Dia7 de novembro de 2026
Golpes que você sente e vozes novas
Antes, ao levar um golpe, o mob ficava vermelho, era jogado para trás e corria sem sair do lugar, e não dava a sensação de que você tinha acertado. Refizemos o golpe inteiro e, de quebra, trocamos os sons que irritavam.

O golpe
- O mob que você acertou congela por um instante e pisca em branco, e depois fica rosado, em vez de ficar vermelho por muito tempo.
- Ele se inclina com o corpo inteiro pelo golpe, como um boneco de treino, e volta com um balanço, e as pernas não correm mais sem sair do lugar.
- A câmera treme um pouquinho. Se atrapalhar, desligue Tremor de tela nas configurações.
- O golpe normal e o crítico agora têm seus próprios sons suaves.
A recompensa cai aos seus pés
Moedas e XP não ficam mais flutuando como um letreiro. Um número com o ícone de moeda ou de frasquinho de XP sai do mob ou do bloco, cai no chão, quica algumas vezes e voa até você. É assim que aparecem em Terrenos as moedas e o XP da coleta e dos mobs.
Sons novos
- O pulo, a aterrissagem suave e a forte, a entrada na água e a braçada tocam gravações novas e tranquilas.
- Mobs e animais pisam no bloco embaixo dos pés como você: na grama soam como grama, na pedra, como pedra.
- A vaca, o porco, a galinha e a ovelha ganharam vozes novas, tanto quando falam quanto quando apanham.
- Os tinhosos de Terrenos têm voz própria, e não a de um zumbi ou de uma ovelha.
- As plantações quebram com som próprio, e não com som de madeira.
- Ouvimos as vozes de todos os mobs e desligamos 115 gravações que soavam mal. No lugar delas, os monstros ganharam vozes novas: zumbi, movediço, redeiro, zoiudo, malacacheta, afogado e outros.
Os sons do jogo já vêm ligados na Colmeia e em Terrenos. Nos outros modos, ligue Sons do jogo nas configurações.
Como começar. Abra o jogo, escolha um modo e bata no primeiro mob que encontrar.
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