← Toutes les mises à jour
Jour5 novembre 2026

Ruche : le second monde « Hauts Prés » et de nouveaux noms

Une grosse mise à jour du mode. Il a un nouveau nom, « Ruche », les abeilles et les habitants ont de nouveaux surnoms, et un second monde s'est ouvert au-delà du Col. On te raconte ce qui a changé et comment y aller.

« Essaim » s'appelle désormais « Ruche »

Le mode a changé de nom. La fenêtre où vivent tes petits monstres s'appelle maintenant « Rayons », et les Couvées des zones sont devenues des Œufs : par exemple, « Œuf : Pic des Vents ». Le miel, l'essaim et tout ce que tu as accumulé sont toujours là, seuls les noms ont changé.

Les abeilles et les habitants ont reçu de nouveaux surnoms, plus courts et plus percutants. Toiler s'appelle maintenant Grinder, Blazehog est devenu Blaze, Plodder est devenu Tank, et Papi Timofeï s'appelle désormais simplement Papi. Au passage, on a redessiné beaucoup d'abeilles. Voici les 51 : à gauche, l'abeille telle qu'elle était, à droite, telle qu'elle est devenue.

Avant et après

Dragonet → Hydra
Dawnlet → Dawn
Stargazer → Comet
Starweaver → Cosmo
Prismy → Prism
Glowcap → Spore
Chillby → Iceberg
Whaley → Whale
Moonjelly → Medusa
Blazehog → Blaze
Plodder → Tank
Rubyhorn → Rammer
Cinderling → Phoenix
Hutling → Shack
Curlhorn → Ram
Geody → Slab
Morel → Shroom
Bustler → Hustle
Grabber → Pincer
Stoker
Mossling → Moss
Icicle → Coldblood
Mistlet → Spook
Aurorin → Zap
Sphinxy → Sphinx
Cloudlet → Grumpy
Cherrypair
Crystlet → Quartz
Pearlet → Pearl
Prickle → Cactus
Bogling → Clump
Frostling → Frost
Roller → Dungbug
Fluffseed → Wisp
Emberling → Inferno
Mushlet → Stump
Bubbler → Blob
Glowbug → Firefly
Snowdrift → Drift
Knocker → Toucan
Hootle → Owl
Duneling → Dune
Splasher → Plop
Toadstool
Puffer → Steamer
Lookout → Scarecrow
Toiler → Grinder
Darter → Dragonfly
Giggler → Joker
Coneling → Bigwig
Whirligig → Whirl

Le Col : la route vers le second monde

Sur la rive sud des Écueils Nacrés se dresse une arche éteinte. Elle s'allume en portail quand tu as atteint le plafond du premier monde : les 35 places de l'essaim sont occupées, la puissance de l'essaim est d'au moins 17 000, tu portes le meilleur équipement et les tâches de Papi sont faites jusqu'au bout. La fenêtre près de l'arche montre ce qui est déjà fait et ce qu'il reste.

Ensuite, le Gardien du Col sort près de l'arche. Il a 230 000 points de vie, tu as 3 minutes pour le combat et tu te bats seul. Regarde où tu mets les pieds : un cercle rouge montre où il va frapper, et dans la troisième phase il y a trois cercles. Gagne, et tu reçois le « Lot du Col » avec du miel, un Œuf de Cristal et de la Gelée royale, et le passage s'ouvre. Le miel, l'essaim et tes objets viennent avec toi, rien n'est perdu.

Hauts Prés

La Halte du second monde : une haute Ruche des cimes au milieu d'une place de miel, des échoppes sous des auvents et des chemins vers les terres.
La Halte est le cœur du second monde. On y trouve la Ruche des cimes et les boutiques.

Le second monde, ce sont cinq terres autour de la Halte : Coteaux de trèfle, Crête des Pins, Selle des Brumes, Terrasses du Glacier et Crête Étoilée. Chaque terre suivante s'ouvre avec la puissance de l'essaim, de 17 000 à 2,2 millions, et une chaîne de tâches de l'habitant de la terre précédente. Les prés comptent 14 champs avec des fleurs qu'il n'y avait pas dans le premier monde.

Ici, il y a beaucoup de miel, alors c'est pratique de le compter en « M » : 1 M, c'est un million de miel. Les places de l'essaim de la 36e à la 50e ne se vendent qu'ici.

Coteaux de trèfle : un champ de fleurs bleues près d'un chemin, des pins et des arbres en fleurs, au loin un moulin au bord de l'eau.
Les Coteaux de trèfle, la première terre au-delà du Col.

Tous les œufs du second monde font éclore des petits monstres déjà dorés. Dix dorés identiques fusionnent en un arc-en-ciel : il est trois fois plus fort et brille de toutes les couleurs. Les prés ont 20 abeilles à eux, quatre par terre, et elles montent de niveau jusqu'au centième : donne-leur tes petits monstres en trop.

Vingt nouvelles abeilles du second monde sur trois rangées : en haut les plus rares, en bas les communes.
Vingt nouvelles abeilles des « Hauts Prés ». En haut, les plus rares.

Les boss des prés et le Roi Aigle

Chaque terre a son boss : Pille-Miel, Gros-Pataud, Élan des brumes, Défensu et Torcorne. Clique sur le repaire, appuie sur « Invoquer », et tu as 3 minutes pour le combat. Pour invoquer, il faut un sceau : on en reçoit 3 par jour, et un sceau n'est dépensé qu'en cas de victoire. Tu peux appeler jusqu'à trois amis, et chacun de ceux qui ont infligé au moins 5 % des dégâts reçoit du butin.

Le grand boss du chapitre est le Roi Aigle, un aigle des montagnes coiffé d'une couronne de plumes d'or. Il attend à l'Arène de la Couronne, et on l'invoque avec une Clé de la Couronne faite des trophées des cinq terres. Mieux vaut l'affronter à quatre. Et le Virevoltant rôde aussi dans les prés : il arrive quand tous les joueurs ensemble remplissent de pollen une jauge commune.

Les boss des cinq terres alignés : un ratel, un ours, un élan, une bête à défenses couverte de givre et un bouquetin violet ; en dessous, le Roi Aigle, un aigle à la couronne d'or.
Les boss des cinq terres et, en bas, le Roi Aigle.
L'Arène de la Couronne : une plateforme ronde avec de hautes colonnes sur une île à part, un cercle violet au centre.
L'Arène de la Couronne, où attend le Roi Aigle.

Expéditions, météo et épreuve

Portails, turbines et essaim en un clic

Des arches de portail en pierre à la Halte ; dans l'une pend l'image d'une couronne d'or, le signe de l'Arène de la Couronne.
Les portails de la Halte. Au-dessus de chacun, le signe du lieu où il mène.
Côté joueurs. Dans le navigateur, tout cela fonctionne déjà. Les portails à signes, les turbines et la fenêtre de l'épreuve sont dans la nouvelle version du jeu : dans les applications, ils arriveront avec leur prochaine mise à jour.
Jouer maintenantGratuit · sans inscription · directement dans le navigateur
← Mini-événements d'Essaim, nouveau hub et nouveau combat