Beczka prochu wybucha naprawdę
Rano 21 października na serwer trafiła aktualizacja z logowaniem przez Telegram i wspólnym menu — oraz z potworami, które stały się groźniejsze. A przez następne dwa dni znaczniki dostały własne okno, wydarzenia — dziewięć nowych budowli, a przedmioty — prawie trzysta nowych ikon.
Lont
Beczka prochu do tej pory tylko chodziła: wybuchać nie umiała. 18 października postanowiliśmy przerobić potwory: zrobić je bardziej widocznymi, ładniejszymi i groźniejszymi, każdemu — własny chwyt. O Beczkę prochu pytanie padło wprost: rani czy niszczy? Odpowiedź: „Niszczy bloki, jak TNT”.
Teraz Beczka prochu, gdy podejdzie do gracza bliżej niż na trzy bloki, podpala lont. Widać to z daleka: od ogona do beczki biegną iskry, migają ogniki, a na decyzję jest półtorej sekundy. Uderz ją ręką — lont zgaśnie. Nie zdążyłeś — wybuch jest odrobinę słabszy od TNT: niszczy bloki i rani, a tereny w Anarchii przed nim, tak jak przed TNT, nie chronią. Mapa spawnu i plac wokół punktu odrodzenia pozostają nietknięte. Jeśli Beczka prochu wykluła się z jaja, za wybuch odpowiada właściciel jaja. Za tę, która wybuchła, nie ma ani monet, ani doświadczenia, ani łupu.
Nowe imiona i światło w ciemności
Osiem stworów dostało nowe imiona: Kadawer został Ruchomcem, Strażnik głębin — Dzwonnikiem, Pająk — Sieciarzem, Pająk jaskiniowy — Wytrzeszczem, Rybik — Łyszczynką, Wiedźma — Znachorką, Szlam — Galaretą, a Rozbójnik — Maruderem. Zachowują się tak samo jak wcześniej — zmieniły się tylko imiona we wszystkich piętnastu językach.
Zombie, ruchomcowi, topielcowi, szkieletowi, wędrowcowi i bagniakowi zaświeciły się oczy i szwy — zimnym błękitem, który nie gaśnie w ciemności. Nocą i w jaskini to właśnie widzisz jako pierwsze. Świecenie jest tylko w Anarchii. Sroce świeci szew worka, a Gromowładcy — rozdarcie w chmurze.
22 października zupełnie nowe ciała dostały Dzierzba i sama Beczka prochu, a bossowie lochu Łamacz Skał i Wędrowiec Chaosu — jeszcze jedną przeróbkę.
Znaczniki, którymi da się zarządzać
Na komputerze znaczniki dało się stawiać, ale nie dało się ich usunąć, a z telefonu w ogóle nie dało się nimi zarządzać. Teraz klawisz K — albo dotknięcie minimapy na telefonie — otwiera okno „Znaczniki”. Możesz w nim postawić znacznik tam, gdzie stoisz, zmienić widok i skalę mapy, przemalować znacznik kliknięciem w jego kolorowy kwadrat, ukryć go ptaszkiem i usunąć krzyżykiem. Usuwanie — drugim kliknięciem w ciągu trzech sekund, żeby nie skasować znacznika przypadkiem.
Budowle wydarzeń
Skrytki wydarzeń światowych wyglądały jak trzy-pięć gołych pudełek. Teraz każda z dziewięciu ma własną budowlę od stu do prawie siedmiuset bloków: Gaj skrytek, Krwawy ołtarz, Olbrzymi grzyb, Mroczny kufer, Spadła gwiazda, Statek-widmo, Wieża-twierdza, Prastary labirynt i Skrytka sygnałowa.
Ikony i porządek w kieszeni
Prawie trzysta ikon przedmiotów narysowaliśmy od nowa. A z gry zniknęły rzeczy, które nic nie robiły i tylko zajmowały miejsce w katalogu: wzory na sztandary, skorupy, płyty, worki i jeszcze dziesiątki drobiazgów. Łatwiej teraz znaleźć to, czego szukasz.
Aplikacje na telefony trafiły w tych dniach do weryfikacji w sklepach — damy znać, kiedy będzie można je pobrać.