«Наделы»: задания лесенкой, вехи культур и склеп с ловушками
Мы много играли в «Наделы» сами и поправили то, что мешало. Задания теперь начинаются с малого, урожай собирается на бегу, у культур и мобов появились свои уровни, а склеп и шахта стали интереснее — и опаснее по мере спуска.

Задания лесенкой
Раньше задание жителя могло сразу попросить тысячу. Теперь у каждого жителя задания начинаются с маленького шага и растут постепенно. У Оружейника — 5 побед, потом 10, 20 и дальше до 5 000. У Старого рыбака — 3 рыбы, потом 6, 10 и дальше до 1 000. Король рудников тоже просит меньше на старте, и у него появились заказы на добычу в разных местах шахты. Все задания — у жителей и в меню, на вкладке «Цели».
Усадьба: вехи и улучшения
- 46 вех у каждой культуры. Раньше их было 12, и все проходились за вечер. Теперь у пшеницы, моркови, тыквы и остальных по 46 вех, и за каждую дают награду.
- Удача VI–IX. После пяти улучшений удачи открываются ещё четыре — за монеты. Они становятся доступны на 8-й, 15-й, 25-й и 35-й вехе культуры при 10-м уровне Сада.
- Новые прокачки культуры у Управителя: «Размах» расширяет полосу сбора, а ещё есть «Лёгкий шаг», «Щедрость», «Выучка» и «Находка».
Собирай на бегу
Раньше на поле приходилось останавливаться: рука не успевала за бегом. Теперь зажми кнопку и беги вдоль грядки — спелое вокруг тебя срезается само. Ширина полосы растёт с уровнем Сада: 3 клетки на 1-м уровне, 5 — с 4-го и 7 — с 7-го, а «Размах» добавляет ещё.
- Поле растёт дольше. Пшеница, морковь, картофель, тростник и кактус на 1-м уровне Сада зреют 5 минут вместо 30 секунд, а тыква, дыня, какао и грибы — 7,5 минуты вместо 45 секунд. Каждый уровень Сада ускоряет рост. Теперь, пока ты обходишь поле, первые ряды как раз успевают поспеть.
- Урожай из мешка. Компостер берёт урожай не только из кармана, но и из мешка, а в лавке вещи из мешка стоят отдельными строками «В мешке ×N» — щёлкни, и продашь всё сразу.
- Просьбы гостей растут понемногу. Первая просьба — примерно на 400 срезанных клеток, и каждая следующая всего на четверть больше прошлой принятой.
Уровни мобов и Летопись существ
Над каждым мобом теперь виден его уровень, и сразу понятно, кто тебе по силам. А в меню появилась «Летопись существ»: чем больше побед над одной семьёй мобов, тем сильнее ты против неё — до 12,5 % к урону и к шансу добычи.
Шахта и гроты по глубине
В Рудном разломе и Глубинных гротах раньше у самого входа стояли самые сильные мобы, а дальше было проще. Теперь наоборот: у входа — уголь, железо и слабые мобы, чем глубже, тем лучше руда и сильнее враги. Иридий есть только в глубине, и охраняют его самые опасные.
Сама шахта стала больше: в Рудном разломе десять мест и Шахтёрский город, в гротах — пять мест и «Привал». Над входом в каждое место висит его имя и уровни мобов, а за первый заход в новое место дают награду.
Склеп и Катакомбы
- В Преддверие — в броне. Без снаряжения в Преддверие Катакомб не пустит ни портал, ни плитка, ни переход к другу. Нужен запас здоровья с бронёй от 720: без брони у тебя 100, а броня из задания «Подними Бой до 3» даёт 936. Если брони не хватает, окно скажет, что надеть и где это взять.
- На этажи — с предупреждением. Если для этажа брони маловато, тебя пустят, но честно предупредят, что там опасно.
- У каждого этажа свой вид: сырой камень, туф, ил и мох, белый камень.
- Ловушки и тайники. На этажах с 3-го по 6-й есть комната-ловушка: перед ударом на полу загорается метка, а за пройденную ловушку ждёт сундук. Ловушки бьют больно, но не добивают. В стенах спрятаны тайники и лазы.
- Казна этажа платит монетами за каждую победу, а вехи этажа — ключами и прахом.
- Смерть в склепе. Если ты в склепе один и погиб, тебя сразу выносит в Преддверие — ждать 50 секунд больше не нужно. В группе павший по-прежнему ждёт, пока живы остальные.
Трофеи склепа
- Трофейный мешок. Как только в кармане окажется третья вещь из склепа, у тебя откроется трофейный мешок для добычи склепа. Сначала в нём 30 мест, дальше его можно расширить до 60, 240 и 360. Меню → «Мешки» → «Трофеи».
- Продать или разобрать. Части комплектов и оружие из склепа раньше стоили 1 монету. Теперь цена зависит от уровня Катакомб, с которого вещь можно носить: до 4-го — 100 монет за редкую вещь и 200 за эпическую, с 5-го по 12-й — 500, выше — 1 000. Кнопка «Разобрать» превращает вещь в эссенцию: 1 за редкую, 2 за эпическую, 4 за легендарную. Эссенция идёт на звёзды у Мастера праха. В лавке есть и кнопки сразу на всю пачку трофеев.

Комплекты под каждое дело
У каждого дела — поля, шахты, рыбалки, леса и боя — теперь своя лесенка комплектов. Бонус дают уже две надетые части, а за три и четыре он растёт. Пока носишь комплект, может выпасть редкая находка на следующий. Посмотреть комплекты — кнопка «Комплекты» у Хлебника, Рудознатца, Старого рыбака, Лесничего и Оружейника.
Продавать проще
- В карточке вещи появилась кнопка «Продать все ×N». Если сумма больше 1 000 монет, игра переспросит. Пачкой уходит только простое: ценное, вещь в руке и оружие в поясе так не продаются.
- Крюк-кошку можно пометить «Не продавать», чтобы случайно её не продать.
- Окно лавки больше не прыгает на первую страницу.
Мешки
- Всё, что подбираешь с земли, сразу ложится в подходящий мешок, а не в карман.
- Иридий кладётся в обычный мешок шахтёра, а палки с верстака — в мешок лесника. Доски остаются в кармане: их ставят блоками.
- У миньона появилась кнопка «Заправить из мешка».
Перекрёсток
- Вещь с каждого поглаживания. Зверь на Перекрёстке роняет что-нибудь с каждого удара, и каждый удар отзывается звуком. Над зверем видна ладонь, которая его гладит.
- Без подписей. Над коровами, свиньями, курами, овцами и кроликами больше не висят имя и здоровье.
- Тише. Мобы подают голос в 10 раз реже.
- Проход в выгон. Для задания с кожей не нужно искать дырку в заборе: в западном заборе выгона, напротив гравийной дороги, открыт проход.
Мелочи
- Крюк-кошку теперь видно в полёте, и она тянет тебя в тот же миг, как зацепилась.
- Некоторые вещи «Наделов» при щелчке по земле ставили полублок. Больше такого нет: если вещь не блок, игра так и скажет — «Это не блок — так его не поставить».