Табло вместо спама и удары в ритм
25 октября мы убрали из чата лишний шум, дали ударам ритм и поставили на спавне манекены. Часть сделанного в этот день уже у игроков, а часть ждёт следующего обновления — об этом в конце.
Бой — на табло, а не в чате
«Когда человек входит в режим PvP, ему не присылается никакое уведомление, ему не пишется ничего сверху. Справа менюшка с заданием просто меняется на PvP… Количество здоровья врага не надо писать и вообще не надо никуда выводить». Так и сделали. В бою на табло справа появляется плашка «PvP»: с кем ты дерёшься и сколько осталось до конца боя. Пока идёт телепорт — плашка «Телепортация»: куда и через сколько. Если идёт и то и другое, плашки стоят одна над другой.
Мелкие сообщения — новый уровень опыта, продажа скупщику — больше не засоряют чат: они всплывают маленькими окошками внизу слева и быстро исчезают. А командой /track можно выбрать, что показывает табло: сюжет, поручения дня или ничего.
Удары в ритм
Больше всего урона в секунду теперь даёт ровный ритм — примерно три удара в секунду. Частое беспорядочное нажатие бьёт слабее, редкие удары — сильнее, но ненамного, так что выжидать невыгодно. Удар точно в такт отмечается коротким бликом «идеально». А два игрока, бьющие одну цель, больше не мешают друг другу: у каждого источника урона своё окно неуязвимости.
Проверить свой ритм можно на манекенах — их поставили у ПвП-арены и у точки появления. Бьёшь чучело — и видишь урон последнего удара, урон в минуту за последние пять секунд и за всю серию и сколько ударов в минуту у тебя выходит. Манекен не умирает, сколько его ни бей.
Вещь — двойным щелчком
Двойной щелчок по вещи в инвентаре открывает окно «О вещи»: что это, какая у неё прочность и какие на ней усиления.

Телефон наравне с компьютером
«Это чтобы игроки с мобильных девайсов были по силе примерно как с компьютера». Попасть в цель пальцем труднее, чем мышью, поэтому удар касанием теперь сам доворачивает прицел на ближайшего врага в досягаемости — если ты сейчас ни в кого не целишься.
И ещё
- При входе игрок снова сразу попадает в анархию.
- Вход в игру стал заметно быстрее.
- Настойщик научился варить флаконы и смешивать флаконы из любой ячейки кармана, а первая смесь в прологе — бесплатная.
- Рыбу теперь покупает Рыбак, а не скупщик.
Сделано и выйдет следующим обновлением
Остальное, что мы сделали в этот день, ещё не у игроков:
- Стрелы и боевой гарпун летят красиво, с видимым следом, а лежащая на земле стрела выглядит как стрела. Стрела, выпущенная с «Бесконечностью», исчезает от касания и не валяется.
- На телефоне у лука, самострела и гарпуна появится своя кнопка выстрела.
- Таблички ставятся, а текст на них пишется в окне. Люки, которые были невидимыми, станут видимыми, а двойные двери откроются зеркально, как и положено.
- Ларец-эхо станет настоящим блоком: он ставится, открывается, и у каждого игрока в нём своё содержимое.
- Над ником говорящего вместо «((o))» будет значок микрофона, который ник не закрывает.
- «Радиоволна» — голосовые комнаты на всю сеть, из любого режима. У каждой комнаты есть язык, и список можно отфильтровать: «Мой язык» или «Все языки».



