen una barra común.

Los jefes de las cinco tierras en fila: un tejón melero, un oso, un alce, una bestia con colmillos cubierta de escarcha y una cabra montés morada; debajo, el Rey Águila, un águila con corona dorada.
Los jefes de las cinco tierras y, abajo, el Rey Águila.
La Arena de la Corona: una plataforma redonda con columnas altas en una isla aparte y un círculo morado en el centro.
La Arena de la Corona, donde espera el Rey Águila.

Expediciones, clima y prueba

Portales, turbinas y enjambre con un botón

Arcos de piedra de portales en el Campamento; en uno cuelga la imagen de una corona dorada, el símbolo de la Arena de la Corona.
Los portales del Campamento. Sobre cada uno, el símbolo del lugar al que lleva.
Para los jugadores. En el navegador todo esto ya funciona. Los portales con símbolos, las turbinas y la ventana de la prueba están en la nueva versión del juego: a las aplicaciones llegarán con su próxima actualización.
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