Порохівник вибухає по-справжньому
Уранці 21 жовтня на сервер пішло оновлення зі входом через Telegram і спільним меню — і з монстрами, які стали небезпечнішими. А за наступні два дні мітки отримали своє вікно, події — дев’ять нових споруд, а предмети — майже три сотні нових значків.
Ґніт
Порохівник досі тільки ходив: вибухати він не вмів. 18 жовтня ми вирішили переробити монстрів: зробити їх помітнішими, гарнішими й небезпечнішими, кожному — свій прийом. Про Порохівника питання стояло прямо: ранить чи ламає? Відповідь: «Ламає блоки, як ТНТ».
Тепер Порохівник, підійшовши до гравця ближче ніж на три блоки, підпалює ґніт. Це видно здалеку: від хвоста до бочки біжать іскри, спалахують вогники, і на рішення є півтори секунди. Удар його рукою — ґніт згасне. Не встиг — вибух трохи слабший за динаміт: він ламає блоки і ранить, а привати в анархії від нього, як і від динаміту, не рятують. Мапа спавну і майданчик довкола точки появи лишаються цілими. Якщо Порохівник вилупився з яйця, за вибух відповідає власник яйця. За того, що вибухнув, не дають ні монет, ні досвіду, ні здобичі.
Нові імена і світло в темряві
Вісім істот отримали нові імена: Кадавр став Пливуном, Хранитель глибин — Дзвонарем, Павук — Тенетником, Печерний павук — Витрішком, Лусківниця — Слюдянкою, Відьма — Знахаркою, Слиз — Холодцем, а Розбійник — Мародером. Поведінка в них колишня — змінилися лише імена всіма п’ятнадцятьма мовами.
У зомбі, пливуна, втопленика, скелета, блукача і болотника засвітилися очі й шви — холодним синім, який не гасне в темряві. Уночі й у печері тепер першим бачиш саме це. Світіння є лише в анархії. У Сороки світиться шов мішка, у Громовика — розрив у хмарі.
22 жовтня нові тіла з нуля отримали Сорокопуд і сам Порохівник, а боси данжу Каменелом і Хаос-блукач — ще одну переробку.
Мітки, якими можна керувати
Мітки на комп’ютері можна було ставити, але не можна було видалити, а з телефона ними не виходило керувати взагалі. Тепер клавіша K — або дотик до мінікарти на телефоні — відкриває вікно «Мітки». У ньому можна поставити мітку там, де стоїш, змінити вигляд і масштаб мапи, перефарбувати мітку клацанням по її кольоровому квадрату, сховати галочкою і видалити хрестиком. Видалення — другим натисканням протягом трьох секунд, щоб не стерти мітку випадково.
Споруди подій
Схованки світових подій виглядали як три-п’ять голих коробок. Тепер у кожної з дев’яти — своя споруда від ста до майже семисот блоків: Гай схованок, Кривавий жертовник, Гриб-велетень, Темна шкатулка, Упала зірка, Корабель-привид, Вежа-фортеця, Давній лабіринт і Сигнальна схованка.
Значки й порядок у кишені
Майже три сотні значків предметів намальовано заново. А з гри пішли речі, які нічого не робили й лише займали місце в каталозі: візерунки для прапорів, черепки, платівки, мішки і ще десятки дрібниць. Знайти потрібне стало простіше.
Застосунки для телефонів у ці дні пішли на перевірку в магазини — розповімо, коли їх можна буде завантажити.