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Dia5 de novembro de 2026

Colmeia: o segundo mundo “Prados Altos” e nomes novos

Uma grande atualização do modo. Ele ganhou um nome novo, “Colmeia”, as abelhas e os moradores ganharam apelidos novos, e além do Passo abriu um segundo mundo. Contamos o que mudou e como chegar lá.

“Enxame” agora se chama “Colmeia”

O modo mudou de nome. A janela onde vivem os seus monstrinhos agora se chama “Favo”, e as Ninhadas das zonas viraram Ovos: por exemplo, “Ovo do Pico dos Ventos”. O mel, o enxame e tudo o que você juntou continuam no lugar; só os nomes mudaram.

As abelhas e os moradores ganharam apelidos novos, mais curtos e mais ousados. Toiler agora é Grinder, Blazehog virou Blaze, Plodder virou Tank, e o Vovô Timofei agora é só o Vovô. De quebra, redesenhamos muitas abelhas. Abaixo estão todas as 51: à esquerda, como a abelha era; à direita, como ficou.

Antes e depois

Dragonet → Hydra
Dawnlet → Dawn
Stargazer → Comet
Starweaver → Cosmo
Prismy → Prism
Glowcap → Spore
Chillby → Iceberg
Whaley → Whale
Moonjelly → Medusa
Blazehog → Blaze
Plodder → Tank
Rubyhorn → Rammer
Cinderling → Phoenix
Hutling → Shack
Curlhorn → Ram
Geody → Slab
Morel → Shroom
Bustler → Hustle
Grabber → Pincer
Stoker
Mossling → Moss
Icicle → Coldblood
Mistlet → Spook
Aurorin → Zap
Sphinxy → Sphinx
Cloudlet → Grumpy
Cherrypair
Crystlet → Quartz
Pearlet → Pearl
Prickle → Cactus
Bogling → Clump
Frostling → Frost
Roller → Dungbug
Fluffseed → Wisp
Emberling → Inferno
Mushlet → Stump
Bubbler → Blob
Glowbug → Firefly
Snowdrift → Drift
Knocker → Toucan
Hootle → Owl
Duneling → Dune
Splasher → Plop
Toadstool
Puffer → Steamer
Lookout → Scarecrow
Toiler → Grinder
Darter → Dragonfly
Giggler → Joker
Coneling → Bigwig
Whirligig → Whirl

O Passo: o caminho para o segundo mundo

Na margem sul das Ilhotas de Pérola há um arco apagado. Ele se acende como portal quando você chega ao teto do primeiro mundo: as 35 vagas do enxame estão ocupadas, o poder do enxame é de pelo menos 17 000, você está com o melhor equipamento e as tarefas do Vovô foram feitas até o fim. A janela junto ao arco mostra o que já foi feito e quanto falta.

Depois, junto ao arco aparece o Guardião do Passo. Ele tem 230 000 de vida, a luta dura 3 minutos e você luta sozinho. Olhe onde pisa: um círculo vermelho mostra onde ele vai bater, e na terceira fase os círculos viram três. Vencendo, você ganha o “Kit do Passo” com mel, um Ovo de Cristal e Geleia real, e a passagem se abre. O mel, o enxame e os itens vão com você; nada se perde.

Prados Altos

O Acampamento do segundo mundo: uma alta Colmeia da Montanha no meio de uma praça de mel, barracas sob toldos e caminhos para as terras.
O Acampamento é o centro do segundo mundo. Aqui ficam a Colmeia da Montanha e as lojas.

O segundo mundo são cinco terras em volta do Acampamento: Encostas de Trevo, Serra dos Pinheiros, Colo Enevoado, Terraços da Geleira e Crista Estelar. Cada terra seguinte é aberta pelo poder do enxame, de 17 000 a 2,2 milhões, e por uma cadeia de tarefas do morador da terra anterior. Nos prados há 14 campos com flores que não existiam no primeiro mundo.

Aqui tem muito mel, então é prático contar em “M”: 1 M é um milhão de mel. As vagas do enxame da 36ª à 50ª são vendidas só aqui.

Encostas de Trevo: um campo de flores azuis junto a uma trilha, pinheiros e árvores floridas, e ao longe um moinho na beira da água.
Encostas de Trevo, a primeira terra além do Passo.

Todos os ovos do segundo mundo chocam monstrinhos já dourados. Dez dourados iguais se fundem em um arco-íris: ele é três vezes mais forte e brilha em todas as cores. Os prados têm 20 abelhas próprias, quatro por terra, e elas sobem de nível até o 100: dê a elas os monstrinhos que estão sobrando.

Vinte abelhas novas do segundo mundo em três fileiras: em cima as mais raras, embaixo as comuns.
Vinte abelhas novas dos “Prados Altos”. Em cima, as mais raras.

Os chefes dos prados e o Rei Águia

Cada terra tem seu chefe: Rouba-Mel, Pisão, Alce da névoa, Presudo e Chifre-torto. Clique no covil, aperte “Invocar” e você tem 3 minutos de luta. Para invocar é preciso um selo: você ganha 3 por dia, e o selo só é gasto se você vencer. Dá para chamar até três amigos, e ganha espólio cada um que tiver causado pelo menos 5% do dano.

O chefe principal do capítulo é o Rei Águia, uma águia da montanha com uma coroa de penas douradas. Ele espera na Arena da Coroa, e é invocado com uma Chave da Coroa feita com troféus das cinco terras. O melhor é enfrentá-lo em quatro. E pelos prados também anda o Rolador: ele aparece quando todos os jogadores juntos enchem de pólen uma barra comum.

Os chefes das cinco terras em fila: um texugo-do-mel, um urso, um alce, uma fera com presas coberta de geada e um bode-montês roxo; embaixo, o Rei Águia, uma águia com coroa dourada.
Os chefes das cinco terras e, embaixo, o Rei Águia.
A Arena da Coroa: uma plataforma redonda com colunas altas numa ilha separada e um círculo roxo no meio.
A Arena da Coroa, onde o Rei Águia espera.

Expedições, clima e prova

Portais, turbinas e enxame com um botão

Arcos de pedra de portais no Acampamento; em um deles há a imagem de uma coroa dourada, o símbolo da Arena da Coroa.
Os portais do Acampamento. Acima de cada um, o símbolo do lugar para onde ele leva.
Para os jogadores. No navegador tudo isso já funciona. Portais com símbolos, turbinas e a janela da prova estão na nova versão do jogo: nos aplicativos, chegam com a próxima atualização deles.
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