Nouveau spawn, lits et un beau feu
L'ancienne carte du spawn de l'Anarchie, on n'a pas essayé de la nettoyer — on en a construit une nouvelle : avec des îles dans le ciel, des ponts et des cascades. Et puis le lit a une tête de lit, le feu a des flammes, et les joueurs ont les boutons « Signaler un joueur » et « Masquer un joueur ».
Un spawn reparti de zéro
La nouvelle carte du spawn a été construite par notre générateur : des îles dans le ciel, des ponts entre elles, des cascades, des fontaines et des crêtes rocheuses. Le portail vers le monde sauvage est un puits rond avec un tourbillon et une flèche. La fosse de combat a déménagé sur sa propre île. Les inscriptions au-dessus de la place sont plus grandes et chatoyantes, et les vieilles enseignes et les assistants en trop sont partis.

Les personnages de la place ont reçu leurs propres modèles : le Commissaire-priseur, la Boutique et le Change d'expérience, le Maître artisan, les Récompenses du jour, la Boutique des dieux, le Crapaud héraut et d'autres. Chacun a ses vêtements et un objet en main, un nom au-dessus de la tête, et un clic ouvre sa fenêtre.

Un lit avec une tête de lit
Le lit fabriqué avait l'air bien pauvre : une dalle rouge et plate qui se posait sur une seule case. Maintenant, il a un pied et une tête de lit avec des oreillers, un cadre et des pieds, et il se pose en deux parties — la tête vers là où tu regardes. Tu casses n'importe quelle moitié — tout le lit part. Et un petit détail qu'on nous avait demandé : s'il n'y a pas d'appui sous le lit, le joueur réapparaît sur le lit, et pas dans le trou en dessous.
Un feu qui se voit
« On voit très mal quand quelque chose brûle, on ne comprend pas qu'une créature ou un joueur est en feu ; quand c'est toi qui brûles, ça ne se voit pas à l'écran. » La première tentative a été recalée tout aussi brièvement : « là, ça n'a pas l'air bien. Il faut que ce soit beau. » La deuxième fois, le feu est dessiné avec nos propres flammes. Une créature en feu en est enveloppée et brille — la nuit, elle éclaire le sol autour d'elle. Et quand c'est toi qui brûles, les flammes lèchent les coins bas de l'écran sans cacher le viseur.

La lave est enfin devenue un liquide — avant, on pouvait marcher dessus sans dommage. L'eau éteint un mob en feu, et la lave le brûle. Et le briquet, qui ne savait allumer que le TNT, allume maintenant un feu au sol, un feu de camp et des bougies. Le feu s'éteint de lui-même au bout de quinze secondes et ne se propage pas.
Des cadres au mur
« Les tableaux et les cadres ne marchent pas. Tu peux les fabriquer, mais pas les poser. » Maintenant, un cadre s'accroche au mur, un clic droit y place un objet, un coup retire l'objet, un deuxième coup décroche le cadre. Il existe aussi un cadre lumineux. Si on casse le mur, le cadre tombe avec l'objet. Les tableaux, en revanche, ce n'est pas encore pour tout de suite : il leur faut leurs propres dessins.
Les petites choses qu'on nous avait demandées
- Les flèches s'empilent en une seule pile : celles du kit, celles de l'artisanat et celles ramassées après un tir.
- Les cachettes des grottes n'attendent plus qu'il y ait cinq personnes en Anarchie — une seule suffit.
- Les points du clan se mettent à jour dans la fenêtre tout de suite, sans se reconnecter.
- Le rayon de visée ne s'accroche plus à la moitié vide d'une dalle, d'un escalier ou d'une barrière.
- À sa première connexion en Anarchie, un nouveau venu reçoit directement le kit « Départ » — au lieu d'un message à son sujet et de cinq piles de blocs.
- Dans l'onglet « Communauté », on trouve les boutons « Signaler un joueur » et « Masquer un joueur ».
- Le filtre du chat comprend les quinze langues, et le site s'ouvre maintenant dans les quinze.