O Barril de Pólvora explode de verdade
Na manhã de 21 de outubro foi para o servidor uma atualização com login pelo Telegram e menu único — e com monstros mais perigosos. E nos dois dias seguintes os marcadores ganharam janela própria, os eventos, nove construções novas, e os itens, quase trezentos ícones novos.
O pavio
Até então o Barril de Pólvora só andava: explodir ele não sabia. Em 18 de outubro decidimos refazer os monstros: deixá-los mais visíveis, mais bonitos e mais perigosos, cada um com seu golpe. Sobre o Barril de Pólvora a pergunta foi direta: fere ou quebra? Resposta: “Quebra blocos, como TNT”.
Agora o Barril de Pólvora, ao chegar a menos de três blocos de um jogador, acende o pavio. Dá para ver de longe: faíscas correm do rabo até o barril, piscam luzinhas, e você tem um segundo e meio para decidir. Bata nele com a mão — o pavio apaga. Não deu tempo — explosão um pouco mais fraca que TNT: quebra blocos e fere, e as proteções na anarquia não salvam dela, assim como não salvam de TNT. O mapa do spawn e a área em volta do ponto de nascimento continuam intactos. Se o Barril de Pólvora nasceu de um ovo, quem responde pela explosão é o dono do ovo. Por um que explodiu não se ganha nem moedas, nem experiência, nem saque.
Nomes novos e luz no escuro
Oito criaturas ganharam nomes novos: o Cadáver virou Movediço, o Guardião das profundezas — Sineiro, a Aranha — Redeiro, a Aranha de caverna — Zoiudo, a Traça — Malacacheta, a Bruxa — Benzedeira, o Slime — Gelatão, e o Bandido — Rapineiro. O comportamento é o mesmo — só mudaram os nomes, nos quinze idiomas.
No zumbi, no movediço, no afogado, no esqueleto, no errante e no pantanoso os olhos e as costuras passaram a brilhar — num azul frio que não apaga no escuro. À noite e nas cavernas, é isso que você vê primeiro. O brilho só existe na anarquia. Na Pega brilha a costura do saco, e na Nuvem Trovejante, a fenda na nuvem.
Em 22 de outubro o Picanço e o próprio Barril de Pólvora ganharam corpos novos do zero, e os chefões da masmorra Quebra-Rochas e Andarilho do Caos, mais uma reformulação.
Marcadores que dá para controlar
No PC dava para colocar marcadores, mas não dava para apagar, e no celular não dava para controlá-los de jeito nenhum. Agora a tecla K — ou um toque no minimapa no celular — abre a janela “Marcadores”. Nela você pode colocar um marcador onde está, mudar a visão e a escala do mapa, trocar a cor de um marcador clicando no quadradinho colorido dele, esconder com o tique e apagar com o X. Para apagar é preciso clicar uma segunda vez em até três segundos, para não apagar um marcador sem querer.
Construções de eventos
Os esconderijos dos eventos do mundo pareciam três a cinco caixas peladas. Agora cada um dos nove tem sua construção, de cem a quase setecentos blocos: Bosque de Esconderijos, Altar de Sangue, Cogumelo Gigante, Cofre Sombrio, Estrela Caída, Navio Fantasma, Torre-Fortaleza, Labirinto Antigo e Esconderijo de Sinal.
Ícones e ordem no inventário
Quase trezentos ícones de itens foram desenhados de novo. E saíram do jogo coisas que não faziam nada e só ocupavam espaço no catálogo: padrões de estandarte, cacos de cerâmica, discos, sacos e mais dezenas de miudezas. Ficou mais fácil achar o que você precisa.
Os apps para celular foram enviados nesses dias para análise nas lojas — vamos avisar quando der para baixar.