Вещи, которые стали вещами
Пианино больше не делится на два блока, ларец поворачивается к тебе, когда ты на него смотришь, а кирка в руке бьёт рабочей частью. 17 октября мы прошлись по вещам, которые игрок держит, ставит и видит каждый день.
Пианино целиком
Жалоба была точной: пианино разделено на два отдельных блока, красная кровать два на два — на четыре, и у каждого куска свой шов. Теперь одна вещь — это одна вещь. Её ставят целиком, ломают целиком, а в кармане и в руке она выглядит так же, как в комнате.

Ларец, который смотрит в ответ
На карте спавна стоят шесть ларцов, а щелчок по любому открывал общее окно со всеми шестью. Теперь открывается окно ровно того ларца, по которому щёлкнули: что в нём лежит и с какой редкостью, история «кто что открыл» и бегущая строка последних выпадений внизу.
А сам ларец замечает взгляд. Наведи на него прицел — он чуть подрастает, поворачивается к тебе и приоткрывает крышку. Отвёл взгляд — плавно возвращается на место.

Фонарь, который светит
«Светят совсем плохо, выглядят очень плохо, у них очень плохая моделька» — так звучала жалоба на фонари. Проверили: свет у них был правильный, плох был вид. Фонарь был чёрным квадратиком с двумя-тремя жёлтыми точками. Теперь у него есть основание, стойки, стёкла, свеча с трёхступенчатым пламенем, купол и кольцо, у подвесного — цепь до потолка, а вокруг — мягкий ореол, который в пещере виден издалека.

Факел в руке был слишком маленьким — теперь он вдвое крупнее, по-настоящему светит, пока ты его держишь, пламя гнётся, а над ним летят искры. Еду перерисовали тёплыми красками: жареная говядина больше не чёрная, как уголь, а в руке и на земле еда объёмная.

Кирка бьёт тем, чем надо
Удары выглядели странно: били не рабочей частью, а будто палочкой-рукоятью. Разобрались — и правда: в миг удара головка инструмента шла назад, к игроку. И ещё одно пожелание: в руке должны быть настоящие объёмные инструменты, а не плоские картинки.
Теперь меч, кирка, топор, лопата и мотыга из дерева, камня, железа, золота, аметиста и иридия — настоящие объёмные модели, а с ними ножницы, удочка и огниво. Каждый инструмент машет по-своему: меч — наискось с доворотом кисти, топор и кирка — из-за головы, лопата втыкается и поддевает, мотыга тянет на себя. А в покое предмет живёт: меч иногда прокручивается в руке, кирка крутится, топор подлетает.

Растения и творческое меню
Подсолнух, сирень, пион и куст роз теперь ставятся бутоном и поднимаются вторым щелчком — раньше на месте цветка оставался голый стебель. Высокая трава и большой папоротник ставятся сразу обеими половинами. Дикие цветы ложатся на землю, до четырёх на клетку, — раньше они стояли крестом, «странно и неуместно».
Творческое меню разложено по двенадцати вкладкам, а «Палитра» собирает блоки по цвету. Вкладка «Еда» больше не пустая, а заголовок не прячется под вкладками — и на телефоне тоже.

Пещера стала рудником
Пещера анархии была красивой, но мёртвой: ни мобов, ни добычи, ничего нельзя сломать. Теперь в её толще можно добывать камень и руду, и через несколько минут выкопанное вырастает снова. У жил появились стражи — «Рудные стражи» и «Шахтные стрелки». А клавиша M и /spawn теперь работают и в пещере, и в данже — раньше там отвечали «неизвестная команда».
Телепорт без лишнего ожидания
«Если я стою на спавне и не на ПвП-арене, зачем мне таймер?» Незачем. Отсчёт перед телепортом теперь идёт только там, где можно драться. На мирной земле игрок переносится сразу. Метка боя по-прежнему не даёт сбежать, даже с мирной площади.
И мелочи, которые тоже про честный мир: кактус, сладкая ягода, костёр и магма теперь ранят, а у смерти от кактуса и ягоды появились свои слова на экране смерти.