Giorno7 novembre 2026
Un colpo che senti e nuove voci
Prima il mob colpito diventava rosso, volava via e correva sul posto, e non avevi la sensazione di averlo preso. Abbiamo rifatto il colpo da capo e, già che c’eravamo, abbiamo sostituito i suoni che davano fastidio.

Il colpo
- Il mob che colpisci si blocca per un attimo e lampeggia di bianco, poi diventa rosato invece di restare rosso a lungo.
- Si piega sotto il colpo con tutto il corpo, come un manichino, e torna su di scatto, e le gambe non corrono sul posto.
- La visuale trema appena. Se ti dà fastidio, disattiva «Tremolio dello schermo» nelle impostazioni.
- Il colpo normale e il critico ora hanno suoni morbidi tutti loro.
La ricompensa ti cade ai piedi
Monete ed esperienza non restano più sospese come una scritta. Un numero con l’icona di una moneta o di una bottiglietta di esperienza schizza fuori dal mob o dal blocco, cade a terra, rimbalza un paio di volte e vola verso di te. Così appaiono le monete e l’esperienza per la raccolta e per i mob in Appezzamenti.
Nuovi suoni
- Salto, atterraggio morbido e duro, ingresso in acqua e bracciata suonano con nuove registrazioni, più tranquille.
- Mob e animali camminano con il suono del blocco sotto i piedi, proprio come te: sull’erba suonano d’erba, sulla pietra di pietra.
- Mucca, maiale, gallina e pecora hanno nuove voci, sia quando parlano sia quando le colpisci.
- I gremlin di Appezzamenti hanno una voce tutta loro, non più quella di uno zombie o di una pecora.
- Il raccolto si rompe con un suono suo, non più come il legno.
- Abbiamo ascoltato le voci di tutti i mob e spento 115 registrazioni che suonavano male. Al loro posto i mostri hanno nuove voci: zombie, insabbiato, retaiolo, strabuzzo, specchietta, annegato e altri.
I suoni del gioco sono attivi fin da subito in Alveare e in Appezzamenti. Nelle altre modalità attiva «Suoni del gioco» nelle impostazioni.
Come iniziare. Apri il gioco, scegli una modalità e colpisci il primo mob.
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