È aperta la nuova modalità Appezzamenti
Appezzamenti è una nuova modalità di Mypex, ed è già aperta. Hai un pezzo di terra tutto tuo e intorno un mondo condiviso dove si caccia, si pesca, si scava e si scende nei Sotterranei. Quando entri nel gioco, scegli la scheda Appezzamenti.
Il mondo del Crocevia
Il Crocevia è un mondo all'incrocio dei mondi. La Quiete vuole congelarlo, e i viandanti, cioè i giocatori, lo tengono in movimento. Ogni viandante riceve qui il proprio appezzamento.
Il tuo appezzamento
Il gioco comincia sul tuo appezzamento. È la tua terra: scava e costruisci dove vuoi, e senza di te qui non verrà nessuno. Nella casetta c'è un baule che puoi aprire solo tu. Sei caduto dal bordo? Tornerai al portale, e oggetti e monete restano con te.
Sull'appezzamento lavora un garzone: estrae pietra da solo mentre sei in giro per il mondo. Torna a casa e ritira il bottino.

La prima ora
Il portale del tuo appezzamento porta al Crocevia, una piazza comune con negozi, un bosco, un campo e una cava. Da lì il gioco ti guida: il tuo obiettivo è sullo schermo e un segnalino ti mostra la strada. Nella prima ora proverai cinque attività diverse:
- Caccia. Al camposanto, vicino alle tombe, si aggirano gli zombie. Ognuno dà XP e monete, e la tua prima caccia ti regala un'armatura e una canna da pesca.
- Pesca. Lancia la canna nel lago vicino al pontile e, quando abboccano, tira prima che il pesce si stacchi.
- Cava. Pietra e minerale fanno salire la competenza di Scavo, e con essa si apre la strada per la miniera.
- Falò del Crocevia. Un impegno comune per tutti quelli che sono al Crocevia; ne parliamo più sotto.
- La tomba. Un dungeon a più piani da affrontare da solo o in gruppo.

Falò del Crocevia
Ogni 30 minuti la Quiete spegne il fuoco nella piazza del Crocevia, e per 8 minuti tutti quelli nei paraggi lottano per tenerlo acceso. Taglia gli alberi secchi al bordo della piazza, getta ciocchi nei bracieri, ripara quelli incrinati col martello, colpisci gli Irrigiditi vicino al fuoco e riscalda chi è rimasto congelato.
La ricompensa va in base al contributo: una cassa ogni 500 punti, e nella cassa c'è quello che raccogli tu stesso — tronchi, minerale, raccolto, pesce o bottino dai nemici. Insieme il fuoco riparte prima e le casse danno di più. Prima dell'inizio è il gioco stesso a chiamarti al falò.
La miniera della Faglia del Minerale
Sottoterra sorge una città di minatori: il palazzo del Re delle Miniere, un'officina e la bottega dei picconi. Dalla piazza si diramano gallerie con tane, c'è una Sala di Ghiaccio e, più in basso, il ripiano centrale e le porte delle Grotte Profonde. Più si scende, più il minerale è prezioso e i nemici pericolosi.

La tomba
Un portale del Crocevia porta alla Soglia dei Sotterranei. Lì il Portinaio della Tomba ti fa accedere ai piani: scegli il piano e la classe e scendi. Dentro ci sono sale con nemici ed enigmi, e dopo la discesa il Tesoriere della Tomba apre i forzieri con il bottino. Il primo piano sono le Volte d'Ingresso. Se ci vai per la prima volta, la discesa è di prova: i nemici sono più deboli, così prendi la mano.
Si può andare da soli, ma in gruppo conviene di più: XP ed estratto a testa salgono del +20% in due, del +35% in tre e del +50% in quattro. Nessuno da chiamare? Premi «Trova gruppo» alla Tabella dei piani e la coda formerà un gruppo con altri che stanno cercando. In quattro si parte subito; se non ci si arriva, dopo 45 secondi parte chi c'è. Chi entra in coda con una classe che manca ottiene un altro +10%. E spunta «Voce del gruppo» per ritrovarvi tutti in una stanza vocale comune.

Cosa viene dopo
Dopo la prima ora la strada porta alle Grotte Profonde, alla tua Tenuta con le sue aiuole e al mercato, dove i giocatori commerciano tra loro. Tutto sulla modalità, in breve, nella pagina di Appezzamenti.