Primeira noite na anarquia: como sobreviver
Você acabou de entrar na anarquia. Aqui vai um plano curto para a primeira meia hora — para passar a noite sem perder nada.
O spawn é um lugar seguro
No primeiro acesso você vai para o mapa do spawn. Aqui não dá para quebrar nada, e ninguém pode te bater. Quem é novo ganha moedas iniciais e um kit de itens, e as missões do prólogo guiam os primeiros passos. O menu abre com a tecla M; no celular, com um botão na tela.
No spawn há figuras: o Comprador compra o seu saque, e o Lapidador dá aprimoramentos. Chegue perto — eles se viram para você e dizem oi.
Vá para longe
Perto do spawn tem muita gente e poucos recursos. O comando /rtp te leva para um lugar aleatório do mundo selvagem — assim fica mais fácil achar um canto tranquilo. Saindo do spawn, o teleporte é na hora; onde dá para lutar, só depois de uma contagem de 10–17 segundos.

Um abrigo antes de escurecer
Pegue madeira, faça ferramentas e coloque uma cama: ela vira o seu ponto de renascimento. Um abrigo simples na encosta de um morro ou debaixo da terra fica pronto em uns dois minutos. Ilumine a entrada — à noite os monstros aparecem por toda parte.
Quem aparece à noite
Zumbis e esqueletos arqueiros. O esqueleto puxa o arco de um jeito bem visível — dá para ver e ouvir, então você consegue desviar da flecha. O Barril de Pólvora chega bem perto e explode — não deixe ele se aproximar.
Dinheiro desde o primeiro dia
Os mobs pagam moedas direto na sua carteira. Venda o saque que sobrar para o Comprador no spawn. As tarefas diárias (/daily) e as missões dão moedas e itens.
Cuide dos seus itens
Quando você morre, seus itens caem no lugar, e qualquer um pode pegar. Sair do jogo durante uma luta conta como morte — não dá para fugir assim. O que você não precisar, deixe em casa num baú.
Não jogue sozinho
Amigos (/friend) e clãs (/c) ajudam a sobreviver: juntos fica mais fácil se defender e vigiar a base.