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Tage21.–22. Oktober 2026

Das Pulverfass explodiert jetzt richtig

Am Morgen des 21. Oktober ging ein Update mit Telegram-Anmeldung und gemeinsamem Menü auf den Server — und mit Monstern, die gefährlicher geworden sind. In den zwei Tagen danach bekamen Wegpunkte ein eigenes Fenster, Events neun neue Bauwerke und Gegenstände fast dreihundert neue Symbole.

Die Zündschnur

Das Pulverfass lief bisher nur herum: Explodieren konnte es nicht. Am 18. Oktober haben wir beschlossen, die Monster zu überarbeiten: auffälliger, schöner und gefährlicher, jedes mit seinem eigenen Angriff. Beim Pulverfass war die Frage klar: verletzt es oder zerstört es? Die Antwort: „Es zerstört Blöcke, wie TNT.“

Jetzt zündet das Pulverfass seine Zündschnur, sobald es einem Spieler näher als drei Blöcke kommt. Das sieht man von Weitem: Vom Schwanz zum Fass laufen Funken, Flämmchen flackern auf, und du hast anderthalb Sekunden zum Entscheiden. Schlag es mit der Hand — die Zündschnur erlischt. Zu langsam — eine Explosion, etwas schwächer als TNT: Sie zerstört Blöcke und verletzt, und Claims in der Anarchie schützen davor nicht, genau wie bei TNT. Die Spawn-Karte und der Bereich um den Spawnpunkt bleiben heil. Ist das Pulverfass aus einem Ei geschlüpft, haftet der Besitzer des Eis für die Explosion. Für ein explodiertes Pulverfass gibt es weder Münzen noch Erfahrung noch Beute.

Neue Namen und Licht im Dunkeln

Acht Wesen haben neue Namen bekommen: Der Kadaver wurde zum Sandschleicher, der Hüter der Tiefe zum Glöckner, die Spinne zum Netzspanner, die Höhlenspinne zum Glotzer, der Schuppling zum Glimmerling, die Hexe zur Kräuterfrau, der Schleim zur Sülze und der Räuber zum Marodeur. Ihr Verhalten ist dasselbe — nur die Namen haben sich geändert, in allen fünfzehn Sprachen.

Zombie, Sandschleicher, Wasserleiche, Skelett, Wanderer und Sumpfling haben leuchtende Augen und Nähte bekommen — ein kaltes Blau, das im Dunkeln nicht verblasst. Nachts und in Höhlen siehst du jetzt genau das als Erstes. Das Leuchten gibt es nur in der Anarchie. Bei der Elster leuchtet die Naht des Sacks, beim Donnerkopf der Riss in der Wolke.

Am 22. Oktober bekamen der Würger und das Pulverfass selbst ganz neue Körper, und die Dungeon-Bosse Steinbrecher und Chaos-Vagabund wurden noch einmal überarbeitet.

Wegpunkte, die man verwalten kann

Am Computer konnte man Wegpunkte setzen, aber nicht löschen, und am Handy ließen sie sich gar nicht verwalten. Jetzt öffnet die Taste K — oder ein Tippen auf die Minikarte am Handy — das Fenster „Wegpunkte“. Darin kannst du einen Wegpunkt dort setzen, wo du stehst, Kartenansicht und Zoom ändern, einen Wegpunkt per Klick auf sein Farbquadrat umfärben, ihn mit einem Häkchen ausblenden und mit einem Kreuz löschen. Gelöscht wird erst beim zweiten Druck innerhalb von drei Sekunden, damit du keinen Wegpunkt aus Versehen entfernst.

Event-Bauwerke

Die Verstecke der Welt-Events sahen aus wie drei bis fünf nackte Kisten. Jetzt hat jedes der neun sein eigenes Bauwerk aus hundert bis fast siebenhundert Blöcken: Versteckhain, Blutaltar, Riesenpilz, Dunkle Schatulle, Gefallener Stern, Geisterschiff, Festungsturm, Uraltes Labyrinth und Signalversteck.

Symbole und Ordnung in der Tasche

Fast dreihundert Gegenstandssymbole wurden neu gezeichnet. Und aus dem Spiel verschwanden Dinge, die nichts taten und nur Platz im Katalog belegten: Bannermuster, Töpferscherben, Schallplatten, Bündel und dutzende weitere Kleinigkeiten. Das Gesuchte findet man jetzt leichter.

Die Apps für Handys sind in diesen Tagen zur Prüfung in die Stores gegangen — wir sagen Bescheid, wenn man sie herunterladen kann.

Im Spiel. Die Zündschnur des Pulverfasses, die neuen Namen und das Leuchten — seit dem 21. Oktober. Das Fenster „Wegpunkte“, Event-Bauwerke, neue Modelle, Symbole und das Aufräumen des Katalogs — seit dem 23. Oktober.
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