Квесты ведут за руку
Новичок заходит в анархию — и что дальше? 24 октября у игры появился пролог «Привал» из двадцати семи шагов, метка, которая показывает, куда идти, и табло, которое говорит, что делать.
«Куда жать — тоже должно подсвечиваться»
Просьба звучала так: «стрелочка какая-то, обозначения над NPC, куда ему нужно идти, куда жать — в UI тоже должно подсвечиваться». Теперь над фигурой, к которой ведёт задание, висит «!», над нужным местом — ромб, а если цель за краем экрана, у края появляется стрелка с расстоянием. В окне сервера подсвечивается кнопка, которую нужно нажать, а на телефоне — кнопка «МЕНЮ». Метку можно выключить в настройках.
Смешная деталь: первая версия метки не рисовалась вовсе — строчка, которая её рисует, случайно оказалась внутри комментария. Нашли и починили в тот же день.
Табло, которое говорит по делу
С табло справа ушли монеты и платина — там теперь задание, несколько строк: что сделать, сколько уже сделано, куда идти и самый короткий путь. Ниже — ближайшее событие или следующий шаг. Длинные строки больше не обрываются на «(…», а переносятся.

За каждый шаг пролога открывается окно «Шаг N из 27 выполнен!» с наградой и подсказкой, что дальше. Кнопки «Пропустить» нет и не будет: «Даже кто уже знает, как играть, пускай проходит — там награды клевые».
Где событие и как туда попасть
Табло теперь показывает ближайшее событие: сколько до него идти и в какую сторону, а если оно ещё не началось, — сколько осталось ждать. А пока тайник, камень или налёт идёт, в меню событий есть кнопка «Телепорт к событию»: она переносит в восемьдесят–сто двадцать блоков от места — дальше нужно дойти самому.
«Раскалённый камень» тоже поменялся. Раньше это был блок: после удара он будто пропадал, о нём сообщали дважды, а снаряжённые игроки разносили землю вокруг. Теперь камень — неподвижная мишень с полосой здоровья. Его бьют все вместе, добыча ложится в карман каждому по вкладу, а в зоне вокруг нельзя ни ломать, ни строить, ни взрывать.
Варпы вместо «Торговли»
Меню открывало окно скупщика издалека — зачем тогда фигура на спавне? Вкладка «Торговля» стала вкладкой «Варпы»: плитка переносит прямо к нужной фигуре, а её окно открывается уже у неё. На мирной земле перенос мгновенный.
Золото, которое не падало
Мы сами играли пролог и споткнулись: ломаешь на автошахте золото — а оно не выпадает, и шаг «продай добытое» не засчитывается. Причина оказалась смешной. Стартовый набор занимает весь пояс каменными инструментами, и железная кирка из награды пролога ложилась в рюкзак. А каменная кирка золото ломает без добычи. Теперь инструмент из награды встаёт в пояс вместо слабого, а шахта честно говорит: «ничего не выпало — нужна кирка покрепче».
Заодно автошахта перестала быть ловушкой. Нижний слой был пустым, и выпавший туда игрок не мог выбраться — теперь под кубом твёрдое дно, по стенам — четыре лестницы наверх, а в самом кубе можно ставить простые блоки. Тростник при добыче наконец падает предметом, а бамбук и ламинария осыпаются целым столбом.
Со спавна — сразу
/rtp с карты спавна переносит в дикий мир сразу, без лишнего ожидания. А если упал с карты спавна вниз, оказываешься не на дне, а в случайном месте дикого мира — как после /rtp.
Факел в левой руке
Вторая рука у игроков есть с сентября, но факел в ней не светил, а от первого лица его не было видно. Теперь светит и виден — можно держать меч в правой руке, а свет в левой.


Свиток усиления
Ещё одна просьба: усиления можно продавать на аукционе, а «сейчас они лежат как в базе данных, нужна возможность как-то их забрать». Теперь усиление можно вынуть из личного запаса «Свитком усиления» — продать, передать другу или вернуть обратно у Огранщика: достаточно щёлкнуть по нему со свитком в руке. Десять усилений, которые раньше ничего не делали, получили своё действие, а силы в наборах начали работать по-настоящему.