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Tag5. November 2026

Bienenstock: zweite Welt „Hochwiesen“ und neue Namen

Ein großes Update für den Modus. Er heißt jetzt „Bienenstock“, Bienen und Bewohner haben neue Spitznamen, und hinter dem Pass hat sich eine zweite Welt geöffnet. Wir erzählen, was sich geändert hat und wie du dorthin kommst.

„Schwarm“ heißt jetzt „Bienenstock“

Der Modus hat seinen Namen geändert. Das Fenster, in dem deine Monsterchen wohnen, heißt jetzt „Waben“, und aus den Gelegen der Zonen wurden Eier, zum Beispiel „Ei: Windgipfel“. Honig, Schwarm und alles Gesammelte sind geblieben, nur die Namen sind neu.

Bienen und Bewohner haben neue Spitznamen bekommen, kürzer und frecher. Toiler heißt jetzt Grinder, Blazehog wurde zu Blaze, Plodder zu Tank, und Opa Timofei ist jetzt einfach Opa. Viele Bienen haben wir dabei gleich neu gezeichnet. Unten siehst du alle 51: links, wie die Biene war, rechts, wie sie jetzt ist.

Vorher und nachher

Dragonet → Hydra
Dawnlet → Dawn
Stargazer → Comet
Starweaver → Cosmo
Prismy → Prism
Glowcap → Spore
Chillby → Iceberg
Whaley → Whale
Moonjelly → Medusa
Blazehog → Blaze
Plodder → Tank
Rubyhorn → Rammer
Cinderling → Phoenix
Hutling → Shack
Curlhorn → Ram
Geody → Slab
Morel → Shroom
Bustler → Hustle
Grabber → Pincer
Stoker
Mossling → Moss
Icicle → Coldblood
Mistlet → Spook
Aurorin → Zap
Sphinxy → Sphinx
Cloudlet → Grumpy
Cherrypair
Crystlet → Quartz
Pearlet → Pearl
Prickle → Cactus
Bogling → Clump
Frostling → Frost
Roller → Dungbug
Fluffseed → Wisp
Emberling → Inferno
Mushlet → Stump
Bubbler → Blob
Glowbug → Firefly
Snowdrift → Drift
Knocker → Toucan
Hootle → Owl
Duneling → Dune
Splasher → Plop
Toadstool
Puffer → Steamer
Lookout → Scarecrow
Toiler → Grinder
Darter → Dragonfly
Giggler → Joker
Coneling → Bigwig
Whirligig → Whirl

Der Pass: der Weg in die zweite Welt

Am Südufer der Perlenschären steht ein erloschener Bogen. Er leuchtet als Portal auf, sobald du die Obergrenze der ersten Welt erreicht hast: Alle 35 Plätze im Schwarm sind belegt, die Schwarmstärke liegt bei mindestens 17.000, du trägst die letzte Ausrüstungsstufe, und Opas Quests sind bis zum Ende erledigt. Das Fenster am Bogen zeigt, was schon geschafft ist und wie viel noch fehlt.

Dann erscheint am Bogen der Passwächter. Er hat 230.000 Lebenspunkte, für den Kampf hast du 3 Minuten, und du kämpfst allein. Achte auf den Boden: Ein roter Kreis zeigt, wohin er schlägt, und in der dritten Phase sind es drei Kreise. Besiegst du ihn, bekommst du das „Pass-Paket“ mit Honig, einem Kristallei und Gelée royale, und der Durchgang öffnet sich. Honig, Schwarm und Gegenstände nimmst du mit, nichts verfällt.

Hochwiesen

Rastplatz der zweiten Welt: ein hoher Bergbienenstock mitten auf einem Honigplatz, Läden unter Vordächern und Wege zu den Ländern.
Der Rastplatz ist die Mitte der zweiten Welt. Hier stehen der Bergbienenstock und die Läden.

Die zweite Welt besteht aus fünf Ländern rund um den Rastplatz: Kleehänge, Kiefernrücken, Nebelsattel, Gletscherterrassen und Sternenkamm. Jedes weitere Land öffnet sich mit Schwarmstärke, von 17.000 bis 2,2 Millionen, und mit einer Questreihe des Bewohners im vorherigen Land. Auf den Wiesen gibt es 14 Felder mit Blumen, die es in der ersten Welt nicht gab.

Honig gibt es hier reichlich, darum zählt man ihn am besten in „M“: 1 M ist eine Million Honig. Die Schwarmplätze 36 bis 50 werden nur hier verkauft.

Die Kleehänge: ein Feld blauer Blumen am Weg, Kiefern und blühende Bäume, in der Ferne eine Mühle am Wasser.
Die Kleehänge sind das erste Land hinter dem Pass.

Aus allen Eiern der zweiten Welt schlüpfen Monsterchen gleich golden. Zehn gleiche goldene verschmelzen zu einem Regenbogenmonsterchen: Es ist dreimal so stark und schimmert in allen Farben. Die Wiesen haben 20 eigene Bienen, vier pro Land, und sie steigen Stufe um Stufe bis zur hundertsten auf: Füttere sie mit überzähligen Monsterchen.

Zwanzig neue Bienen der zweiten Welt in drei Reihen: oben die seltensten, unten die gewöhnlichen.
Zwanzig neue Bienen der „Hochwiesen“. Oben die seltensten.

Die Bosse der Wiesen und der Adlerkönig

Jedes Land hat seinen eigenen Boss: Honigdieb, Tapsbär, Nebelelch, Großhauer und Krummhorn. Klick auf den Bau, drück „Rufen“, und du hast 3 Minuten für den Kampf. Zum Rufen brauchst du ein Siegel: Du bekommst 3 pro Tag, und verbraucht wird ein Siegel nur bei einem Sieg. Du kannst bis zu drei Freunde mitnehmen, und Beute bekommt jeder, der mindestens 5 % des Schadens gemacht hat.

Der Hauptboss des Kapitels ist der Adlerkönig, ein Bergadler mit einer Krone aus goldenen Federn. Er wartet in der Kronenarena, und rufen kannst du ihn mit einem Kronenschlüssel aus den Trophäen aller fünf Länder. Gegen ihn geht ihr am besten zu viert. Außerdem streift der Rollwicht über die Wiesen: Er kommt, wenn alle Spieler zusammen eine gemeinsame Leiste mit Pollen füllen.

Die Bosse der fünf Länder in einer Reihe: ein Honigdachs, ein Bär, ein Elch, ein Tier mit Hauern im Raureif und ein violetter Bergbock; darunter der Adlerkönig, ein Adler mit goldener Krone.
Die Bosse der fünf Länder, unten der Adlerkönig.
Die Kronenarena: ein runder Platz mit hohen Säulen auf einer eigenen Insel, in der Mitte ein violetter Kreis.
Die Kronenarena, in der der Adlerkönig wartet.

Expeditionen, Wetter und Prüfung

Portale, Turbinen und der Schwarm per Knopfdruck

Steinerne Portalbögen auf dem Rastplatz, in einem hängt ein Bild mit einer goldenen Krone, das Zeichen der Kronenarena.
Die Portale des Rastplatzes. Über jedem steht das Zeichen des Ortes, zu dem es führt.
Im Spiel. Im Browser funktioniert das alles schon. Portale mit Zeichen, Turbinen und das Prüfungsfenster gibt es in der neuen Version des Spiels: In die Apps kommen sie mit deren nächstem Update.
Jetzt spielenKostenlos · ohne Anmeldung · direkt im Browser
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