Правила для мира без правил
Анархия — это мир, где можно почти всё. Но «почти» кто-то должен придумать: что выпадает из убитого, что ломает взрыв, кто платит за чужую голову. За две сентябрьские недели у анархии появились ответы — и оружие, которого раньше в игре не было.
Месяц в тишине
С 7 сентября вся работа шла в анархию, а на сервере у игроков всё это время стояла версия 4 сентября. Всё, о чём рассказывает эта глава, игроки увидели разом — 2 октября, в день выхода анархии.
Первые дни ушли на фундамент. 8 сентября у анархии появились свои деньги и защищённый квадрат вокруг точки появления: строить и ломать в нём нельзя, и каждый отказ объясняется словами. В выживании в тот же день появился опыт — за мобов, с лавкой, где его меняют на еду. И тринадцать эффектов со своими именами: Прыть, Путы, Рвение, Ломота, Заживление, Порча, Увядание, Насыщение, Изнурение, Закал, Жабры, Наплыв, Надлом. Получить их тогда было ещё негде — это придёт позже, вместе с флаконами. Но экран смерти от «Порчи» уже честно называл причину. До этого он писал «Вас убил режим игры».
Четыре вопроса
10 сентября мы ответили на главные вопросы анархии разом. Вещи при смерти выпадают — да. Скупщик есть — но только в анархии, в выживании его по-прежнему нет. Взрывы ломают блоки — да. До этого дня в игре не было ни одного взрыва, который ломал бы хоть что-нибудь.
В тот же день у анархии появились меню, счётчик наигранного времени с десяткой лучших, случайный переезд /rtp в дикий мир, приваты с теми же объёмными границами, что в выживании, ступени и кланы. С кланами вышла смешная история: создать клан не мог никто — игра отвечала «У тебя всего 0» при полном кошельке. Это починили в тот же день.
Всё, что на тебе
12–13 сентября правила заработали. Удар ставит обоим метку боя на 30 секунд, каждый следующий удар её продлевает. Пока она горит, выход из игры — это смерть, а сбежать из боя телепортом нельзя. Над поясом появилась шкала боя, которая гаснет ровно в ноль. Умер в анархии — всё, что было в карманах и на тебе, падает на землю.
У смерти появилась цена и для убийцы — точнее, награда: он сразу получает в кошелёк часть монет убитого. А ещё можно объявить награду за чужую голову из своего кошелька, и её получит тот, кто цель убьёт. Себе назначить нельзя, свою же награду не забрать. Если цель ушла с сервера или её убил сам объявивший, деньги возвращаются к нему.
И появился скупщик. Сначала его окно продавало по одной строке за нажатие — вернувшийся из шахты кликал раз двадцать. Поэтому рядом с /sell встали /sell все, который продаёт всё разом, и /worth — узнать цену, ничего не продавая.
Первый взрыв
12 сентября динамит, подожжённый огнивом, впервые взорвался и выбил в земле воронку. Спавн взрыв обходил стороной, часть сломанных блоков выпадала добычей. С 15 сентября взрывы начали и ранить: броня гасит урон, а у смерти появились свои строки — «погиб во взрыве» и «взорван игроком». Настоящий фитиль, цепные взрывы и динамит у скупщика — это уже следующая глава.
Спавн, где нельзя ничего
11 сентября прозвучало коротко: «на спавне нельзя ничего ломать». 16 сентября карта спавна анархии — постройка 424 на 424 блока — стала неломаемой целиком. На ней нельзя ничего сломать и поставить, нельзя даже открыть дверь или съесть торт постройки. Последнее нашлось при проверке: без отдельного замка на щелчок любой мог бы открыть все двери и съесть все торты, не сломав ни одного блока.
Тогда же решили и про платину: она одна на всю сеть. Получил в одном режиме — тратишь в любом.
Больше восьмидесяти ошибок
14 и 15 сентября мы сделали то, что обычно откладывают: перечитали все игровые скрипты подряд. Только во второй заход это 111 файлов и почти 68 тысяч строк. Нашлось больше восьмидесяти ошибок, которые жили в игре. Например, в выживании опыт за убитых мобов не начислялся ни разу — с того самого дня, как опыт появился. А команда «домой» у супругов радостно писала «Добро пожаловать домой» и никуда не переносила. Теперь она честно называет мир, в котором стоит дом.
Тем временем в выживании
В выживании появилась кухня. Котёл варит кашу, три супа — морковный, яичный и куриный — и семь конфет, которые отличаются только цветом. Первые конфеты и каша при еде хрустели, как сухари; звук поправили. А выброшенный зачарованный меч перестал терять чары: раньше два меча на полу «сливались» в один, и чары пропадали молча.
Молот и пика
Финал этих двух недель — оружие, которого в игре раньше не было. 16 сентября появился боевой молот: кувалда с иридиевым бойком на деревянной рукояти. Чем выше ты прыгнул перед ударом, тем сильнее он бьёт. Чтобы одним прыжком нельзя было снести кого угодно, после удара молот полминуты отдыхает, а смертельный удар с высоты оставляет жертве три сердца. Собирается из четырёх иридия и палки.
17 сентября пришла боевая пика: правый щелчок по воздуху — и выпад на пять блоков вперёд. Смертельный выпад оставляет одно сердце. Делается из иридия и двух палок. 18 сентября на пику легла чара «Выпад» — каждый выпад бросает тебя вперёд, тем дальше, чем выше уровень, — и шесть чар меча: «Острота», «Небесная кара», «Гроза насекомых», «Отбрасывание», «Заговор огня» и «Добыча».
По дороге нашлась старая беда, которую никто не замечал. Если ударить игрока, стоящего на земле, отброс не сдвигал его вбок вовсе — ровно на ноль блоков, только подбрасывал вверх. И золотой батут в выживании по той же причине не толкал вперёд. Одна поправка — и удар снова отталкивает, на 0,42 блока вместо нуля. Бой «стенка на стенку» после этого стал другим.