Le Baril à poudre explose pour de vrai
Le matin du 21 octobre, une mise à jour est partie sur le serveur avec la connexion via Telegram et le menu commun — et avec des monstres devenus plus dangereux. Et dans les deux jours suivants, les repères ont reçu leur propre fenêtre, les événements neuf nouvelles constructions, et les objets près de trois cents nouvelles icônes.
La mèche
Jusqu'ici, le Baril à poudre ne faisait que marcher : il ne savait pas exploser. Le 18 octobre, on a décidé de retravailler les monstres : les rendre plus visibles, plus beaux et plus dangereux, chacun avec son attaque à lui. Pour le Baril à poudre, la question était posée sans détour : il blesse ou il casse ? Réponse : « Il casse les blocs, comme le TNT ».
Maintenant, quand le Baril à poudre s'approche à moins de trois blocs d'un joueur, il allume sa mèche. Ça se voit de loin : des étincelles courent de la queue au tonneau, de petites flammes jaillissent, et tu as une seconde et demie pour réagir. Frappe-le à mains nues — la mèche s'éteint. Trop tard — une explosion un peu plus faible que le TNT : elle casse les blocs et blesse, et les claims de l'Anarchie ne protègent pas plus contre elle que contre le TNT. La carte du spawn et la zone autour du point d'apparition restent intactes. Si le Baril à poudre est sorti d'un œuf, c'est le propriétaire de l'œuf qui répond de l'explosion. Un baril qui a explosé ne rapporte ni pièces, ni expérience, ni butin.
Nouveaux noms et lumière dans le noir
Huit créatures ont changé de nom : le Cadavre est devenu l'Enlisard, le Gardien des profondeurs le Sonneur, l'Araignée le Rétiaire, l'Araignée des cavernes le Zyeuteur, le Poisson d'argent la Micaline, la Sorcière la Rebouteuse, le Slime l'Aspic, et le Bandit le Maraudeur. Leur comportement n'a pas changé — seuls leurs noms ont changé, dans les quinze langues.
Chez le zombie, l'enlisard, le noyé, le squelette, l'errant et le marécageux, les yeux et les coutures se sont mis à briller — d'un bleu froid qui ne s'éteint pas dans le noir. La nuit et dans les grottes, c'est maintenant ça que tu vois en premier. La lueur n'existe qu'en Anarchie. Chez la Pie, c'est la couture du sac qui brille, chez le Nuage d'orage, la déchirure dans le nuage.
Le 22 octobre, la Pie-grièche et le Baril à poudre lui-même ont reçu des corps refaits de zéro, et les boss du donjon, le Brise-roche et le Rôdeur du chaos, une nouvelle refonte.
Des repères qu'on peut gérer
Sur ordinateur, on pouvait poser des repères mais pas les supprimer, et sur téléphone on ne pouvait pas du tout les gérer. Maintenant, la touche K — ou un toucher sur la minicarte au téléphone — ouvre la fenêtre « Repères ». On peut y poser un repère là où on se trouve, changer la vue et l'échelle de la carte, changer la couleur d'un repère en cliquant sur son carré de couleur, le masquer avec la coche et le supprimer avec la croix. La suppression se fait d'un second appui dans les trois secondes, pour ne pas effacer un repère par accident.
Les constructions des événements
Les cachettes des événements mondiaux ressemblaient à trois à cinq caisses nues. Maintenant, chacune des neuf a sa construction, de cent à presque sept cents blocs : le Bosquet de caches, l'Autel de sang, le Champignon géant, l'Écrin sombre, l'Étoile tombée, le Navire fantôme, la Tour-forteresse, le Labyrinthe antique et la Cache de signal.
Des icônes et de l'ordre dans la poche
Près de trois cents icônes d'objets ont été redessinées. Et les objets qui ne servaient à rien et ne faisaient qu'encombrer le catalogue ont quitté le jeu : motifs de bannières, tessons, disques, sacoches et des dizaines d'autres babioles. Trouver ce qu'il te faut est devenu plus simple.
Ces jours-là, les applis pour téléphone sont parties en vérification dans les stores — on te dira quand on pourra les télécharger.