← Хроника: все главы
Хроника · Глава 524 августа — 6 сентября 2026

Сначала анархия

Две недели, в которые мы сделали много маленьких хороших вещей — и приняли одно большое решение: больше ничего не выпускать по частям, пока не будет готова анархия.

Пауза для зомби

24 августа мы поставили зомби-волну на паузу: «пока откладываем и вообще ей не занимаемся». Режим остался как был, просто новых работ в нём больше не будет. Освободившиеся силы ушли в выживание и в общение между игроками. В тот же день наконец стал виден экран рыбалки — с полосой натяжения лески и полосой хода рыбы.

Обычный чат стал местным: его слышно в сорока блоках вокруг. Чтобы сказать что-то всем, есть /g — а если рядом никого нет, игра подскажет, сколько людей в мире и как до них докричаться. Личное сообщение теперь звенит коротким звонком. Первым кандидатом был красивый «аметистовый перезвон» — но он длился больше четырёх секунд и звенел бы дольше, чем игрок читает письмо. Взяли звонок покороче.

Клан и наборы получили окна. До этого три кнопки главного меню закрывали его и высыпали в чат по полтора десятка строк команд. У женатых над головой появилось сердце, которое меняется со сроком брака: серое в первые сутки, потом тёмное, синее, красное — и золотое после ста двадцати дней. 25 августа появились свои крылья — пока без полёта; первый рисунок читался мотыльком, и его перерисовали. А перекрестье в камере «из-за плеча», которое показывало на соседний блок, встало туда, куда правда попадёшь.

27 августа на сервер ушло самое большое на тот момент обновление — 247 изменений. Местный чат, окна клана и наборов, сердце брака, крылья и ведро игроки увидели в тот же день.

Вода, которая течёт

Ведро долго умело только две вещи: наполниться у раковины на острове и вылиться на грядку. 26 августа оно впервые зачерпнуло воду из настоящего мира. Потом выяснилось, что вода набирается не всегда — и за этим стояли три разные причины подряд: посреди реки ведро не черпало, стоя в воде и глядя вниз, почти половина направлений взгляда давала тишину, а вплавь не работало вовсе. А на проверке нашлось, что вылить воду в воду значило молча потерять ведро. Всё это починили.

А 1 сентября вода потекла: растекается от источника и высыхает без него — «за седьмой клеткой сухо». Текучую воду можно зачерпнуть, выльется она снова источником.

Поворот 28 августа

Этот день поменял выживание и всю дальнейшую историю. Из выживания убрали лавку-скупщика и подарки. Приваты переехали из команд в меню и стали видимыми: вокруг участков встали полупрозрачные стенки с яркими рёбрами — свой участок зелёный, клановый синий, чужой красный. А на гранях своего участка появились ручки «выдвинуть» и «вдвинуть»: край теперь двигается руками, без единой команды.

И в тот же день прозвучал заказ второго большого режима — анархии.

Факел на скобе и обводка на одиннадцать часов

Конец августа ушёл на картинку. Факел впервые стал объёмной палочкой, а на стене — палочкой на скобе; раньше он был плоским крестом посреди клетки. Свет всех источников стал доставать на 38 % дальше. Настройки графики разложили по трём вкладкам. Под низким солнцем на песке пропали странные полосы теней. А браузерная версия перестала нагружать весь браузер: в стартовом меню она запускала больше десяти тысяч таймеров за две секунды, теперь — двадцать четыре.

Была и история про обводку блоков под прицелом. Её сделали за день — с четырьмя настройками и своей страницей. Посмотрели в игре и решили: «Обводку, пожалуй, стоит убрать». Она прожила меньше одиннадцати часов. Так тоже бывает, и это нормально.

1 сентября мы сделали в приложении настоящую регистрацию: окно с ником, паролем и повтором пароля, а меньше чем через полсекунды после последней буквы — «Ник свободен» или «Этот ник уже занят». Раньше новый ник с паролем молча заводил аккаунт, и новичок не понимал, что от него хотят.

Чары, которые заработали

1 и 4 сентября сняли прежний запрет на зачарования и эффекты. За двое суток 42 зачарования получили русские имена — «Острота», «Небесная кара», «Гроза насекомых», «Шёлковое касание», «Заговор огня» — и впервые начали действовать в бою и в копке. До этого они только рисовались в подсказке. Утром 4 сентября это обновление ушло на сервер — и стало последним, что игроки увидят до октября.

Свой верхний тир

В августе в игре было восемь новых минералов, и за полный комплект брони из каждого давался свой бонус. 5 сентября мы решили сделать проще и честнее: верхних ступеней две — аметист и иридий, без бонусов за комплекты, броня крафтится как обычно и принимает зачарования. Иридий от аметиста отличается только редкостью — и на следующий день её назвали числом: иридий в пять раз реже. Остальные шесть минералов убрали «пока» — именно спрятали, а не удалили.

Тогда же убрали казну клана — общий кошелёк, который решили позже придумать заново. Сами кланы, приглашения, роли и чат остались. А ещё 5 сентября появился сам мир анархии — со своей землёй, своим карманом и своими деньгами, пока только для разработки.

Застыть, чтобы успеть

«Давай анархию сделаем и потом уже выкатим».

6 сентября прозвучало решение, которое определило весь следующий месяц: больше ничего не выпускать по частям. Сервер у игроков застыл на версии 4 сентября, а вся работа ушла в анархию. Следующее обновление случится только 2 октября — и привезёт сразу больше тысячи изменений.

← Глава 4. Поплавок на дне моряГлава 6. Правила для мира без правил →