← Хроника: все главы
Хроника · Глава 310–16 августа 2026

Волна, которой не было

В движке не было стрельбы вообще. Через неделю в нём было 94 ствола, бесконечные волны зомби и босс по имени Владыка. А заодно — новая земля, реки и рыбалка, в которой решает умение.

Рыбалка, где решает умение

Неделя началась с условия: рыбалка должна быть не «подожди и нажми», а такой, где решает умение. К утру понедельника у рыбы появился характер. Мусор не сопротивляется, треска спокойная, лосось бойкий, а сокровище — дикое. После поклёвки над поясом появляются две полосы: натяжение и ход. Рыба то отдыхает, то рвётся, и дёрнуть, пока она рвётся, втрое опаснее, чем пока отдыхает. Жадный рвёт леску, робкий не успевает — побеждает тот, кто смотрит на рыбу.

Поплавка при этом почти не было видно: это была крошечная иконка удочки, которая к тому же рисовалась не всегда. Жалоба «не понимаю, идёт рыбалка или нет» превратилась в настоящий поплавок — белый низ, красный верх, антенна и леска от руки. А на каждом острове выкопали пруд и положили в подарок удочку: на островах не было воды вовсе, а удочку можно было сделать только из нити, которая падает… с рыбалки.

Шесть обновлений за два дня

Во вторник выяснилось неприятное: никто не мог точно сказать, какая версия игры стоит на боевом сервере. С этого дня каждое обновление сверяется по содержимому. За два дня сервер обновили шесть раз — и каждый раз игроки стояли меньше чем полсекунды.

В тот же день один из нас сел играть с телефона и через три минуты вылетел. Причина оказалась не в телефоне: сервер сам обрывал примерно треть браузерных сессий. Он ждал ответа от игрока так, будто тот сидит в соседней комнате, а не на другом конце страны. К вечеру это починили и сразу выкатили — после починки за четверть часа живого журнала не случилось ни одного такого обрыва.

Земля, которая ожила

«Генерация так себе», — сказали про мир выживания, и за два дня земля стала другой. Реки потекли по долинам, под землёй появились пещеры, у мира появился климат, а биомов стало 19 вместо 8. Воды было больше половины мира — по нашей же просьбе её стало около десятой части, зато в горах появились озёра с водопадами. Когда в новом мире не нашлось ни одного дерева, вырос лес по биомам: ели в тайге, акации в саванне, берёзы и дубы в лесу, одинокие деревья на лугу.

Попутно нашлись две смешные находки. Точка появления при любом зерне мира оказывалась под водой — в самом центре карты шум всегда равен нулю. А 81 % островов в море были «грибами»: шапка суши на тонкой ножке. Теперь спавн сам ищет ближайшее сухое ровное место, а грибы стали островами.

Карта рельефа нового мира сверху: материки, заливы, снежные вершины и пляжи.
Новая земля сверху, 11 августа: материки, заливы, снежные вершины. Воды здесь ещё больше половины — на следующий день её станет около десятой части. Это карта из нашего инструмента, а не кадр игры.

Третий режим

11 августа заказали третий режим: волны зомби и оружие. И сразу спросили: обязаны ли карты в нашей игре быть из блоков? Ответ был «нет». Арену собрали первой картой Mypex не из блоков — 72 на 72 метра, три уровня и восемнадцать укрытий.

Труднее было со стрельбой: её в движке не было вовсе. Попадание, магазин и перезарядку написали с нуля, и считает их сервер. Первые шесть стволов получили русские имена — «Ключ», «Стрекоза», «Заслон», «Ровня», «Долгая» и «Гроза». Они прожили два дня.

Первая версия режима оказалась скучной — так её и оценили, только короче и крепче. Через сутки режим переделали целиком. Волны стали бесконечными, переход на следующую сбрасывает таймер в 150 секунд, а каждые пять волн зомби становятся крепче. Оружие открывается уровнем, уровень копится между раундами. Павший игрок может вернуться в бой зомби и охотиться на живых. Брони в режиме нет, приза за победу тоже — только опыт и азарт. Самих зомби — одиннадцать ступеней одного тела разной окраски, брутов, костяков, босса Владыку и охотника Вендиго — один из нас слепил сам.

А шесть русских стволов уступили место девяноста четырём — с объёмными моделями, звуками, вспышками и дымом. Оружейная стала экраном с карточками, которые листаются и сортируются по уровню. До 12 августа стрельба шла в полной тишине: игрок жал на спуск, магазин убывал, зомби падал — и ни звука.

Вместо хаба — окно

12 августа решили, что хаба быть не должно вовсе: вместо него при входе открывается красивое окно с кнопками режимов, картинкой и описанием. Так появилось окно выбора с тремя нарисованными плакатами: выживание — день, дом и разрез земли; острова — остров в пустоте с водопадом; зомби-волна — ночная арена с тремя идущими. Каменный зал, построенный в первый вечер хроники, больше никто не увидел.

Пятьдесят заметок

Вторая половина недели состояла из заметок после собственной игры — больше пятидесяти за неделю. Зомби после смерти «подвисал» на секунду и закрывал собой следующих — теперь он рассыпается на обломки. Предмет в руке со стороны висел где-то у ног. У зомби руки были вывернуты назад — и выяснилось, что так было всегда. Дробовик засчитывал одну дробину из двенадцати, а оружие с несколькими пулями в среднем наносило 41 % обещанного урона. Всё это починили.

В воскресенье переделали голод. Он больше не отнимает сердца: голодный идёт на 30 % медленнее, игра говорит об этом словами, а сытость тратится вдесятеро медленнее. Появились настоящие грядки — мотыгу в выживании раньше продавали, а пахать ею было нельзя. Под водой у игрока появилась полоска воздуха: раньше здоровье уходило без единого знака на экране. А в заголовке окна, на загрузке и в чате наконец стало написано не служебное имя программы, а «Mypex».

← Глава 2. Мир, который строит себя самГлава 4. Поплавок на дне моря →