Ya está abierto el nuevo modo Parcelas
Parcelas es un nuevo modo de Mypex, y ya está abierto. Tienes tu propio trozo de tierra y, alrededor, un mundo compartido donde se caza, se pesca, se excava y se baja a los Subterráneos. Elige la tarjeta Parcelas al entrar en el juego.
El mundo de la Encrucijada
La Encrucijada es un mundo en el cruce de todos los mundos. El Silencio quiere congelarlo, y los viajeros, es decir, los jugadores, lo mantienen en movimiento. Cada viajero recibe aquí su propia parcela.
Tu propia parcela
El juego empieza en tu parcela. Es tu tierra: excava y construye donde quieras, y nadie vendrá aquí sin ti. En la casita hay un cofre que solo tú puedes abrir. ¿Te caíste por el borde? Volverás al portal, y tus cosas y monedas seguirán contigo.
En la parcela trabaja un peón: saca piedra él solo mientras tú andas por el mundo. Vuelve a casa y recógela.

La primera hora
El portal de tu parcela lleva a la Encrucijada, una plaza compartida con tiendas, un bosque, un campo y una cantera. A partir de ahí el juego te guía: tu objetivo aparece en pantalla y un marcador te muestra el camino. En la primera hora probarás cinco cosas distintas:
- Caza. En el cementerio, junto a las tumbas, rondan zombis. Cada uno da XP y monedas, y tu primera cacería te regala armadura y una caña de pescar.
- Pesca. Lanza la caña al lago junto al embarcadero y, cuando piquen, tira antes de que el pez se escape.
- Cantera. La piedra y el mineral suben tu destreza de Minería, y con ella se abre el camino a la mina.
- Hoguera de la Encrucijada. Una tarea compartida por todos los que están en la Encrucijada; te la contamos más abajo.
- La tumba. Una mazmorra de varios pisos a la que puedes ir solo o en grupo.

Hoguera de la Encrucijada
Cada 30 minutos el Silencio apaga el fuego de la plaza de la Encrucijada y, durante 8 minutos, todos los que están cerca luchan por mantenerlo vivo. Tala los árboles secos al borde de la plaza, echa leños a los braseros, arregla los agrietados con el martillo, golpea a los Congelados junto al fuego y calienta a quien se haya quedado helado.
La recompensa va según lo que aportes: una caja por cada 500 puntos, y en la caja va lo que tú mismo consigues: troncos, mineral, cosecha, pescado o botín de enemigos. En grupo el fuego prende antes y las cajas dan más. Antes de que empiece, el propio juego te llama a la hoguera.
La mina Falla de Mena
Bajo tierra hay una ciudad minera: el palacio del Rey de las Minas, una herrería y una tienda de picos. De la plaza salen galerías con madrigueras, hay una Sala de Hielo y, más abajo, la planta media y las puertas a las Grutas Profundas. Cuanto más hondo, más valioso es el mineral y más peligrosos son los enemigos.

La tumba
Un portal de la Encrucijada lleva al Umbral de los Subterráneos. Allí el Portero de la Tumba te deja pasar a los pisos: eliges piso y clase y bajas. Dentro hay salas con enemigos y acertijos, y después de la incursión el Tesorero de la Tumba abre los cofres con el botín. El primer piso son las Bóvedas de Entrada. Si es tu primera vez, la incursión es de prueba: los enemigos son más débiles para que le cojas el truco.
Puedes ir solo, pero en grupo sale más a cuenta: la XP y el extracto por persona suben un +20 % entre dos, un +35 % entre tres y un +50 % entre cuatro. ¿No tienes a quién llamar? Pulsa «Buscar grupo» en el Tablero de pisos y la cola formará un grupo con otros que también buscan. Cuatro entran enseguida; si no se juntan tantos, a los 45 segundos entran los que haya. Si te pones en la cola con una clase que falta, ganas otro +10 %. Y marca «Voz del grupo» para acabar todos en una sala de voz común.

Lo que viene después
Después de la primera hora, el camino lleva a las Grutas Profundas, a tu propia Hacienda con sus bancales y al mercado, donde los jugadores comercian entre sí. Todo sobre el modo, en breve, en la página de Parcelas.