Bienenstock: zweite Welt „Hochwiesen“ und neue Namen
Ein großes Update für den Modus. Er heißt jetzt „Bienenstock“, Bienen und Bewohner haben neue Spitznamen, und hinter dem Pass hat sich eine zweite Welt geöffnet. Wir erzählen, was sich geändert hat und wie du dorthin kommst.
„Schwarm“ heißt jetzt „Bienenstock“
Der Modus hat seinen Namen geändert. Das Fenster, in dem deine Monsterchen wohnen, heißt jetzt „Waben“, und aus den Gelegen der Zonen wurden Eier, zum Beispiel „Ei: Windgipfel“. Honig, Schwarm und alles Gesammelte sind geblieben, nur die Namen sind neu.
Bienen und Bewohner haben neue Spitznamen bekommen, kürzer und frecher. Toiler heißt jetzt Grinder, Blazehog wurde zu Blaze, Plodder zu Tank, und Opa Timofei ist jetzt einfach Opa. Viele Bienen haben wir dabei gleich neu gezeichnet. Unten siehst du alle 51: links, wie die Biene war, rechts, wie sie jetzt ist.
Vorher und nachher






































































































Der Pass: der Weg in die zweite Welt
Am Südufer der Perlenschären steht ein erloschener Bogen. Er leuchtet als Portal auf, sobald du die Obergrenze der ersten Welt erreicht hast: Alle 35 Plätze im Schwarm sind belegt, die Schwarmstärke liegt bei mindestens 17.000, du trägst die letzte Ausrüstungsstufe, und Opas Quests sind bis zum Ende erledigt. Das Fenster am Bogen zeigt, was schon geschafft ist und wie viel noch fehlt.
Dann erscheint am Bogen der Passwächter. Er hat 230.000 Lebenspunkte, für den Kampf hast du 3 Minuten, und du kämpfst allein. Achte auf den Boden: Ein roter Kreis zeigt, wohin er schlägt, und in der dritten Phase sind es drei Kreise. Besiegst du ihn, bekommst du das „Pass-Paket“ mit Honig, einem Kristallei und Gelée royale, und der Durchgang öffnet sich. Honig, Schwarm und Gegenstände nimmst du mit, nichts verfällt.
Hochwiesen

Die zweite Welt besteht aus fünf Ländern rund um den Rastplatz: Kleehänge, Kiefernrücken, Nebelsattel, Gletscherterrassen und Sternenkamm. Jedes weitere Land öffnet sich mit Schwarmstärke, von 17.000 bis 2,2 Millionen, und mit einer Questreihe des Bewohners im vorherigen Land. Auf den Wiesen gibt es 14 Felder mit Blumen, die es in der ersten Welt nicht gab.
Honig gibt es hier reichlich, darum zählt man ihn am besten in „M“: 1 M ist eine Million Honig. Die Schwarmplätze 36 bis 50 werden nur hier verkauft.

Aus allen Eiern der zweiten Welt schlüpfen Monsterchen gleich golden. Zehn gleiche goldene verschmelzen zu einem Regenbogenmonsterchen: Es ist dreimal so stark und schimmert in allen Farben. Die Wiesen haben 20 eigene Bienen, vier pro Land, und sie steigen Stufe um Stufe bis zur hundertsten auf: Füttere sie mit überzähligen Monsterchen.

Die Bosse der Wiesen und der Adlerkönig
Jedes Land hat seinen eigenen Boss: Honigdieb, Tapsbär, Nebelelch, Großhauer und Krummhorn. Klick auf den Bau, drück „Rufen“, und du hast 3 Minuten für den Kampf. Zum Rufen brauchst du ein Siegel: Du bekommst 3 pro Tag, und verbraucht wird ein Siegel nur bei einem Sieg. Du kannst bis zu drei Freunde mitnehmen, und Beute bekommt jeder, der mindestens 5 % des Schadens gemacht hat.
Der Hauptboss des Kapitels ist der Adlerkönig, ein Bergadler mit einer Krone aus goldenen Federn. Er wartet in der Kronenarena, und rufen kannst du ihn mit einem Kronenschlüssel aus den Trophäen aller fünf Länder. Gegen ihn geht ihr am besten zu viert. Außerdem streift der Rollwicht über die Wiesen: Er kommt, wenn alle Spieler zusammen eine gemeinsame Leiste mit Pollen füllen.


Expeditionen, Wetter und Prüfung
- Expeditionen. Führerin Ustinja schickt bis zu drei deiner Monsterchen für 4 bis 24 Stunden auf Reise. Sie bringen Beute mit, auch wenn du gerade nicht im Spiel bist.
- Wetter. Über den Wiesen gibt es Honigniesel, eine Dämmerung, die manchmal zum Wiesenleuchten aufflammt (×3 Pollen auf allen Feldern), und den seltenen Mondtau. Die Vorhersage reicht 2 Stunden voraus.
- Wiesenprüfung. Ein Fünf-Minuten-Lauf über leuchtende Kreise: Hier zählt Geschick, nicht Schwarmstärke. Das Ticket gibt es alle 2 Stunden gratis.
- Schwarmgaben. Ein begabtes Monsterchen gibt allen auf dem Feld +5 % Pollen, und mehrere Monsterchen derselben Farbe geben einen Bonus auf Pollen dieser Farbe.
Portale, Turbinen und der Schwarm per Knopfdruck

- Portale. Vom Rastplatz führt ein Portal mit Bildzeichen in jedes Land und zur Arena. Ein gesperrtes Land lässt dich nicht hinein und sagt dir, was noch fehlt.
- Turbinen. Fällst du ins Wasser, packt dich eine Turbinensäule und trägt dich ans Ufer. Ausstiegsleitern gibt es nicht mehr, in beiden Welten.
- Schwarm aus den Besten. Knöpfe über den Waben stellen mit einem Druck einen Schwarm aus den stärksten Monsterchen oder aus den besten Sammlern zusammen.
- Erste Welt. Im Schwarm gibt es jetzt bis zu 35 Plätze, die Plätze ab 36 gibt es hinter dem Pass. Auch Regenbogenmonsterchen leben nur in der zweiten Welt.
- Himmelsladen. In der zweiten Welt gibt es für Platin Himmelseier: Aus ihnen schlüpft immer ein goldenes Monsterchen, manchmal sogar ein Regenbogenmonsterchen. All das bekommst du auch gratis, es dauert nur länger.